Lettre du mois JoL-Dota 2

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Comment ça CM est forcément support ? Tu te prends pour riot ou quoi ?

J'ai une préférence pour le collab perso, dur de motiver des gens à faire des guides complets pour un héros donné
Quoi que si ça peut occuper une petite heure au taf...
Je suis pas trop fan de l'idée, parce que l'exercice a déjà été fait beaucoup de fois déjà.
Rien que le wiki contient à peu près la réponse à chaque question qu'on peut trouver ici au niveau des interactions des sorts.
Pour le mois de septembre.
Citation :
https://jolstatic.fr/www/captures/1402/6/96986.png

La reprise de la compétition

La trêve qui suit The International a été de courte durée : rapidement, les premières annonces de changements dans les compositions des grandes équipes sont tombées. La plupart des équipes présentes à TI4 ont d'ores et déjà enregistré un ou plusieurs départs. Certains remplacements ont traîné, mais la situation s'est largement décantée dans la dernière semaine du mois, notamment en Chine.

Le paysage compétitif de 2014-2015 tranchera sans aucun doute avec les saisons précédentes, en raison du retrait définitif de la compétition de quelques grands noms qui ont résonné pendant des années dans les tournois, parfois depuis DotA. La scène chinoise se trouve particulièrement affectée par ces départs et voit disparaître l'une de ses grandes équipes, DK.

En Occident aussi, l'époque est au changement, mais à moindre vitesse. Le plus notable est l'apparition de nouvelles équipes, dont deux majeures en Russie et une Team Secret recyclant des anciens de Na`Vi, Alliance et Fnatic. La France possède enfin une équipe attendue à haut niveau, bâtie autour de deux joueurs de réputation internationale, 7ckingMad et Sockshka : il s'agit de Denial eSports.

Enfin, beaucoup de tournois ont été annoncés, voire lancés. Le mois de septembre verra les premières grosses LAN internationales de la saison, et le rythme devrait rester soutenu les mois suivants. Qu'on juge sur pièces :

Autour du 5 septembre : finales des WEC 2014 en Chine
Vers le 10 septembre : finales de la Game Show Dota 2 League à la DreamHack Moscou
Fin septembre : finales de la i-league en Chine
Fin septembre : finales de l'Excellent Moscow Cup
Début octobre : finales de l'ESL New York
Fin octobre : finales des Star Ladder Star Series X à Kiev
Fin octobre-début novembre : finales de la Dota 2 Champions League lors de la DreamHack Bucarest
Début novembre : finales du MSI Beat It Global 2014 à Taïwan
Décembre : The Summit 2 à Los Angeles, puis les finales de la We Play Dota 2 League
Et encore bien d'autres rencontres, pas forcément bien précisées encore (WCA, NEST...)


Sur JoL et ailleurs


Peu de nouveau sur la section, été oblige. Un bilan général et critique de la saison e-sportive 2013-2014 est en cours de publication. Il s'est intéressé à l'augmentation des prix distribués, à la multiplication des tournois, à un historique des phases de domination et a opéré un bref retour sur The International 2014. Reste la dernière partie, consacrée aux évolutions du métagame.

Il faut signaler la tentative de développer des contenus axés sur les héros, que ce soit sous la forme de wikis ou de guides écrits par des membres de la communauté. Tout le monde est convié à faire part de son expérience de manière spontanée ou guidée (concours, wikis...). Le concours pour Pudge va s'achever.

https://dota2.jeuxonline.info/heroes/img1/pudge_full.png

Deux joliens transmettent un peu de Dota 2 de temps à autre sur la JoL-TV : Matharl, par ailleurs streamer LoL, présente les spécificités de Dota 2 tandis que BabOolz veut proposer un contenu un peu plus didactique sur différents aspects du jeu.

Hors de JoL, ne manquez pas les inscriptions qui vont s'ouvrir pour la saison 6 de la ligue francophone dite du Bourbier, sur le site dota2.fr, si faire du Dota compétitif à un niveau amateur vous intéresse.



