HearthStone • Sujet général (#4)

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Infos sur la nouvelle extension !

L'EVEIL DES OMBRES.

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Les méchants les plus célèbres de l’histoire de Hearthstone ont répondu à l’appel du prince du mal Rafaam et formé un groupe du nom très peu subtil mais extrêmement bien choisi de Légion du M.A.L. !
https://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552583881_837161.pngAprès des années à travailler chacun de leur côté, à voir leurs plans constamment contrecarrés, et à toujours se faire battre par les « gentils », ces fauteurs de troubles ont concocté un plan pour se débarrasser une fois pour toutes de leur malchance et réussir enfin leurs mauvais coups ! Leur cible ? La cité magique de Dalaran…
Ce qui vous attend dans L’Éveil des ombres

LAQUAIS
Quelle collection de génie du mal serait complète sans quelques sous-fifres pour faire ses quatre volontés ?
Nouveau : les Laquais !
  • Les laquais sont des serviteurs 1/1 générés par des cartes du M.A.L. qui les ajoutent dans votre main, et qui bien que faibles en termes de caractéristiques pures, peuvent devenir extrêmement puissants quand ils entrent en jeu.
https://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552584155_837161.pnghttps://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552584164_837161.pnghttps://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552584177_837161.png
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MANŒUVRES
Bien que les membres de la Légion du M.A.L. aient décidé de travailler ensemble, cela ne veut pas dire qu’ils n’ont pas leurs propres intentions cachées. Dans L’Éveil des ombres, vous pouvez les aider à parvenir à leurs fins !
Nouveau : les manœuvres !
  • Les manœuvres sont de redoutables sorts qui deviennent encore plus puissants à mesure qu’ils restent dans votre main. Mettre en place une bonne manœuvre prend du temps, mais ça vaut le coup d’attendre !
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MÉCANIQUES SOUVENIRS
Ces super-vilains des extensions passées ont de sales tours dans leur sac. Par exemple, vous vous souvenez peut-être des magies interdites des Murmures des Dieux très anciens…
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Ce n’est pas la seule carte de L’Éveil des ombres qui vous rappelera des extensions passées, alors suivez-nous régulièrement pour toutes les découvrir !
DÉFENSEURS DE DALARANhttps://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552583953_837161.pngSORT DOUBLE
Les défenseurs de Dalaran ne sont pas en reste et peuvent lancer de puissants sorts aux effets redoutables… parfois même deux fois…
Nouveau mot-clé : Sort double !
  • Les sorts doubles sont des sorts qui, une fois lancés, créent une copie de la carte dans votre main, pouvant être utilisée au tour que vous souhaitez. Renversez le cours du combat, puis recommencez !
Les sorts doubles ne sont pas les seuls outils de l’arsenal des défenseurs de Dalaran pour repousser nos super-vilains. Les citoyens de Dalaran ont même recruté leurs plus fidèles commerçants pour participer à la défense de la cité.
https://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552583969_837161.pnghttps://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552583985_837161.png
ANNÉE DU DRAGON
L’année du Dragon débutera officiellement lors de la sortie de L’Éveil des ombres ! Pour de plus amples détails sur les rotations de cartes dans l’auberge, les modifications en Arène, le dos de carte aléatoire, la toute nouvelle expérience de jeu en mode Aventure, etc.

MODIFICATIONS EN ARÈNE
Avec L’Éveil des ombres, l’Arène commencera une rotation régulière des cartes disponibles provenant à la fois de l’extension actuelle et des précédentes. Pour notre première rotation, les cartes disponibles auront pour thème… le Mal ! Voici la liste des ensembles auxquels vous aurez accès pour votre sélection de cartes dans l’Arène :
  • Ensemble de base
  • Ensemble classique
  • Naxxramas
  • Les Murmures des Dieux très anciens
  • Gobelins et Gnomes
  • Le Bois Maudit
  • L’Éveil des ombres
Consultez régulièrement notre page pour de plus amples informations sur la prochaine rotation d'Arène !

PRÉACHAT DE L’ÉVEIL DES OMBRES
Préachetez un ou deux packs de L'Éveil des ombres pour débloquer des bonus tellement incroyables que ça serait un crime de les rater !
https://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552584004_837161.png
Mégapack L’Éveil des ombres
  • Ce pack comprend 80 paquets de cartes de L’Éveil des ombres, le héros prêtre Madame Lazul, le dos de carte Pierre de Lazul et une carte légendaire dorée aléatoire de L’Éveil des ombres !
https://main.judgehype.com/images/froala/2019/03/1552584019_837161.gif
Pack L’Éveil des ombres
  • Ce pack comprend 50 paquets de cartes de L’Éveil des ombres, le dos de carte Pierre de Lazul et une carte légendaire aléatoire de L’Éveil des ombres !
La Légion du M.A.L. fera une entrée fracassante dans Hearthstone lors de la sortie de L’Éveil des ombres le 9 avril prochain. Alors à très bientôt dans l’auberge !

