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Citation :
Depuis la bêta,je trouves TESO plus que correct côté performances et optimisation du moteur. Je rejoins spajack,TESO a des défauts,mais ça n'en fait clairement pas partie. Vu les dernières news du dev tracker,j'ai fais un post concernant les loadings screens infinis,d'ailleurs! Dernière modification par Loup Solitaire ; 20/05/2014 à 07h08. |
20/05/2014, 06h56 |
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Performances Cyrodill, un espoir d'amélioration ?
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Concernant le lag en pve il existe , ça dépend de la zone ...
Hier un pote en chiait de son côté à lancer ses skills alors que moi non , on a le mm matos i7 + 770 gtx , la mm connec , on est presque voisin . Seul différence , le FAI et la zone de lvling . Exactement les symptomes décrits , j'ai déjà subit ces soucis de lag en pve , occasionnels certes , mais ils existent . Concernant le lag en pvp par contre , ce n'est plus du domaine de l'arlésienne . Et jouant Vampire , je dois déco/reco après chaque mort car mon passif de déplacement est bug . De ce fait , je recharge très souvent la carte comparé aux autres et effectivement , le bug de l'écran de chargement je connais et c'est vraiment un truc qui me gonfle au plus haut point . Ceci dit , une fois sur Cyrodill , si je ne d/r pas , je n'ai jamais ce problème . Il n'apparait que lorsqu'on souhaite rentrer ds la zone en venant du pve ou de la page des persos . GL HF |
20/05/2014, 08h09 |
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Empereur / Impératrice
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Citation :
Quand on parle de lag pve, on ne parle pas de lag de 30s mais bien d'un lag permanent quelque soit l'heure. Rien n'est réactif. C'est super flagrant quand tu enchaînes furtif (accroupi) + ouverture du combat. 1 fois sur 2, le mob t'a détecté, le sort n'est pas sorti alors que ca fait 1s que tu as appuyé sur 1 Le PVP je n'en parle même pas. Comment veux tu faire des combos quand tout met entre 0.5s et 1s à se lancer Le PIRE étant le fait que les sorts lancés trop vite ne sont pas mémorisé. Tu fais 1-2-3, le lag mémorisé 1-3 Je veux bien croire qu'avec une classe bi-touche le problème n'est pas gênant, mais étant NB, c'est impossible de faire quoique ce soit. Bref, le fait que les serveurs sont au US n'aide pas (~200ms de ping) mais il y a clairement un problème de surcharge. Le jeu se résume à QUETES, QUETES, QUETES jusqu'à la saturation. Payer 13€/mois pour un jeu solo non |
20/05/2014, 08h53 |
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Citation :
Parce que c'est compliquer de dire que leur serveur son en mousse si le lag n'est pas généralisé. Perso j'ai pas vraiment de soucis en pve , parfois quelques retard sur un ink ou un switch...mais globalement le pve se passe bien. En pvp cela dépend de la campagne et du monde sur les impacts. |
20/05/2014, 09h18 |
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#152097
Invité
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Citation :
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20/05/2014, 10h10 |
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#152097 |
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Non Mimiru, tu peux avoir un loading infini alors que ta campagne est vide.
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20/05/2014, 10h12 |
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Pis les loading infini c'est pas exclusif à Cyrodill aussi
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20/05/2014, 10h14 |
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Grand duc / Grande duchesse
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après pour au dessus, perso le vraie lag en pve a due m arriver quoi 1 fois ... certe le ping pourrais être mieux, mais bon on est pas sur un fps non plus et le serveur au stat est juste une aberation en pvp pour moi c est un peut la même au final, bien que quand la masse arrive cela se ressent plus ... mais mes instante part toujours en quasi instant ... le swap d arme est une plaie c est clair (et je joue NB aussi ^^) |
20/05/2014, 11h29 |
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Citation :
Les effets lumineux n'ont d'effet que sur le FPS (étant calculés et affichés localement), pas sur le lag (qui lui est lié au réseau et/ou serveur TESO) ! |
20/05/2014, 14h02 |
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Citation :
Et ça n'a aucune influence c'est ça ? |
20/05/2014, 14h16 |
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On vas pas repartir dans l'éternel débat du lagger/rammer, tout est lié on le sais bien... |
20/05/2014, 14h25 |
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Pour les lag supplémentaire hier soir il y à une possible explication :
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20/05/2014, 14h27 |
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pour ce qui est des chargement infini de la page de cyrodiil, a première vu un bug connu fais qu'il faut évité de ce groupé avant d'entrer en pvp, pareil si vous devez deco, je vous conseil de vous dégrouper avant. |
20/05/2014, 14h44 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Citation :
lol ne post plus jamais de vidéo j'ai failli réinstalle le jeu . Oui daoc s'étais injouable les première année ( pour moi 56K 512 ram ) que de souvenir (merci pour la vidéo lol) |
20/05/2014, 14h45 |
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Perso je trouve qu'il y a eu un tres gros effort de fait concernant les lags..
