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Il y aura forcément un buff, c'est un themepark. Ils vont pas se priver d'une clientèle qui veut xp en pvp, d'ailleurs ils ont mis des quêtes en pvp !
Par contre, oui le buff qui égalise les stat jusqu'à level 50 peut tout à fait comme annoncé être revu à la baisse. Pas de quoi empêcher de jouer, mais effectivement, de quoi rendre plus réaliste un duel entre un level 10 unstuff et un level 50 full stuff. Un peu comme quand un level 50 voudra duel un empereur quoi. Il y a un écart, et il doit se sentir, et inversement avec les mouvements de masse, on doit pouvoir s'amuser à n'importe quel level. Perso je m'inquiète pas du tout, la concurrence file un buff, ils le feront. |
03/03/2014, 18h09 |
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Mise à niveau des stats
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Citation :
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03/03/2014, 20h45 |
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03/03/2014, 20h51 |
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Car il permet tout simplement a des joueurs qui ont pas le temps de farm de se mettre au niveaux des joueurs qui on le temps ? ...
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03/03/2014, 21h20 |
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03/03/2014, 21h37 |
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Buff casu on aura tout vu
"OMG je farm non stop depuis 3 semaines je dors 3h par jour et je peux encore croiser des péons qui veulent passer quelques bons moments en RvR NAMEHO où va le monde " A part si t'es manchot si t'es level 50 avec un stuff de ton level et toutes les compétences débloqué j'ose espérer que tu ne fera que des bouchées des level 10 que tu croisera qui n'auront même pas débloqué le switch d'arme Sinon faudra te remettre en question |
03/03/2014, 21h42 |
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Citation :
a oui, si y a un seul PJ dans le tas faut déployer plus de monde, car avec si peu de monde ça passe pas une chose interessante avec ce système c'est de pouvoir faire du pve dans la zone avec des gens de level hétéroclytes, sans compté que les loot sont à ton level (amre/armure et consommables comprits) cette grande zone est vraiment sympas en plus de la prise de fort, et les amateurs de PK devraient y trouver leur compte, si ils veulent tuer des gens en pve y en aura, juste que les mobs sont pas friendly envers eux, faudrait pas qu'ils se fassent butter juste après avoir décsendu leurs "proies" |
03/03/2014, 21h46 |
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Oui les prises de ressources sont tendus en petit comité faut bien suivre le cheminement, pull des gardes tower + kill le mage en haut de chaque tour, pull les gardes mobiles 1 par 1 et enfin rush les 4 gardes du drapeau avec focus des mender en priorité, on a réussi a prendre des ressources à 6 comme ça mais c'était tendu du slip
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03/03/2014, 21h49 |
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Citation :
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03/03/2014, 21h56 |
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il suffit de différencier les combats contre les pj des pnj
Ce lvl "50" des mobs n'est qu'un chiffre sans autre valeur que celui que lui donne son observateur. Limite il faudrait pas maitre de niv puisque tout les pnj (je crois) sont 50 en rvr. De la même manière il faut différencier dans le stuff la part du lvl du personnage (valeur absolu) et le choix de template (mana vie ou endu par exemple). Les devs seraient bien inspirés de prendre en compte les choix de template du joueur apres le buff (ce n’était pas le cas pendant cette beta, mais sera surement modifié) Pour les comp c'est le minimum a prendre en compte. Certains disent que les passives fonctionnaient, pas pour moi en tous cas et c'est certain que leur effets n'a pavait pas d'incidence sur les stats dans la feuille de perso. L’équilibrage des lvl en pvp est effectivement un concept assez prisé mais c'est une ligne de démarcation entre un moba et un mmorpg. edit Citation :
Dernière modification par egos ; 03/03/2014 à 22h33. |
03/03/2014, 22h25 |
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Ce n'est pas une bonne idée du tout mis à part qq jeux plus que moyens quand on voit se qu'il sont devenu ont utilisés se principe et ça n'a pas marché.
Un lvl 10 n'a rien à foutre en PvP déjà, si le gars veut pvp cash en rentrant dans un jeu il joue à un FPS ou à un moba, quand tu allais en PvP sur DAOC ( ouais encore daoc ),au lvl 40 tu transpiré des fesses et tu te planqué derrière chaque arbre en espérant croiser un gars comme toi ou encore pire un petit bleu qui avait osé sortir de sa frontière. Là, si dès le level 10 tu peux te dire osef je vais PvP et que tu as les même avantage qu'un mec 50 bah autant stop le jeu. |
03/03/2014, 22h41 |
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Citation :
c'était FUN <--- on est sur un jeu, c'est sérieux je voie pas en quoi le mec level 1 ne pourrait pas aller dans la grande carte, il sera de toute façon moins bon que les level max, mais osef, puisqu'il s'amuse, et les gens de sa factions ont un péon en plus de leur côté, qui peut balancer un soin, un petit dégat, voir juste une simple distraction (sans compter les armes de sièges) nan, franchement c'est gagnant/gagnant, tant que le buff de remise à niveau reste suffisant mais raisonable |
03/03/2014, 22h48 |
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Dauphin / Dauphine
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Mon avis sur ce buff.