Dernière modification par Nathos ; 14/03/2019 à 19h06. Motif: Auto-fusion
C'est les mêmes packs promo que pour le projet Armagueboum en fait, rien de plus.

Sinon à voir le reste des cartes mais rien de choquant en soi pour l'instant.
Citation :
Publié par Jeska
C'est les mêmes packs promo que pour le projet Armagueboum en fait, rien de plus.

Sinon à voir le reste des cartes mais rien de choquant en soi pour l'instant.
J'sais pas, je pense que je vis dans une dimension parallèle.

Dans la dimension où je suis, je dépense 150 € / an dans un jeu et on me demande d'en payer 60 de plus (~40% d'augmentation) pour pouvoir continuer à profiter du mode PvE. Mode PvE qui, pour rappel, avait été ajouté au jeu afin de compenser la disparition des aventures, ce qui en soit représentait déjà à l'époque une augmentation assez énorme du prix du jeu à l'année.

Mais il semblerait que dans la dimension des autres joueurs hearthstone, c'est ok.

Bientôt ils nous feront payer les tavern brawl au motif qu'ils seront "mieux" et j'imagine que ça sera ok aussi.
Je ne parlais pas des aventures, je parlais de la structure des précos qui est la même que pour Armagueboum.

Ce que je trouve très bof par contre c'est qu'ils nous font une resucée des Marvel avec la ligue des super-méchants de Hearthstone.
Ouai ok donc retour du druide tokken qui va pouvoir générer 4 board de 5 tréant en late, et ajout de cartes aggro (laquais sans visage notamment qui sera surjoué).
Pas la peine de demander à quoi va ressembler la meta, j'suis même pas surpris le jeu tourne en rond. Rafaam à l'air sympa sinon.
Citation :
Publié par Poka
ajout de cartes aggro (laquais sans visage notamment qui sera surjoué).
C est un token pas une carte de base donc va falloir la choper d'une certaine manière on sait pas encore si ca sera jouable t1 (pour le moment pas avant le t3 ou t4 via la carte du voleur)
Yop les gens,
je ne connais de hearthstone que le fait d'avoir monté les classes niveau 10 et je me disais que j'allais tenter un peu de jouer.
Mais bon, je fais quoi en gros? j'ai tenté des trucs solo mais je me fais démonter d'une force
Je dois acheter les extensions? des packs spéciaux?
Je voudrais jouer mage et juste m'amuser quoi

merci
Citation :
Publié par HolyBTN
Yop les gens,
je ne connais de hearthstone que le fait d'avoir monté les classes niveau 10 et je me disais que j'allais tenter un peu de jouer.
Mais bon, je fais quoi en gros? j'ai tenté des trucs solo mais je me fais démonter d'une force
Je dois acheter les extensions? des packs spéciaux?
Je voudrais jouer mage et juste m'amuser quoi

merci
Dépend de ce que tu veux faire, si tu comptes t'investir et jouer à long terme ou si c'est juste pour t'amuser dans l'immédiat.

Dans le 1er cas, faut voir si tu comptes dépenser de l'argent ou pas et dans le second, le mieux c'est de créer un nouveau compte pour commencer rang 50 et avoir une expérience nouveau joueur agréable plus longtemps (dès que tu vas passer les rangs 25/20, tu vas tomber sur des decks optimisés et te faire rouler dessus).

Maintenant est probablement la meilleure période de l'année pour commencer étant donné que la moitié des extensions du mode standard vont partir en wild.
Avec le temps, tu pourras te monter tous les decks que tu veux, donc pas la peine de dépenser le moindre argent, ce jeu n'en vaut pas la peine.

Après, comme cela a été conseillé, recrée un compte, tu commenceras rang 50 et tu joueras normalement contre des decks débutants comme toi semble-t-il.

Ce jeu a beaucoup de défauts comme la médiocrité générale, mais on ne retirera pas l'idée que Blizzard est assez généreux et que le modèle économique permet d'y jouer gratuitement à condition de faire ses quêtes quotidiennes.

Après, si tu cherches un peu plus de réflexion et de difficulté, magic arena est 100 fois mieux.
En tout cas le wild c'est devenue de la pure merde, tu tombes que sur priest resu depuis plus d'un an + démo mecha cthun avec thaurissan (5 de suite tout à l'heure avec un pseudo different) + les deck impair du standard ou les mecs ont même pas besoin de changer une seule carte.
Je trouve le wild plutôt bon en ce moment (surtout comparé au standard actuel qui est pas loin d'être parmi les pires métas du jeu depuis sa sortie...), chaque classe a plusieurs decks viables.