Nos projets :

Poursuivre les projets entrepris (mini-guides, chroniques e-sportives).
Suivre les LAN majeures (bien entendu, avec un seul rédacteur, tout ne pourra être couvert).
Mettre à jour les pages dédiées aux grandes équipes compétitives.
Développer le contenu didactique sur le site et le forum, notamment pour ce qui concerne les héros.



Nous recherchons :

Comme toujours, l'aide de personnes motivées pour développer des contenus, sur le site ou le forum, est souhaitée. Que ce soit pour suivre l'e-sport ou la communauté française, pour rédiger des guides, réaliser ou faire suivre des vidéos, ou n'importe quoi d'autre, n'hésitez pas à vous signaler.


Nouveaux articles :
La conjonction déprime post-TI4 et vacances a mis en sommeil les contenus pérennes du site : peu de nouveau en dehors des mini-guides d'objets et des chroniques e-sportives.
A noter tout de même : le bilan de la saison e-sportive 2013-2014.

Ils nous rejoignent :
Personne n'est arrivé.
Ils nous quittent :
Personne n'est parti.
Avec deux jours de retard. Je rappelle que je suis toujours preneur d'aide pour le site, ou de bonnes volontés pour créer du contenu sur les forums. Seul, il y a beaucoup de choses qui passent à la trappe.

Citation :
La version 6.82 et ses ratés

Très attendue depuis la fin de TI4, la version 6.82 renouvelle le jeu plus profondément encore que la version 6.79 après TI3 : nouveau système de runes, modifications de la carte (notamment sur la ligne du bas et autour de Roshan), multiples changements sur les héros (dont la refonte de Bloodseeker et de Phantom Lancer) et les objets, nouvel objet, transformation de l'AP Ranked, arrivées et départs dans le mode CM... Sans parler de l'amélioration du mode spectateur !

https://jolstatic.fr/www/captures/1402/6/96986.png

Mais la transformation qui a vraiment fait parler d'elle est la modification des récompenses accordées à une équipe distancée qui tue des héros ennemis. Les valeurs initiales des nouvelles formules de calcul favorisaient les retournements incroyables dans les parties : très critiquées dans la communauté, elles ont été baissées à plusieurs reprises en quelques jours et la version 6.82b sortie lundi matin a réduit largement le tout. Il n'est pas certain à ce stade que tout cela soit définitivement fixé.

Cette polémique et les ajustements précipités de Valve ternissent l'arrivée de cette version qui, par ailleurs, est sans conteste la plus importante en termes de contenu de ces dernières années. Il est par ailleurs dommageable qu'elle ait été déployée sans tests communautaires approfondis et au milieu d'une LAN majeure, la i-league.


Une scène compétitive toujours plus active

Le calendrier du mois de septembre était chargé, avec quasiment une LAN importante tous les week-ends. La Chine, notamment, semble rompre définitivement avec la situation des saisons précédentes (peu de tournois) : deux LAN majeures se sont déjà déroulées là-bas, plus un tournoi d'importance moyenne, et une nouvelle LAN majeure est attendue pour ce week-end.

Aucun leader incontesté ne se dégage actuellement : chaque tournoi a été remporté par une équipe différente.
  • Les WEC, tournoi global, ont été remportés par Evil Geniuses (Cloud 9 finaliste, pour une finale 100 % occidentale dans ce tournoi chinois).
  • La Game Show League - tournoi régional en ex-URSS - par NVMI devant Na`Vi
  • La i-league, ligue globale jouée en Chine, par Vici Gaming devant TongFu.OB.
  • La Sina Cup Supernova, tournoi régional chinois, par Invictus Gaming face à VG.