faire en sorte que les levels 10 ne se fassent pas OS en les mettant level 50, ça je suis d'accord. Pourquoi ? Car ça permet a la personne qui essai le jeu, d’apprécier une des principal feature du jeu. Et ça permettra de ne pas voir des PVP vide dans 1 a 2 ans. Parcontre, ce que je trouverai anormale, c'est que une personne level 50 n'arrive pas a gagner facilement contre un "faux" 50. Pourquoi se faire chier dans ce cas la ? Il est normal de te faire tuer par quelqu'un de plus haut level, autant qu'il est normal que tu te fasses tuer par quelqu'un qui porte Full jaune, quand toi tu es full Gris. Donc je pense que le bon compromis c'est de faire en sorte que les faux level 50 aient des stats un poil en dessous d'un véritable level 50. Mais que, avec un minimun de stratégie ils puissent se le faire. Donc ça implique que un réèl level 50 ne puisse pas massacrer(en roulant sa tête sur son clavier) un groupe de 2-3 faux level 50, qui eux maîtriseraient leurs personnages. |
03/03/2014, 22h57 |
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Citation :
Aligner simplement les stats n'aura effectivement pas d'effet entre des joueurs opti et entrainés, mais au moins supprime cet l'effet de bord. Citation :
Les niveaux sont simplement un artifice de progression, tout dépend comment on les appréhende. Et tu l'as dis toi même, la différence entre vrai et faux lvl 50 sera bien réelle. pourquoi s'en faire...? Citation :
d'ailleurs tu parles de daoc, il y avait les vaux qui permettait de pratiquer de facon à peu près équilibrée bien avant le 50. L'idée de permettre à tout le monde de faire du pvp rapidement n'est pas neuve, seules les techniques diffèrent. Dernière modification par Tixu ; 03/03/2014 à 23h09. |
03/03/2014, 23h02 |
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Citation :
C'est juste que dans certains jeux ce "buff level 50" enlève une partie de la motivation à exp, tout en faussant l'expérience PvP, car effectivement, tu es tellement proche des 50, tout en leur étant inférieur, que tu éprouves rapidement de la frustration. "J'aurais du le tuer, j'ai mieux joué, mieux réagi, mais je meurs, c'est injuste", chose que tu ne penserais surement pas si tu étais 42 et le mec en face 50, par exemple. Selon les jeux c'est l'inverse : tu te motives à exp en te disant que c'est parce que le buff n'est pas suffisant et arrivé level 50 tu te rends compte que tu perds toujours tes duels contre une classe X ou Y. Enfin bon, de toutes façons, on verra ce que Zenimax nous réserve, on ne va pas cracher dans la soupe, le RvR est déjà fort plaisant, ça ne changera surement pas grâce ou à cause du buff. |
03/03/2014, 23h19 |
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03/03/2014, 23h23 |
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Citation :
Le gars lvl 10 a le droit de faire du PvP la dessus je suis d'accord mais avec des gars de son lvl, WAR avait pour lui d'alleurs se system de PvP dans les zone de pex avec des gars de ton lvl qui était sympa et qui te sortait un peu la tête du pex . Lol la video du gars qui spam en boucle sérieux xD Dernière modification par Wisme ; 03/03/2014 à 23h51. |
03/03/2014, 23h43 |
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Citation :
D'ailleurs comment ca se passe en général en pve: Tu montes de niveau et les mobs aussi, donc au final tu es toujours contre des NPC qui sont dans une fourchette de difficulté qui te suit. Virtuellement tu es toujours au meme point. la seule chose qui change c'est que tu peux gagner de nouveaux talents, et que ton perso s'enrichit de capacités. C'est cette évolution là qui compte en réalité. Idem, tu lootes une belle arme avec plein de stats qui te boostent: t'as pas monté de niveau pourtant ton personnage a bien évolué. Seuls les dieux très anciens, sont vraiment au dessus pour en decoudre ^^ Y a pas mal de jeux (la plupart aujourd'hui) dont le niveau max est capé, mais en général, la progression ne s’arrête pas là: Le matos continue d’évoluer, ou des perks viennent s'ajouter, etc... Un perso fraichement level max avec du matos moisi, n'est pas du tout équivalent à un perso super opti, gavé de materiel amelioré etc... A quel moment tu definis qu'un niveau est reellement significatif, au dela de l'aspect arbitraire du chiffre? Si tu regarde le RvR de TESO avec le buff, tu es exactement dans le même cas de figure: tu rencontres des joueurs qui ont le même niveau (virtuel) que toi (ce qui est logique après tout, aucun joueur n'est un dieu très ancien ^^) mais pas les mêmes évolution, ni les même compétences, ni le même matos ni le même gameplay. |
04/03/2014, 01h05 |
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Citation :
Surtout que le RvR comme sur DAOC c'est senser être une bonne partie du "end game", ça se mérite. Je vois pas le soucis de viré les ajustement, celui qui passe sont temps à reroll baaa tant pis, à la limite qu'ils fassent un système à la DAOC avec les Vaux pour les bas lvl . En plus on aura tous plus ou moins le même LvL hormis certain fous et pour un temps limité et se sera pas rentable pour eux puisque que tu gagne plus à tuer plus haut lvl que toi, qu'un groupe de LvL 10 tue un LvL50 ok mais qu'un lvl10 en stuf de la chouette tue un LvL50 ... Une fois Lvl max en RvR là t'est heureux et le jeu démarre, et tout le monde seras lvl50 un jour ou l'autre . |
04/03/2014, 05h12 |
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