[AMAA] The Elder Scrolls Online : retour de la beta permanente

Fil fermé
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Vargr
Avec la possibilité de faire les quêtes des autres factions, y a t'il un intérêt à reroll ?
Lorsque l'on refait les-dites quêtes, y a-t'il un scaling histoire de ne pas se fritter des mobs lvl 10 au lvl 50 ?
aaaah, les VR... j'vais résumer : pour moi, si on pouvait démarrer directement en mode veteran avec quelques skills, ca serait largement mieux que de demarrer lvl 1 et beaucoup plus proche des Elder Scrolls.
2 factions sur 3 comme ca, c'est pas si mal !

les mobs sont tous 50+, et leur puissance scale ensuite de VR1 a VR10 (etc)
pour donner une idée, un mob 50 tout court normal a ~1000 hp, un mob VR10 normal tourne a 2890, et ma puissance de feu n'a augmenté que d'environ 10% avec le stuff (en revanche j'ai augmenté le coté tanky, ca pique).
le scaling est bien plus bourrin avec les guardians (4.4k) et les boss de quete (8k caster 15k melee) ou les boss skull (~30k hp, parfois 4-5 mobs a la fois).

les quetes sont toutes 50, donc jaunes, et les récompenses dépendent de la zone ou tu es (le cheminement de leveling est le même, faction 2 VR 1-5, faction 3 VR 5 - 10).

pas d'intérét a reroll sauf pour tester une autre classe ou faction en rvr

pour les stats le cap au VR10 est a environ 2k magicka / hp / stam, 100 regen, 150 sp ou weap dmg, et ya moyen de plus ou moins cap tout ce qui compte via craft mais le spell dmg est tres chiant a passer au dessus de 130.
ya des bonus de set tres sympa en revanche, je vous laisserai découvrir

pour le commerce, boutique de guilde et entre joueurs, rien de centralisé genre AH sur wow.
Tu pourrais nous dire pourquoi tes suppositions sur le pourquoi de la limite au niveau 17?
Je crois que pour les gens qui ont fait les stress test c'est peut-être la réponse la plus intéressante

Enfin en tout cas on peut conclure de ce retour qu'il y aura pas l'effet "AOC après tortage"

Edit: autant j'ai presque jamais touché au endgame PvE d'un mmo autant j'aimerais bien le faire pour TESO, et j'espère qu'ils ne misent pas tout sur les newgame+...
Citation :
Publié par Le Vagabond


pour les stats le cap au VR10 est a environ 2k magicka / hp / stam, 100 regen, 150 sp ou weap dmg, et ya moyen de plus ou moins cap tout ce qui compte via craft mais le spell dmg est tres chiant a passer au dessus de 130.
ya des bonus de set tres sympa en revanche, je vous laisserai découvrir
.
Le double de stats que ce qu'on a automatiquement a notre level en rejoignant les RvR donc sympa yaura une belle diff entre un vrai 50 et un autres
Citation :
Publié par Le Vagabond

pour les stats le cap au VR10 est a environ 2k magicka / hp / stam, 100 regen, 150 sp ou weap dmg, et ya moyen de plus ou moins cap tout ce qui compte via craft mais le spell dmg est tres chiant a passer au dessus de 130.
ya des bonus de set tres sympa en revanche, je vous laisserai découvrir
.
Ouai une fois 50 stuff on sera clairement différant que les espèces d'hybrid qu'on avait un rvr la alors.

Cap? Soft cap?
Citation :
Publié par Brocel
Tu pourrais nous dire pourquoi tes suppositions sur le pourquoi de la limite au niveau 17?
Je crois que pour les gens qui ont fait les stress test c'est peut-être la réponse la plus intéressante
peur de décevoir les gens qui attendent trop d'un coté ou de l'autre peut-être ?
envie de garder le contenu frais pour la release ?
je sais pas, leur approche du NDA est bizarre

j'ai une quantité de screens magnifiques a vous montrer mais je peux pas, je peux juste dire que les effets de lumieres sont assez géniaux et que j'ai vraiment aimé toute la partie aventure solo...

