ca détruisait pas l'économie
En effet, ça ne "détruisait" pas l'économie, car ça n'a aucun sens.
En revanche l'impact sur l'économie était important.
Ces gens qui farmaient en idoles 516 généraient d'importantes quantités de ressources des zones qu'ils farmaient. Le prix de ces ressources était donc extrêmement faible par rapport à la difficulté d'obtention.
Il devenait donc impossible pour Jean-Jacques Quidam de rentabiliser cette zone.
Outre ça, les personnages mulés extrêmement vite ne l'étaient pas pour le fun. Ils étaient utilisés derrière pour générer des ressources de succès de boss THL grâce aux techniques autowin.
Avec la modification sur la sagesse et sur le crâ, on peut espérer que ça soit moins efficace [car plus lent] de monter des mules à la chaîne pour farmer les succès. J'ai des doutes, mais qui sait?
Pour répondre à Radigan sur le passage à 5 PA, c'est un équilibrage à l'arrache.
Crâ actuel 8 PA par tour dans l'explosive pour X dégâts.
Futur crâ sans passage à 5 PA, 4 PA par tour dans l'explosive pour X/2 dégâts. Nerf vil et cruel.
Futur crâ avec passage à 5 PA, 5 PA par tour dans l'explosive pour X/~1,6 dégâts. Nerf moins vil et cruel.
Tu as que 3 PA à recaser par rapport à avant et tu fais quand même une portion des dégâts d'avant.
Mais clairement l'option la moins mauvaise ça aurait été de faire 2 relances globales. Si ça a pas été fait, c'est que ça devait pas être possible facilement. Mais c'est bien dommage qu'il n'ait pas travaillé sur la possibilité de pouvoir implanter des X relances globales. Sur certaines classes ça aurait peut-être été pas mal pour limiter l'efficacité des doublons sans toucher à la classe elle-même.