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Et un de plus! The Writer Cometh
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Citation :
honnêtement construire un lore dans un jeu purement pvp j'en vois pas l'interet. cet argent peu etre mieu utiliser ailleurs, de toute façon le strecht goal est déjà décidé, ce que je trouve dommage c'est que les backers ne soit d'ailleur pas un peu plus consulter ladessus et que les annonces de SG soient annoncé si tard = on attends que le Sg soit valider pour annoncer le suivant, je retrouve ce qui m'avais déranger dans le KS à savoir que ça semble fait à l'arrache sans réflexion a plus long terme. Mj aime raconter des histoires, tien un stagiaire auteur/redacteur qui pop et paf le nouveau SG de quoi payer le mec pour ecrire des histoires. de plus on est le 2 mai si je dit pas de connerie le Ks a été financer ya pile un an pas de livestream pas de news bien BSC pour relancer un peu l'interet depuis quelques semaines c'est plutôt mou niveau infos. je souhaite juste que ce SG soit vite valider histoire de voir la suite et surtout des stretch un poil plus utile |
02/05/2014, 15h21 |
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Personnellement je trouve ça bien qu'ils ne perdent pas trop de temps à planifier les futurs SG.
Qu'ils bossent sur le jeu à la place me convient. De plus c'est un signe qu'ils sont satisfait avec les moyens déjà à leur disposition. Ils veulent surtout que les prochains SG ne ralentissent pas leur progression... |
02/05/2014, 15h27 |
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Les stretch goals ne servent pas à attirer des gens je pense sur CU, ce sont les annonces de type gameplay/teamplay, système de combat/magie/artisanat qui attirerait véritablement des backers( sans compter la fameuse gestion du compte)
Personnellement je veux des développeurs en plus dans l'équipe avec l'argent mis à disposition, le reste (classe, race, etc..) je l'attendrai dans les extensions suivantes. Je veux un jeu avec des bases en béton armé, histoire de pouvoir y construire ma petite aventure pour les années qui viennent. |
02/05/2014, 15h38 |
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Citation :
regardons DAOC pendant la bêta .... lors de la sortie .... après new frontière .... ça évolue, ça plait ou ça plait pas mais ça reste un vrai RvR ! |
02/05/2014, 16h51 |
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C'est pour ça que MJ veut prendre un écrivain à temps complet, pour qu'il puisse être à 100 % dans le game design
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02/05/2014, 17h13 |
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Prophète / Prophétesse
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Citation :
De même je ne comprends pas pourquoi il n'y a toujours pas de nouvelles présentation du jeu mais peut etre quil n'est il pas assez avancé et MJ à peu de rebuter plutôt qu'autre chose. J'espère surtout qu'ils vont vite changer le forum et mettre en place le système de gestion des plages pour des news qui nous parle de concret : système de magie, de cac, archerie, gestion des structure, artisanat, des photos/vidéos du client actuel, un eta sur l'alpha qui est toujours prévu en août? ....etc |
02/05/2014, 17h52 |
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Le mois de mai est annoncé comme prolifique en information, wait and see...
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02/05/2014, 18h22 |
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Attendez un peu là, on va jouer à un jeu avec une guerre totale entre Vikings/Arthuriens/Celtes (grosso merdo) dans un monde ravagé par la magie et en pleine mutation, et vous voulez pas de lore ?
C'est quand même super important pour un MMORPG l'immersion, et celle-ci passe par le lore, la direction artistique, la musique. C'est le genre de jeu où l'intérêt est à 30% gameplay, 30% graphismes/musiques/lore et 30% communauté. A la différence de jeux 100% gameplay comme les MOBA ou les RTS, voire les FPS. Et c'est tout aussi important à la release d'avoir une base de gameplay solide qu'un environnement solide. Regardez quand on se souvient de DAoC, on se souvient des strike mezz aoe stun moc PBAOE autant qu'on se souvient de la musique d'arrivée à Humberton et des premiers amis qu'on s'est fait sur le jeu. On peut pas résumer un RPG à son gameplay, tout PvP soit-il. Sinon on va avoir des joueurs qui vont nous transformer CU en counter-strike online (comme DAoC l'est devenu cela dit) avant même qu'on ait pu en profiter. |
02/05/2014, 20h23 |
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Un jeu construit autour d'un univers cohérent et bien foutu, c'est pas contradictoire avec un jeu RvR hein.
