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Rien que l'annonce a fait progresser les pledges de plus de 4K dollars en 1 jours (ce qui n'etait plus le cas depuis février)
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03/05/2014, 08h38 |
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Et un de plus! The Writer Cometh
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merci ouliane pour la traduction complète
bad crazy shit .... need ! |
03/05/2014, 08h54 |
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03/05/2014, 09h10 |
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Merci pour le bout de trad, vivement la 100eme !
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03/05/2014, 10h38 |
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Tres sympa comme goal, j'espère qu'il connaît TES
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03/05/2014, 10h42 |
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Avec tout ça on oublie de parler des golems qui confirment que les Arthuriens ont plus de swagg que les vikings et les tdd réunis.
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03/05/2014, 14h11 |
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clair qu'ils sont sympa
la lueur a l’intérieur c'est comme les bougie ? on souffle dessus et il perdent le |< ? |
03/05/2014, 14h16 |
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Et ils perdent le quoi ?
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03/05/2014, 14h28 |
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|<.
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03/05/2014, 14h30 |
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C'est une sorte de petit canari sauvage à poils ras que l'on retrouve communément dans les déserts amazonien.
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03/05/2014, 14h52 |
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I Had A Dream
Pour la 99eme, dans la mail, y'avait une "Music Vidéo" : on aime ou pas, moi j'ai trouvé ça cool.
http://youtu.be/zHAJSB0-0tk |
03/05/2014, 20h46 |
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C'est un four
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04/05/2014, 09h46 |
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04/05/2014, 10h47 |
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Citation :
La lore influe sur le comportement des joueurs d'autant plus dans un jeu PvP ou tu tapes sur un nain avec un épée qui tape sur un elfe avec une hache qui lui même tape sur un démon avec un arc et celui ci tape sur un humain avec un masse et ce dernier mange le sol. La différenciation des royaumes se fait par les races, les couleurs, les environnements mais aussi par les histoires . Camelot Unchained sera un MMORPG au sens littéral. Enfin je le souhaite et c'est pourquoi je trouve ce stretch goal très intéressant. |
07/05/2014, 21h34 |
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Citation :
Et c'est d'ailleurs le problème qu'ont eu certain MMOs récents (SWTOR et TSW, pour ne nommer qu'eux) qui, au delà des soucis de gameplay/équilibrage qui sont au final très "technique", ont privilégié l'aspect RPG sans prendre en compte la partie MMO. Et les RPG solo seront toujours plus fournis de ce côté là. |
07/05/2014, 22h05 |
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mon dieu que c'est long d'attendre après cette video pleins de BSC talking, je croise les doigts pour des info demain ^^
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08/05/2014, 12h39 |
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Quel teasing !
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11/05/2014, 09h10 |
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Le teasing c'est bien, les news c'est mieux
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11/05/2014, 14h33 |
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Dommage que Camelot Unchained ne soit qu'un Working title, je m'y suis habitué, je vais avoir du mal à apprécier un autre nom
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11/05/2014, 14h36 |
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A présenter à l'eurovision, on ne peut que monter
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11/05/2014, 18h23 |
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Prince / Princesse
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A vrai dire, j'attendais des news sur le gameplay/construction/artisanat bien avant...
Je pensais que les founders pourraient discuter de ces points, abonder, critiquer, pendant la phase de développement, bref influer d'une quelconque manière sur les choix qui seront faits. Là, on est à presque 3 mois de l'alpha test et j'ai l'impression que de nombreuses choses sont fixées et qu'elles vont être annoncées en mai, et que l'on ne pourra influer qu'à la marge. Pour résumer, je me demande aujourd'hui quelle est la différence entre un founder et un builder, si ce n'est que les builders vont prendre moins de risque désormais à backer puisqu'ils connaîtront ces informations cruciales que les founders n'avaient pas. ~Exodio, qui redoute d'être déçu |
12/05/2014, 23h42 |
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Citation :
Nous sommes pas vraiment là pour les orienter, nous avons été là pour financer le jeu et les royalties seront les bonus de packs. Alors certes il y a un forum où nous sommes concertés mais cela reste à mon humble avis que de la consultation sur des orientations prédéfinies. D'autant plus que je souhaite personnellement que MJ garde une ligne constante identique à celle du départ, celle qui m'a donner envie de financer. |
13/05/2014, 00h11 |
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