On peut noter que la multiplication des tournois conduit déjà certaines équipes à refuser des invitations pour cibler certaines rencontres. C'est notamment le cas d'EG qui a refusé une invitation aux WCA afin de ne pas s'épuiser avant l'ESL New York.

https://jolstatic.fr/www/captures/1402/8/97278-400.jpg

EG a remporté la première LAN de la saison, les WEC.

Et le calendrier ne va pas vraiment s'éclaircir en octobre : plusieurs LAN majeures sont prévues. Le contraste est fort avec la saison précédente où la seule LAN d'importance du début de saison avait été la MLG Colombus.
  • Du 2 au 5 en Chine, la World Cyber Arena 2014, avec une dotation de 470 000 $, le plus gros tournoi Dota 2 hors International jusque là.
  • Les 9 et 10 octobre, l'ESL One New York.
  • Du 23 au 26 octobre, les finales des Star Ladder Star Series X à Kiev.
En parallèle, divers tournois vont tenir leurs phases de qualification, avec des matchs online en permanence : Dota 2 Champions League, Synergy League, WePlay Dota 2, Dota Pit League...

Les transferts, les arrivées et les départs à la retraite sont à peu près finalisés pour l'instant : on n'enregistre plus que quelques mouvements chaque semaine. Dans l'ensemble, le paysage compétitif a beaucoup changé, en Chine et en Europe de l'Est surtout.

Nous vous rappelons qu'un récapitulatif de l'actualité e-sportive Dota 2 est disponible chaque mercredi sur le site JoL Dota 2.


En France et sur JoL

Côté France, gardons dans un coin de la tête que plusieurs équipes ambitionnent de jouer à un niveau international : les anciens de Quantic/Sigma ont formé une équipe 100 % française chez Denial eSports, l'ex-équipe Fureur est passée chez 3DMAX... On pourrait donc d'ici quelques mois voir de temps à autre ces équipes se classer à des places honorables dans des tournois plus ou moins importants.

Côté scène amateur, la ligue du Bourbier est relancée pour une sixième saison. Pas de division 1 pour la première fois, car trop peu d'équipes désiraient y jouer - l'effet sans doute de la désertion par les plus grosses équipes, qui se tournent vers des tournois internationaux qui peuvent éventuellement rapporter quelque chose. Il y a également moins de divisions, malgré toujours plus d'équipes dans la division Clanwar, signe que Dota 2 ne ralentit pas en France, mais, en revanche, que les équipes restent très volatiles.

Sur la section JoL Dota 2, la fin des vacances a été rude : les mises à jour du site ont été moins nombreuses qu'espéré - on recherche toujours de l'aide à ce niveau !
Les contenus hebdomadaires se poursuivent - mini-guides d'objets, chroniques e-sportives. En revanche tout ce qui tient aux héros a été gelé et les nombreuses actualisations nécessaires (comme sur les pages des équipes e-sportives) n'ont pu avancer.
Notons tout de même sur la section les initiatives prises par des joliens : un concours Paint par Kira, avec une peluche du Secret Shop à la clef, un petit tournoi organisé par Ademe et Betelgeuse.


Projets
Poursuivre les projets entrepris (mini-guides, chroniques e-sportives).
Mettre à jour les pages dédiées aux grandes équipes compétitives.
Développer le contenu didactique sur le site et le forum, notamment pour ce qui concerne les héros.


Recrutement
Comme toujours, l'aide de personnes motivées pour développer des contenus, sur le site ou le forum, est souhaitée. Que ce soit pour suivre l'e-sport ou la communauté française, pour rédiger des guides, réaliser ou faire suivre des vidéos, ou n'importe quoi d'autre, n'hésitez pas à vous signaler. Le tag de rédacteur n'est pas imposé !


Articles
Peu de nouveautés en dehors de la fin du bilan de la saison précédente (les bouleversements du métagame) et des contenus hebdomadaires, que l'on retrouve toujours sur les pages consacrées : mini-guides d'objets, chroniques e-sportives.