Le big priest fait toujours autant verser de sel mais au final sorti des T4 Barnes c'est un deck assez moyen qui n'est vraiment positif que contre midrange (notamment even shaman qui a été nerf). En tout cas quand je le joue j'ai un winrate en dessous des 50%.

Les decks pair/impair ont bien été touchés par les nerfs successifs des derniers mois. Autant auparavant on pouvait s'inquiéter de voir les shaman/warlock pair et rogue/paladin impair en tier 1 depuis la sortie du bois maudit, autant à l'heure actuelle ce sont juste des decks OK sans plus. Il n'y a que le paladin impair qui n'a rien de particulièrement futé dans le gameplay je trouve.

Le mech'thun warlock est une "nouveauté" issue à la base du serveur chinois qui a un méta relativement isolé du reste du monde et qui a été popularisé lors du mois comptant pour le Wild Open, pendant lequel enjeu compétitif aidant, le méta wild a plus évolué en un mois que tout le reste de l'année, étant donné que personne de compétitif cherche vraiment à poncer le format comme le standard. Bref, ça reste un deck assez facile à contrer à coups de rats déloyaux et la 2/8 taunt pour 3 dont j'ai oublié le nom, contrairement au star aligner druid ou aux naga giants du passé qui warpaient tout le méta autour d'eux et contre qui la hate ne suffisait pas pour retourner le matchup.

J'aimerais faire fonctionner le rogue quest (sur le point de sortir du standard) et son gameplay tellement en dehors de tout ce qui existe sur HS en wild mais j'ai peu d'espoir.

Pour l'instant j'espère que le standard post rotation sera aussi varié et bien moins polarisé que l'année passée, et si c'est le cas me chauffer pour tenter quelques tournois open avec le format specialist plus proche de MTG et bien plus abordable que les Conquest/KOTH ou il fallait se build 4 decks complets...

En tout cas, vu le power level des prochaines extensions je pense que très peu de cartes de la nouvelle extension verront le jour en Wild.
Il y a pas mal de nouvelles cartes qui ont été révélées et y a franchement des cartes sympathique qui peuvent être intéressante.

https://hearthstone.judgehype.com/ar...il-des-ombres/

Les nouvelles cartes Paladin (& Mage dans une moindre mesure) me plaise bien. (Je joue surtout Paladin)
La mécaniques de "bombes" avec les nouvelles cartes guerrier, ça peut donner un deck fun.

Bref ... y a de quoi faire sans pour le moment avoir des cartes complètement pété comme on a pu voir avec les DK par exemple.
Content que tout ça parte enfin avec cette rotation !
Complètement d’accord là dessus, j’ai bien senti que le design des 3 extensions de l’an dernier était prévu pour le long terme pour mettre en place les metas de cette année, contrairement à celui des 3 extensions de 2017 toutes plus OP les unes que les autres pour vendre du booster et advienne que pourra de l’équilibrage qui était le cadet de leurs soucis.

Bref entre le mode spécialiste et la nouvelle extension, il y a de bonnes chances qu’on aura enfin un meta standard varié, équilibré et bien moins polarisé que l’an passé. Je ne comprends d’autant plus pas pourquoi la Team5 nous a asséné un des pires metas du jeu depuis la bêta avec les deux vagues de nerfs de décembre et janvier dernier...

C’est bête que ça arrive au moment où la section JoL s’est bien vidée.

On a beau avoir critiqué Blizzard sur ses dernières sorties de com’ mais force est de constater que pour HS et WoW Classic ils ont l’air de maîtriser leur truc.
Moi je viens de check l'ensemble des cartes connues, et en grand fan du voleur en général je vois avec joie ce qu'on pourrait faire en voleur voleur (Tess). J'étais revenu sur le jeu pour jouer Kingsbane fin d'année passée, j'ai laissé tomber après le nerf du poison sangsue, j'ai tout fait ensuite avec délices sur diverses variations passionnantes du prêtre (wall, quête, ...). J'ai pas encore vu grand'chose d'évident qui ressort sur le prêtre , ou alors j'ai rien capté aux synergies :-) Allez Mam' Lazul est quand même une bonne légendaire je trouve.

D'façon en bon casual pas trop critique et ne visant pas les étoiles (et avec une Mastercard de salarié quarantenaire), je suis encore dans la phase d'engouement.
Et on est quitte dans quelques jours d'un tiers 1 complètement chiant à affronter.

Et comme chaque fois je chercherai des combines autour de Malygos, qui nous fait l'honneur de rester en jeu, et c'est tant mieux, elle a tjs eu un gros potentiel de génération d'idées pour la rentabiliser (genre Jepetto ?)
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