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Tout à fait . C'est pour ça que je disais souhaiter que Blizzard lève le pied sur les cartes à effet random dans le futur.
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04/02/2014, 15h23 |
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Le legendaire fait il le skill?
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C'est réparti pour 1 tour.
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04/02/2014, 15h47 |
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04/02/2014, 16h07 |
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Dauphine
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04/02/2014, 16h25 |
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Légende
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Citation :
Le mauvais hearthstoner, il pioche une carte, il joue une ou plusieurs cartes... Le bon hearthstoner, il pioche une carte, il joue une ou plusieurs cartes... Mais, c'est un bon hearthstoner et ca n'a rien à voir http://www.youtube.com/watch?v=QuGcoOJKXT8 |
04/02/2014, 16h31 |
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En fait j'ai surtout l'impression que vous dites tous la même chose mais que la discussion n'est la que pour le plaisir de contrarier.
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04/02/2014, 16h44 |
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Bha euh pas vraiment... ils disent tous des choses similaires et ils discutent pour la satisfaction qu'ils ont a exprimer un desaccord plutot. Non?
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04/02/2014, 17h45 |
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04/02/2014, 18h40 |
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Je tiens ça de Raphael Levy, mais bon après il l'a peut être pas inventé.
*part vendre ses bitterblossom* Dernière modification par L'Oiseau ; 05/02/2014 à 10h05. |
04/02/2014, 22h44 |
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05/02/2014, 10h13 |
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L'actualité nous rejoint!
Une interview de Ben Brode vient de sortir : http://www.liquidhearth.com/forum/vi...p?topic_id=948 . Pour les moins anglophiles, on lui demande ce qu'il pense du fait que dans le meta actuel, beaucoup de partie se joue sur des cartes avec des pouvoirs aléatoires comme Nat Paggle ou Ragnaros et il répond qu'il considère que c'est positif pour le jeu, que ça permet de mettre en valeur les joueurs les plus skillés. A l'instar de ce que j'expliquais au début de ce thread, il est conscient que la manière la plus efficace de jouer compétitivement est d'apprendre par coeur toutes les parties possibles et que donc ajouter de l'aléatoire permet de rendre les parties plus palpitantes en rendant les meilleurs plays inconsistants tout en continuant de récompenser les meilleurs joueurs qui continueront d'avoir les meilleurs winrates. Cette interview me laisse une impression un peu mitigée. D'un côté, je trouve rassurant d'avoir la confirmation que les GD prennent en compte que la mémoire est la plus puissante qualité/arme que peut avoir un bon joueur. D'un autre, leur amour pour ces cartes random me fait craindre qu'ils en ajoutent trop régulièrement. J'ai pas de soucis avec Tinkmaster car c'est joué pour son aspect non-aléatoire. J'ai pas de soucis avec Rag, car c'est late et que la proba de voler une game face à un board rempli est basse. J'aime vachement moins les cartes comme Nat qui sont soit fortes, soit très très très fortes. |
06/02/2014, 11h21 |
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Citation :
Il faudra qu'il aille discuter avec les game designers de tous les gros jeux de cartes à collectionner pour leur expliquer qu'ils n'ont rien compris . |
06/02/2014, 11h31 |
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