Départs/arrivées
RAS
Les mois se suivent et se ressemblent : je suis toujours à la recherche de personnes pour contribuer au site. Une seule personne pour l'alimenter, à la longue, ça use et ça démotive, alors qu'il y a plein de choses à suivre.

Citation :
Une version 6.82 stabilisée

La version 6.82, arrivée le mois dernier, a posé de gros problèmes d'équilibrage. Les diverses mises à jour réalisées dans la semaine suivante ont paré au plus pressé, les mécanismes de gain d'or et d'expérience. La version 6.82c, déployée à la mi-octobre, a quant à elle cherché à limiter la puissance de certains héros particulièrement à leur aise dans la version, tout en rabotant encore les gains obtenus en tuant des héros adverses.

Progressivement, la version 6.82 semble donc trouver son rythme de croisière. Elle a eu des impacts notables sur les parties de tous les jours comme en compétition. Dans l'ensemble, les parties sont légèrement plus longues et plus disputées, tandis que l'avantage du Radiant se creuse (ce qui est plus ou moins compensé par l'allongement mentionné).


Un paysage compétitif qui se précise

Les tournois se sont poursuivis à un rythme soutenu tout au long du mois. Plusieurs compétitions majeures se sont conclues : le WCA, l'ESL One New York, la saison X du StarLadder. Chacune d'entre elles a couronné un nouveau champion :

NewBee pour le World Cyber Arena
Vici Gaming à l'ESL One NY
EG au StarLadder


Cette profusion de tournois majeurs semble bien partie pour durer. Outre les tournois déjà lancés (The Summit 2, DreamLeague, Synergy League, Dota 2 League, Dota 2 Champions League...), d'autres ont démarré - ou vont le faire prochainement. Ainsi, en Chine, la G-League a repris après près d'un an d'interruption. DotaCinema va également relancer son tournoi très particulier, le XMG Captain's Draft, seul tournoi majeur jusque là à s'être déroulé dans un autre mode que le CM.

A ce stade, il faut noter qu'aucune équipe ne semble vraiment dominer la scène. Les trophées se répartissent plutôt bien, même si VG et EG ont remporté chacune deux tournois globaux depuis le début de la saison.
Toutefois, on voit émerger un groupe d'une demi-douzaine d'équipes qui ont tendance à se placer au-dessus des autres : VG, EG, Secret, NewBee, Cloud 9, iG.

Pour autant, il faut relever que les équipes prometteuses sont toujours plus nombreuses. En Chine, la deuxième équipe LGD, CDEC, a acquis son indépendance, tandis que NewBee a recruté une deuxième équipe. En Europe, l'équipe finnoise menée par un ancien Fnatic, Trixi, s'est qualifiée pour la phase de ligue de la DreamLeague devant Secret. D'un autre côté, des noms qui résonnaient fort aux saisons précédentes semblent voués à jouer les seconds rôles sur celle-ci.


Des compétitions émaillées d'incidents

Le mois d'octobre, outre ses LAN majeures, risque cependant de rester comme une période de troubles. Les premiers tournois ont été ternis par des incidents techniques récurrents, avec des déconnexions incessantes et des matchs interminables. Cela a conduit Valve a sortir un patch spécial pour tenter de limiter certains problèmes.

En Asie du Sud-Est, dans la deuxième partie du mois, un scandale de matchs arrangés a éclaté, conduisant à l'expulsion d'une dizaine de joueurs hors de leurs équipes respectives. Ce scandale a notamment touché Arrow Gaming, pourtant une équipe en vue de la scène puisqu'elle avait participé à TI4 cet été.

Enfin, les troubles ont touché l'organisation de plusieurs tournois. NewBee et VG ont annulé plusieurs compétitions pour cause d'agendas surchargés - les deux équipes n'ont notamment pas fait le voyage à Kiev pour le Star Ladder et ne participent pas plus à la G-League. La DreamLeague a essuyé des critiques variées portant notamment sur l'organisation et le format.