Chez SFR c'etait la plaie puis y a eu une mise à jour et on a deux pc qui tournent sur teso ... Y a eu encore quelques lag masse mais ca allait.. Enfin passée sur Orange y a quelques jours et pour le coup j'ai plus rien du tout... Bien sur je suis en filiaire , je joue ni en wifi ni en cpl...et je n'ai meme pas la fibre:x |
20/05/2014, 15h00 |
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=> Non, ce n'est pas lié : L'action est lié au lag, l'affichage de l'action non. Tu lances un sort, ça implique de transmettre "l'action" et "les coordonnés de l'action". Mais que le sort affiche un simple pixel, ou un feu d'artifice de couleurs, c'est le jeu installé sur ton PC qui le définira, pas le serveur central de TESO... Après, qu'il y aie 1 sort ou 456873 sorts de lancés, alors là oui, ça joue sur les perfs réseau car il faut transmettre l'exécution de tous les sorts à ton PC (mais pas leur affichage !) Donc le nombre de sorts et d'actions influe sur le lag, leur affichage influe sur les FPS. |
20/05/2014, 15h01 |
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Dernière modification par Eronir ; 20/05/2014 à 15h19. |
20/05/2014, 15h13 |
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15 ans on passés, le MMO est devenu une industrie consumériste. on est aussi en droit d'attendre que 15 ans après les progrès techniques est fini par améliorer les choses, sauf que l'ADSL reste l'ADSL, l'augmentation des débit montants est essentiellement théorique (et c'est pourtant très importants pour un MMOs RvR puisque c'est eux qui remonte tes actions au serveur), si on jouait tous avec du 2M a l’époque, faut avouer aussi qu'il y'avait moins de monde sur cette video que sur certains zerg de TESO. Alors vous direz "ouais mais les mecs avec du SDSL et de la fibre ils laguent aussi". c'est vrai mais d'une part pas dans la même mesure et d'autre part leur lag est aussi induis par le lag des autres, l'effet "tp" c'est aussi parce que des fois les clients du type en face se refresh plus pendant 3 sec et hop ! Le fait que le serveur soit localisé a l'autre bout de l'Atlantique aide pas non plus, et en cela Zenimax est responsable, mais au final ca changera pas du tout au tout quand (si) ils s(er)ont en europe. Bref je sais pas si c’était le but de la présentation, mais en tout cas tu remet en perspective nos souvenirs (trop ?) enjoués et la réalité des moments, passés et présent.
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20/05/2014, 15h26 |
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Citation :
pour un serveur donné, l'archi réseau d'un parc de machines qui rament (car elles en chient sur le display par ex.) sera + impactée qu'une archi réseau de machines qui répondent au quart de tour. il y a des contraintes pour réduire les désynchros, aussi bien coté serveur que coté machine .. sinon, en 12 ans, y'aurait eu un autre mmo pour faire ce que TESO fait, or ils se sont tous plantés, en oubliant le fossé qu'il y a entre le papier et la réalité lorsque des dizaines de milliers de mecs chargent une archi |
20/05/2014, 20h04 |
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Et le fait qu'ils me faillent 30 secondes minimum pour afficher les joueurs ennemis en Cyrodill sa vient d'ou?(les joueurs de ma factions sont tous afficher)
Car j'ai beau mettre tout au minimum ou aux max de mon pc (moyen +) sa change strictement rien sur l'affichage. En PVE c'est plus les NpC donneur de quetes ou certains ennemis ,genre je vois des pnj hostile a 40metres mais il m'affiche pas celui qui me tourne autours. (phasing merdique?) |
20/05/2014, 20h31 |
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