Pour moi, avant même de toucher a la gloursonne (je précise que je suis pour la modif strigide), il faut fournir des anneaux compétitifs, et pas des bouches trou. (j'ai l'impression que ça a été engagé avec les items nidas, mais c'est toujours insuffisant a mon gout pour avoir de vrais choix et une diversité au niveau des anneaux)
Je suppose que c'est pour ça qu'ils n'ont pas encore fait tomber le nerf, mais ils sont totalement conscient du problème concernant les anneaux et comme tu le dis la MaJ Nidas va dans ce sens, ensuite ils vont certainement augmenter les combos entre les panoplies Nidas/Sram quand ces dernières sortiront.
Je vois bien (j'espère) un petit quelque chose pour rattraper la Piloztère personnellement.
En parlant de la nouvelle dimension j'ai posé la question sur les utilisations de portails et les modificateurs:
-Certains modificateurs vont être revus pour qu'ils soient plus compétitifs, comme gagnant-gagnant.
-La dimension Sram aura la moitié de ses modificateurs communs avec Enutrosor (donc 50% de nouveaux effets).
-Il n'est pas prévu de rendre le modificateur déterminable (et donc encore moins de le choisir).
-Pas prévu de changer le système de portail et d'utilisations.
-La zone aura bien une zone 200, par contre les deux autres zones seront de niveau différent à Enutrosor (je vois bien une zone 130 et une 170/180 par exemple, manque de panoplies a ces lvls)
Concernant les runes de FM le système de farm d'items BL ne leur plait pas, pas vraiment de piste de modification.
Concernant le métier de forgeur de bouclier quand ils s'attaqueront à la refonte de ces derniers (a long terme me semble) ils envisageront de faire un FM bouclier pour peu que ça ne déséquilibre pas tout (typiquement les exos sur ce slot qu'ils craignent) et donc aussi refondre les CaC une main/deux mains.
Pour ce qui est des classes aucune refonte Eni en vue, pas prévu du tout pour l'instant.
Des panoplies autre que la strigide/gloursone ont des chances de passer sur le billard, la granduk par exemple (spéculation de ma part, mais vu la tête qu'a tiré Briss quand on parlait de la panop"
)
Sinon en vrac :
-Le fait que la trêve s'arrête au tour du Feca est une contraite technique dont ils ne peuvent s'affranchir.
-Les bandes noires sur le côté de l'écran sont un challenge considérable en développement pour les enlever.
-Il va bientôt être possible de choisir les couleurs pour les emblèmes guilde/alliance en code hexadécimal. (si Sili n'a pas oublié d'ici là)
-Des nouveaux donjons avec un fonctionnement similaire au donjon familier ne devraient pas voir le jour (donjon qualifié de "pire du jeu" par Lichen).
-Une refonte des droits d'alliance/guilde devraient arriver un de ces jours.
-La personnalisation des rangs de guilde n'est pas prévu (trop lourd pour la base de donnée).
-De nouveaux sorts communs ne sont pas envisagés.
-De nouvelles fonctionnalités liées aux guildes/alliances verront peut-être le jour (comme un tableau de bord, mot du jour etc etc)
-Les modules ne sortiront JAMAIS en jeu (car ils tueraient tout intérêt sur certaines fonctionnalités), mais ils seront dispos en beta.
-Aucune modif Osa en vue (yup, vraiment, ils arrivent pas a équilibrer convenablement la chose)
La modif Osa verrait le jour si ils arrivent à fixer l'IA une bonne fois pour toute, a partir de là des choses seraient envisageables.
-A long terme ils aimeraient revenir sur la surpuissance de l’élément feu et agi pour ne plus créer de fossé avec les éléments force/chance.
-Toujours sur le long terme refondre les paliers de classes, mais groooos chantier vu que ça implique de modifier beaucoup trop de sorts.
-Les panoplies ne sont pas pensées en prenant en compte la puissance de l'élément associé à l'équipement et ses caracs annexes (typiquement les panos agi ne sont pas inférieures aux autres sous prétexte qu'elles apportent tacle/fuite/CC) par contre ils font attention à certains bonus en particuliers pour pas rendre le tout trop abusé.
Bon c'est tout ce dont je me souviens et qui est pertinent, si d'autres veulent compléter!