Sur JoL et en France

Du côté de la section Dota 2 - JoL, la parution des articles suit un rythme moyen puisque l'équipe se compose toujours d'une seule et même personne, moi-même. De l'aide est toujours recherchée pour couvrir une actualité plus large ou proposer davantage de contenu didactique, en particulier aux nouveaux joueurs. Par ailleurs, la JoL-TV accueille encore avec plaisir les streamers qui voudraient retransmettre du Dota 2.

En France, du mouvement est à noter dans certaines structures e-sportives qui semblent regarder un peu plus du côté de Dota 2. La tendance devra se confirmer toutefois. Denial eSports cherche toujours à faire son trou au milieu des plus grandes équipes du monde, avec des résultats encore un peu mitigés. L'ex-équipe Fureur passée chez 3DMAX attaque quant à elle plutôt le problème par des compétitions plus modestes.

Toujours en France, quelques tournois amateurs sont à relever. Le Yolo Tournament organisé par deux joueurs (par ailleurs joliens) s'est achevé il y a deux jours et été remporté par CyA. Il faut rappeler que, contrairement aux tournois français online habituels, un mini-prix (50 € sur Steam) était proposé. La ligue du Bourbier poursuit sa sixième saison, sans division 1 rappelons-le ; moins médiatisée (pas de ticket), moins dotée en équipes majeures, elle a dans l'ensemble moins attiré.
Enfin, une LAN sera organisée par Elha de dota2.fr au Milk Châtelet toute la nuit du 29 novembre. Huit équipes pourront participer à un tournoi concentré, avec 100 € de prix à la clef. Les informations sur le tournoi et les modalités d'inscription sont à retrouver sur dota2.fr.

Nos projets :

Trouver de l'aide pour le site, priorité numéro 1.


Nous recherchons :

Nous recherchons toujours des rédacteurs, quel que soit leur projet : suivre l'actualité compétitive, l'actualité de Dota 2 en France, réaliser des interviews, rédiger des articles de fond, proposer des guides écrits ou vidéos...
Des streamers pour la JoL-TV seraient également appréciables.
Version complète et illustrée sur le site (quand ça aura fini de bug).

Lettre complète pour JoL.
Hello,

Merci encore pour cette lettre fort intéressante

J'avais une question sur Dota 2 en France.
Pourquoi Dota 2 n'est plus à l'honneur de l'ESWC ? Est-ce que quelqu'un a des infos dessus ? J'ai vu que c'était CS:GO qui avait brigué la première place du tournois contrairement à Dota l'année dernière qui était bien en forme. Alors que cette année il est complétement absent.
Très bonne lettre

J'essaye de te capter dans l'après midi pour cette histoire de stream.

Pour l'ESWC si j'ai bien compris, pour la France ils se sont détournés car pas assez d'équipe. Pour le Monde, je pense que la compétition fait rage au niveau des tournois. Les équipes doivent privilégier les autres tournois dont le cash prize est souvent bien plus important que ce que peut offrir l'ESWC.

D'ailleurs, de façon générale, je trouve qu'il y a finalement peu d'équipes au nieau inter, on retrouve toujours les mêmes dans les tournoi. C'est dommage.
Je trouve qu'une douzaine d'équipes c'est correct au niveau international quand même.

EG, VG, iG, Newbee, Secret, Tinker, C9, Alliance, Na`vi, Empire, Malaysia, j'en oublie sûrement, et certaines équipes montent de plus en plus (notamment sur la scène CIS)