Et l'argument du vieillissement qui entache le gameplay, je vois pas en quoi, vu que ça ferait partie intégrante du gameplay en question (et tant qu'on a pas d'option cash-shop@je rajeunis, même si y a pas de cashshop, c'est l'idée), ça influerait toutes les classes/race de tout les royaumes. On parle quand meme de créer un monde persistant là. Plus que 6 mois je veux dire. |
02/05/2014, 21h23 |
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Posté il y'a 10 min.
Si des gens sont motivés pour faire un petit résumé ça serait sympa ! ^^ |
02/05/2014, 22h10 |
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Ça veut dire qu'il bosse et qu'il a plus le temps de faire du sport
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02/05/2014, 22h38 |
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Premièrement : anniversaire du financement, merci à tous, blablabla, tout va bien grâce à vous.
Deuxièmement : nouveau stretch goal, nouveau concept art, nouvelles embauches troisièmement : annonces aujourd'hui (BSC days in may) Streaming ds les prochains jours avec bcp de révélation. Répartis sur 3-5 jours :
Thank you, bisous, toussa toussa. Dernière modification par Incan ; 02/05/2014 à 22h55. |
02/05/2014, 22h48 |
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En gros..IL y a du très gros qui arrive avec la news #100!!!!!!!!!!!!
Après les habituelles remerciements de MJ auprès de tous les backers. -Stretch Goal terminé pour les Géants et d'autres concept arts sont à venir ou déjà présent sur la news #99, pour le Golem des Arthurians. -Le mois d'avril à vu l'arriver de 4 nouveaux développeurs dans les rangs! Le premier est déjà au boulot, le 4ème vient juste d'accepter le jour d'avant la vidéo. -Nous faisons une annonce que vous allez adoré! Nous n'avons pas vraiment fait de News sur des aspects que les futurs joueurs espéraient...pour cause...nous avons tous garder pour une ENORME annonce générale, que non allons appeler "Bad Shit Crazy Day" en mai. Dans une période de 3 à 5 jours, nous allons livestream depuis le studio, les journées entières de travail! Il ya aura: Des concours, des discussions, les annonces folles que Mark parlait lors de ces vidéos et discussion sur le forum officiel, via des updates. Nous aurons des Devs en costume de lapin, des canards volants(fan service). Ça sera des journées complètement folles et fascinantes pour tous nos backers et ceux qui suivent le projet! Nous allons parler des systèmes de combats, magique, d'artisanat, d'archerie! Des souscriptions. D'une idée folle pour le Leveling qui desservirait totalement la notion "Bad Crazy Shit"! Et des cadeaux via les concours , évidemment. Toutes les vidéos sont déjà prêtes et uploadées. Ils espèrent pouvoir avoir plus de sponsor pour pouvoir donner plus de prix. Ils donneront plus de point founder, point CSE. Ils espèrent qu'à la fin de ces jours de directs, que la majorité des questions que vous vous posiez, seront enfin révélées. Il parle du stretch Goal pour embaucher un noveliste, en stage en ce moment, de façon permanente, pour s'occuper du Lore du jeu à sa place. Et des autres développeur, fraîchement embauchés. L’éditeur de compte sera dispo dès le premier jour. Beaucoup d'update seront postés, révélant beaucoup de chose sur le combat, la magie et les habilités. Du système d'artisanat. Comment faire progresser votre Avatar, voir un petit peu de perte, mais c'est une idée très intéressante sur ce sujet. Nous parlerons aussi, de la carte! La aussi , quelques idées bien sympas à proposer. Nous allons annoncer le nom officiel du jeu! Pour info, leurs heures de travail ce situent entre 16h et minuit chez nous! -PimpMYBrain- |
02/05/2014, 23h00 |
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Ha bha justement let's talking about, depuis le temps que j'attends d'en savoir plus sur les mécanismes du jeux
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02/05/2014, 23h00 |
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03/05/2014, 02h03 |
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Merci pour vos résumés !
Vivement les prochaines annonces |
03/05/2014, 02h18 |
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03/05/2014, 07h55 |
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Citation :
Sinon c'est cool, plein de belles infos plus grosses les une que les autres. et bonne news, ils mettent l'éditeur de compte en premier, avant les belle infos et images. Du coup, ça risque d'apater le chalant et donc les sous... Je sens une net progression du budget de CU dans les jours à venir... |
03/05/2014, 08h05 |
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