@Beroq : le moment ou ca devient orange et ou rajouter 200 magicka m'a fait gagner ptet 10 points.
Merci pour les réponses.

Mais en gros, quand tu dis qu'il y a moyen de cap toutes ces stats, ça revient pas à dire que tous les persos, en termes de stats, sont au même niveau de vie / résistance / dégâts / etc. ? (après y'a les skills qui différent bien sûr)

Si c'est le cas, je trouve que c'est dommage, que ça retire pas mal à la spécialisation
Il sont sensés sortir une adventure zone pour la sortie (sorte de raid 12... ou 24 ?):

Tu confirmes qu'il n'y a pas de retour beta ?

A ton avis ce sera pour les level 50 ou 50+ ou 50 ++ ? le loot sera sympa ? bon je suppose que t'as pas plus d'infos.

-----------------------------------------------

tu penses qu'on va tous prendre une guilde commerce pour échanger (sur nos 5 guildes) et qu'on utilisera l’hôtel de vente de cette guilde ? ça apporte quoi de plus concrètement par rapport à un HV traditionnel ? et l'HV des forts en pvp, ça a un intérêt vraiment ?

--------------------------------------------------

merci
Citation :
Publié par Le Vagabond

@Beroq : le moment ou ca devient orange et ou rajouter 200 magicka m'a fait gagner ptet 10 points.

Mais sur ta phrase tu dis cap tout ce qui compte.
Ca veut dire que tu peux capé magie/santé/vigueur en même temps?

Parce que tu coup c'est pas du hard cap la, mais presque...

Si c'est possible je ne vois pas l'intérêt de l'impérial et de l'altmer du coup . Ou peut être ça permet de dépasser le cap?


Sinon une dernière question, le bonus speed, il y'a une limite.
je suis intéressé par un orc en cuir donc est ce que ça se cumule bien?
Trés beau résumé, on voit que tu as pris ton rôle de beta testeur à coeur et merci pour ce retour. On sent clairement que tu as passé de bons moments sur le jeu et même si tu te bases sur des chiffres, ton enthousiasme déborde et ne te rend peut être pas objectif. Mais c'est le meilleur argument pour nous motiver, s'il y avait besoin, de tester l'aventure.
Salut,

Moi j'avais 2/3 questions sur le "end game" en espérant que tu puisses y répondre:

1. Au niveau 50, combien de points de talents as-tu débloqué ?
2. Peux tu nous donner un ou deux exemples de "bonus de set HL" ?


Merci
Citation :
Publié par Kaagen
Mais en gros, quand tu dis qu'il y a moyen de cap toutes ces stats, ça revient pas à dire que tous les persos, en termes de stats, sont au même niveau de vie / résistance / dégâts / etc. ? (après y'a les skills qui différent bien sûr)
grosses différence niveau build qui donnent des bonus via les armures et passifs qui passent outre le cap, mon tank en donjon avait ~5k hp quand je tourne a 1900.
Citation :
Publié par Agahnon
Question pour le joueur de WoW, une comparaison au niveau des donjons est-elle possible ?
d'un point de vue de joueur hard mode de longue durée sur wow (14/14H a l'heure actuelle), j'ai trouvé que les donjons veteran avaient un niveau équivalent aux boss heroic de milieu de palier. mention spéciale au boss de fin de Darkshade Caverns
ca peut venir du fait qu'on decouvrait aussi, mais pour des donjons a 4 j'ai trouvé ca vraiment sympa, et je dois dire que la perspective d'avoir la même chose en raid est alléchante.
c'est censé etre les adventure zones, pas d'info la dessus pour le moment

pour le commerce... j'en sais foutrement rien. la j'ai juste fourni du matos a plus savoir qu'en faire a un contact qui a monté tous les crafts au max, donc c'est lui qui me stuff.
Citation :
Publié par bobmartien
Salut,

Moi j'avais 2/3 questions sur le "end game" en espérant que tu puisses y répondre:

1. Au niveau 50, combien de points de talents as-tu débloqué ?
2. Peux tu nous donner un ou deux exemples de "bonus de set HL" ?