Après y a aussi un haut du panier parmi celles-ci, mais ça tourne assez pour pas être une domination de 2 équipes (en 2013 par contre c'était Alliance, Na`vi et c'était presque tout)
Citation :
Publié par Betelgeuse
D'ailleurs, de façon générale, je trouve qu'il y a finalement peu d'équipes au nieau inter, on retrouve toujours les mêmes dans les tournoi. C'est dommage.
C'est dans tous les jeux où y a du pognon pareil, y a un énorme nombres de teams dans les petits tournois (ceux qui ne sont pas Premium dans le client DOTA 2 par exemple) qui ont aucune couverture.
Citation :
Publié par Max²
Pas de scène française + les équipes inter qui ont mieux a faire.
nice désinformation


donc non, l'ESWC France n'était pas un probleme pour dota puisque l'evenement c'etait tres bien passé l'année derniere (et meme sans "scene", les qualifiers permettent de trouver et motiver les equipes)

le soucis vient de la commu inter qui a des demandes trop forte pour la ParisGamesWeek / ESWC et a posé des difficultés, du coup ils preferent des jeux pour le public de la PGW (cod / just dance / ...)


source : mes contacts à l'eswc

sinon Darwin, meme en ayant fait une saison "mitigé" et moins médiatisé, on reste quand meme sur 84 teams (60+ apres disband et abandon)
C'est bien ce que je dis, l'ESWC france permet aux équipe fr de se qualifier au worlds, Hors pas de mouvement des équipe inter pour ESWC words qui est clairement en perte de vitesse sur Dota 2 depuis quelques années, 2014 mettant un terme a cette aventure.

Je ne dis pas qu'il n'y as pas un certain engouement en France (Dota2.fr le prouve a sa façon et encore) mais faire un ESWC france serait au mieux, ridicule. On verrais quoi ? Un semblant de competition entre trois équipe ? Denial / 3DMax / Elyseum ? Trois équipes qui malgré des joueurs à niveau plus que correct n'arrivent pas a accrocher le Tier 2 europe actuel (bon, ca arrive parfois pour denial et encore ...) J'ai beau supporter Dota 2 en France, mais ouvrons les yeux, un ESWC France cette année aurait été au mieux risible, au pire, pathétique. Et je suis pourtant le 1er à le déplorer, car ce n'est pas en faisant disparaître ce jeu des événements "grand public" que sa santé va s'améliorer en France.

Dernière modification par Max² ; 04/11/2014 à 14h10.
tu m'as pas compris :

-oui il y a pas de scène FR (on est ridicule meme chez dota2.fr faut pas se voiler la face)
-mais c'est pas pour ça que l'ESWC n'a pas repris dota


c'est tout, faut pas tirer de mauvaises conclusions a partir de bonnes infos


Citation :
ce n'est pas en fessant disparaître ce jeu des événements
oue c vré
Donc en fait tu me dis que les équipe inter on des demandes trop fortes pour l'eswc, et moi de mon coté je dis qu'une des raisons est qu'aujourd'hui les équipe inter ne sont pas intéressées par l'offre actuelle de l'eswc donc ne viennent pas. C'est pas un peu la même chose ?

+ Troll moisi sur l'orthographe :-/
tu lis pas les réponses ou que ce qui t'arranges ?

je corrigeais seulement ce point

Citation :
Publié par Max²
Pas de scène française + les équipes inter qui ont mieux a faire.
jla refais une 3eme fois du coup
il n'y a pas de scène française, tu as raison, mais ce n'est pas la cause (ou l'une des causes) du manque de dota à l'ESWC.



l'orthographe c'était même pas du grammar nazi, mais ça montre juste que tu as même pas relu ton propre post (maintenant je sais que tu ne lis pas ni tes posts ni ceux des autres )
Et ce que je te dis ensuite (tu sais dans les réponses que j'essaye de construire contrairement à la mono ligne que tu as quote deux fois, même si il m'arrive d'y laisser des fautes en effet), c'est que les team inter ne viennent pas, et que même si elles venaient un eswc france serait ridicule, a aucun moment (bon peut etre dans ma 1ere réponse mono ligne, et encore je parle de la scène inter derriere) je n'ai dis texto : SI Y'A PAS D'ESWC C'EST QUE LES TEAM FR = CACA.

Dans mon 1er post je parle de cette double raison, tu me reprends après, et je ne dis pas que tu as tors bien au contraire
Dans mon second post je dis que les teams inter ne viennent pas, car manque d’intérêt pour cette compétition puis je fais une analyse de la scène fr (que je sépare d'un passage de ligne pour marquer la différence d'idée) pour expliquer que même si la scene inter permettais la présence d'un ESWC worlds, l'etat de la scene fr rendrait l'eswc france ridicule.
Dans mon 3eme post je dis clairement que je suis d'accords avec toi.

Mais bon, je comprends, il est plus facile de tenter de décrédibiliser la personne en face de soit, de dire quelle ne lis pas les post ou d'attaquer sur l'orthographe (je sais que la mienne est mauvaise, et je remercie les correcteurs pour me corriger (ou du moins essayer) quand j'écris) que de chercher à comprendre ce que dis ton vis à vis, même quand celui ci est d'accord avec toi.

Dernière modification par Max² ; 04/11/2014 à 14h44.
j'allais pas reprendre chacun de tes posts pour dire oue t'as raison

je corrigeai juste la petite faute et tu m'en fais tout un patacaisse

gl further, j'ai dis ce que j'avais à dire concernant l'ESWC
Et pourquoi l'ESWC arrive pas à attirer les équipes internationales en fait ? C'est ça la question intéressante.

J'étais là en 2012 et le tournoi se résumait en gros à Na'Vi vs Dignitas (alors qu'ils avaient annoncé beaucoup plus d'équipes à la base). En 2013 j'avais pas suivi au delà du tournoi FR mais il me semble que c'était pas beaucoup mieux. Et voilà qu'en 2014 il y a plus personne. Alors qu'à coté de ça, les LAN figurant Dota 2 se multiplient, que ce soit aux US, en Europe ou en Chine.
Pour sortir un peu du débat sans trop s'en éloigner.

Vous pensez qu'il manque quoi en France pour avoir des bonnes équipes ? (ne me dites pas de bons joueurs, on en a).

Pour moi c'est sociétale, au sens que notre beau pays a quelque peu du mal à concevoir l'e-sport comme quelque chose de valorisable. Du coup, ceux qui ont du talents ont peur de l'exploiter et se lancer dedans.

Quelques propos à ce sujet ?
la France est pro-LoL, difficile de lancer Dota2 (college/lycée/etude sup, tt le monde joue ou a déjà essayé LoL)

vis a vis des tournois, le retard (comparé aux autres pays) accumulé est tellement grand que maintenant il n'y a clairement pas les moyens pour attirer les top teams, l'ESWC pourrait au mieux faire un tournoi tier2 (comme le MSI Beat It Global 2014 par exemple)


pour le manque de top team en France, c'est lié a bcp de choses, il y a des bons joueurs, mais peu de personnes pour les encadrer, tant au niveau structure qu'au niveau cap

les mentalités des "top" fr sont particulières (comme tous les top bcp d'ego) et peu arrivent a s'entendre pour viser un but commun.
à coté de ça faut aussi voir le rapport gain potentiel/cout de la vie/pouvoir d'achat, la commu dota est plutôt âgé, et du coup elle vise un projet de vie autre que l'esport


la liste de raisons/explications est longue...
Citation :
la France est pro-LoL, difficile de lancer Dota2 (college/lycée/etude sup, tt le monde joue ou a déjà essayé LoL)
Oui et non.

Je suis d'accord pour dire que la France est pro-LoL comme elle était pro-CS à l'époque (tout le monde jouait à CS) comme elle était pro-warcraft III à l'époque aussi (idem), etc..etc...

C'est sur que la domination de LoL ne peut pas être ébranlé en France sous un coup de pouce de Valve ou alors des gros organisateurs de tournois.

Un peu comme la Gamers Assembly où il n'y a jamais eu de Dota :/
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