Merci
1) il l'a déjà dit plus haut 190 pts
Citation :
Publié par Mathéo
certains annonçait 300 skills points , est réalisable humainement parlant ?
j'ai zero achievement skyshards la, donc me reste encore probablement une quinzaine de points a choper, plus quelques quetes qui en donnent...

300, je sais pas. c'est pas un souci en tout cas, yen a vraiment beaucoup et au final on peut respec et on en utilise que ~20-40 a la fois en comptant les actifs et les passifs.
Citation :
Citation:
Citation :
Envoyé par Kaagen Voir le message
Mais en gros, quand tu dis qu'il y a moyen de cap toutes ces stats, ça revient pas à dire que tous les persos, en termes de stats, sont au même niveau de vie / résistance / dégâts / etc. ? (après y'a les skills qui différent bien sûr)
grosses différence niveau build qui donnent des bonus via les armures et passifs qui passent outre le cap, mon tank en donjon avait ~5k hp quand je tourne a 1900.
Euh, en donjon c'est différent du coup alors? Donc en gros ça permet de continuer à se stuff sans influancé ou presque le pvp.

Mais la question c'était plus, est ce qu'on peut atteindre l'orange avec toutes les stats en même temps (vigueur/santé/magie)?
Dans une optique pvp, ce qui enléverait une partie de la spécialisation.

Et est ce qui si le cap étant à 2000, avec un impérial par exemple qui fait +10% en vigueur on atteint 2200 ou juste plus facilement 2000?
Citation :
Publié par alpha520
Bonsoir j'ai une question concernant les addons peut tu me dire si tu en as tester?
Et si tu penses qu' ils seront dispo pour la release? c est surtout le combat log qui m interesse
Les add ons (développés par les joueurs, rappelons le) fonctionnaient déjà avec le build du stress test précédent. Un des add ons avec combat log actuellement en dev a pas mal tourné chez les joliens je crois à cette occasion. Donc à moins qu'ils ne retirent la possibilité de jouer avec les add ons, ou qu'ils retirent des fonctions qui permettent d'afficher/exploiter les logs, oui tu auras ton combat log à la release
Citation :
Publié par Vargr
Merci pour tes réponses !
Tu peux nous parler de la lycanthropie/vampirisme ?
vite fait, ca se passe dans les zones 40+, et c'est plus que difficile d'être infecté.
ya une petite quête sympa apres, et on obtient une ligne de skills spécifiques.
ya de gros inconvénients aux deux, et d'apres les retours faudra vraiment le vouloir pour jouer ca en pvp (parce que ouille).
Citation :
Publié par alpha520
Bonsoir j'ai une question concernant les addons peut tu me dire si tu en as tester?
Et si tu penses qu' ils seront dispo pour la release? c est surtout le combat log qui m interesse
oui, oui, et oui
Atropos (l'auteur de l'addon FTC qui integre scrolling combat text et interface) va faire un question réponse sur twitch plus tard ce soir a priori d'ailleurs.

@Beroq : non, c'est pas différent en donjon, mais les builds pve et pvp sont différents. je pourrais pas te répondre en profondeur sur l'équilibrage de cyrodiil, principalement parce que quand j'y suis allé, j'ai jeté des pierres sur des chateaux, révélé des furtifs, et soigné des gens
Svp, c'est quoi cette histoire d'"orange" pour les stats ?^^ !!!

Il y a un max pour chaque stats ? et il est possible de tout atteindre ? Je comprend pas trop, j'ai du zapé une info... :P
Et c'est quoi "capé" ?

pting, j'ai délaissé les mmos depuis trop longtemps..... Pas ma faute si il y avait rien de bien aussi...
Fil fermé

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés