HearthStone • Sujet général (#4)

Répondre
Partager Rechercher
Les deux premières sont arrivées rapidement, mais la dernière, j'ai bien du cliquer 500 fois, rien à faire

Citation :
Publié par Ralf
Pas mal le vol d'esprit sur le poison, t'as du être content

(ça sert vraiment cette carte, ou c'est juste pour le fun ?)
Ce deck est pour le fun, j'me suis inspiré d'Amaz, sauf que lui il a la moule légendaire !
Citation :
Publié par Ralf
Pas mal le vol d'esprit sur le poison, t'as du être content

(ça sert vraiment cette carte, ou c'est juste pour le fun ?)
Le vol d'esprit est une carte excellente ... Mais il est vrai que parfois ca ramene de la merde, mais la majeur partie du temps, ca rapporte des cartes intéressantes
Citation :
Publié par Ralf
Pas mal le vol d'esprit sur le poison, t'as du être content

(ça sert vraiment cette carte, ou c'est juste pour le fun ?)
Oui ça sert, en fait le card advantage que ça génere est censé t'aider à gagner. Bien sur quand tu pioches que des deadly poison et des shield slam ben c'est la merde ...
Sale
Bonne barre de rire tout à l'heure, je joue Priest contre Warlock. Je lui vole deux cartes : Jarraxus et Sacrificial Pact.

Bon j'ai dominé la game tranquillement mais j'ai attendu qu'il use Jarraxus pour le OS sereinement.
Citation :
Publié par TrololoDooM
J'ai joué ton deck druide mid range ramp hier, avec pas mal de succès j'ai fais une énorme win streak quasiment jusqu'au rank 3, à une étoile près.
Par contre j'ai tilté après et je suis redescendu rank 6
J'ai resorti mon deck pour le passage de 5 -> légende, je suis rank 3 après une vingtaine de parties.
Citation :
Publié par Innomine
J'ai resorti mon deck pour le passage de 5 -> légende, je suis rank 3 après une vingtaine de parties.
Il déchire ton deck, j'ai modifié des trucs perso mais la base reste la même.
J'ai fais une belle perf taleur, je suis sorti plus vite qu'un demo murlock
J'ai a peu près cette liste, j'ai remplacé les deux senjins par deux yétis et les deux loot hoarder par deux sunfury protector.

J'trouve les sunfury plus utiles, c'est beefy, ça peut trade deux fois contre certaines créatures comme le dire wolf ou toutes les 2/1, et ça reste super utile en end game pour filer taunt a des ancients of lore. Le loot hoarder ça fait piocher mais j'ai l'impression que ça sert a rien quand je le sors il se prend un pouvoir de héro, ou il crève dans un AoE ... souvent c'est 2 mana pour piocher 1 quoi

Bon sinon j'ai refais de bas du rank 6 au rank 4 ce soir, happy
J'ai joué un mix entre ce deck Drood et mon War Control hyper lent que j'aime
Je viens de remporter sans doute ma victoire la plus tendue. Ca n'intéressera pas grand monde mais je vais quand même décrire la fin du duel.

Je joue un Guerrier Contrôle et je tombe contre un Paladin. La partie s'éternise et on finit par ne plus avoir de cartes tous les deux.

C'est mon tour et j'ai :
- 1 Soldat d'élite kor'kron qui est passé 4/1 à cause d'une Egalité
- 1 Hurlesang qui n'est plus que 1/1
- 1 Hache de guerre embrasée encore en main
- 2 pv auxquels je peux rajouter 2 point d'armure
- au prochain tour je me prends -3 de fatigue

Mon adversaire a :
- 1 recrue 1/1
- rien dans la main
- 11 pv
- au prochain tour il se prend -5 de fatigue

Pour les spécialistes la solution sera évidente mais ce n'était pas le cas pour moi à ce moment du jeu.

Si je ne tue pas sa recrue, elle me tape au prochain tour et avec la fatigue je suis mort. Si je détruit sa recrue avec Hurlesang je passe à 2 pv et 1 armure et la fatigue me tuera au prochain tour. Si je détruit la recrue avec mon soldat je n'ai plus de créatures et je ne peux plus faire grand chose (belle erreur, voir la parenthèse juste en dessous).

Petite parenthèse : Si j'avais détruit la recrue avec le soldat, mon adversaire serait tombé à 6 pv au prochain tour à cause de la fatigue et moi à 1 pv lors de mon tour. J'aurais juste eu à terminer mon tour pour qu'il meure de fatigue. En rédigeant ce message je m'en suis rendu compte mais pendant la partie ça ne m'est pas venu à l'esprit.

Je tape avec mon soldat parce que je pense n'avoir rien d'autre à faire et je mets mon adversaire à 7 pv, ce qui est loin d'être suffisant. Même si je le tape avec la Hurlesang, je suis mort à mon prochain tour. Il a du s'en rendre compte car il me lance un "Bien joué" (il me semble que c'était à ce moment là).

Après une intense réflexion, je me rappelle que lui aussi se prend de la fatigue et il me semblait qu'il avait reçu 4 dégâts au tour précédent. Donc à son tour il en prendra 5 ce qui le mettrait à 2 pv. Et c'est là que je remarque enfin que j'ai une Hache en main que je garde depuis plusieurs tours pour une hypothétique créature avec 3 en défense et que je n'ai pas eu besoin de gaspiller sur les recrues car la Hurlesang n'était pas encore à 0. J'attaque avec et il se retrouve à 4 pv. Je termine mon tour et il meurt de fatigue.

Je dois bien avouer que je doutais fortement de pouvoir l'emporter au moment où j'ai pioché ma dernière carte vu le nombre de pv qu'il lui restait mais j'ai réussit tant bien que mal à survivre.
Citation :
Publié par Simkim

Je dois bien avouer que je doutais fortement de pouvoir l'emporter au moment où j'ai pioché ma dernière carte vu le nombre de pv qu'il lui restait mais j'ai réussit tant bien que mal à survivre.
Gg, c'est toujours génial ce genre de game
Et c'est pas si évident faut compter la fatigue moi je le fais pas forcément alors que c'est important

J'ai fais une fin de partie semblable, avec un druide ou j'ai une 20aine de PV et plus qu'une carte en main contre un shaman qui était a 12pv avec un board rempli et une carte en main (plusieurs totems dont un totem de flotte qui pioche, un unbound elemental et un loup il me semble). A mon tour je fais mon savage roar et pouvoir de héro et je l'attaque pour 3, il passe a 9. A son tour fatigue, il prend 4, puis joue un bloodlust et me laisse a 1 hp fin de son tour son totem le fait piocher il prend 5 gg

Ca change des parties dégueux en ranked comme ce vieux handlock ce soir que j'ai totalement géré, il a plus rien sur le board et plus de deck mais encore 9 cartes en main. Je suis a 20hp + 6 d'armure, le mec fait leeroy + power overwhelming, se le copie avec faceless manipulator, me met 20 dans la gueule, puis 2 soulfire dans la face pour 8 supplémentaire. 28 dégats sans board, en mode bat les couilles, npnp les Handlock.
Citation :
Publié par Sleepy
Vous avez vu cette vidéo d'un demo avec des combinaisons monstrueuses ? C'EST OUF !
C'est surtout ouf qu'il aie pas filmé les games ou un soulfire lui fait discard le deuxième.
Citation :
Publié par Simkim
Je viens de remporter sans doute ma victoire la plus tendue. Ca n'intéressera pas grand monde mais je vais quand même décrire la fin du duel.
C'est sûr que les games avec fatigue rendent tout beaucoup plus compliqué. C'est les games comme ça qui font que j'aime ce jeu.

Ca m'est déjà arrivé, j'étais tombé contre le deck mage avec les 0-7 qui clean le board si tu la tue pas + alex (mage tempo qui t'alex + t'instant kill le tour suivant). Le mec a le secret qui rend immortel quand tu le butes. Je prend bien soin de le mettre à 1 pv avant de proc le secret. Il venait de m'alex, du coup j'avais 15 pv et il me tuait prochain tour.

J'avais beau avoir le board rempli de créatures, impossible de le finir, il me tuait au prochain tour. Je me suis retourné le cerveau... et j'ai vu qu'il lui restait 2 cartes à piocher. Je le fais piocher 2 fois avec son acolyt of pain... Je passe et... fatigue -1 et il meurt.
Citation :
Publié par TrololoDooM
Le loot hoarder ça fait piocher mais j'ai l'impression que ça sert a rien quand je le sors il se prend un pouvoir de héro, ou il crève dans un AoE ... souvent c'est 2 mana pour piocher 1 quoi
S'il te tue ton hoarder avec son pouvoir il utilise 2 manas pour le faire et c'est bien ça l'intérêt principal

L'autre intérêt du loot harder est qu'en étant échangé au tour 2 (échangé dans le sens que tu as utilisé 2 manas et ton adversaire aussi) tu augmentes tes chances d'avoir un wild groth ou un innervate au T3

Après les goûts et les couleurs...

nb : pour le Shieldmasta plutôt que le Yéti c'est surtout contre les Miracle que ca sert
Citation :
Publié par TrololoDooM
Gg, c'est toujours génial ce genre de game
Et c'est pas si évident faut compter la fatigue moi je le fais pas forcément alors que c'est important
Question d'habitude je pense.

Je suis habitué à jouer Miracle Rogue et, en général, même si mon deck se déroule, le mec est mort avant que je n'aie plus de carte (ou c'est moi qui le suis ).

Là, avec le guerrier control que je viens de me faire (le deck classique avec Geddon, Gromash et les grosses leg qui vont bien), je me suis fait tailler par un prêtre qui avait justement bien calculé ça : il a fini à trois pv et moi je me suis tapé la sale fatigue de 4 :/

Citation :
Publié par Andromalius
C'est surtout ouf qu'il aie pas filmé les games ou un soulfire lui fait discard le deuxième.
Le soulfire discard toujours le second. Même avec soixante cartes en main -.-

Par contre, elle m'a l'air bien longue la màj de ce matin : y a eu quelques fois où le service était disponible dès 10h00... on aurait droit à Nax ? ^^
Fuck

Dernière modification par Laeryl ; 11/06/2014 à 11h42.
Citation :
Publié par Laeryl

Là, avec le guerrier control que je viens de me faire (le deck classique avec Geddon, Gromash et les grosses leg qui vont bien), je me suis fait tailler par un prêtre qui avait justement bien calculé ça : il a fini à trois pv et moi je me suis tapé la sale fatigue de 4 :/
C'est un des pires match up pour war control aussi. Le consensus à l'heure actuelle c'est qu'il faut jouer très passif et essayer d'armor up une fois par tour tout en épuisant les decks pour amener le match à la fatigue car tu ne pourras pas le tuer avant la plupart du temps. Il faut essayer d'être assez menaçant pour lui faire dépenser ses holy fire sur tes bêtes, puis le laisser crever à la fatigue quand tu aura une reserve d'armure + pv supérieure à 30 ... C'est très triste comme match-up mais y'a pas beaucoup de moyens de le jouer autrement
Citation :
Publié par TrololoDooM
C'est un des pires match up pour war control aussi. Le consensus à l'heure actuelle c'est qu'il faut jouer très passif et essayer d'armor up une fois par tour tout en épuisant les decks pour amener le match à la fatigue car tu ne pourras pas le tuer avant la plupart du temps. Il faut essayer d'être assez menaçant pour lui faire dépenser ses holy fire sur tes bêtes, puis le laisser crever à la fatigue quand tu aura une reserve d'armure + pv supérieure à 30 ... C'est très triste comme match-up mais y'a pas beaucoup de moyens de le jouer autrement
Tu trouve ? Je joue prêtre et c'est justement une des classes ou j'ai le plus de mal... Les soldat kron ont 4 d'attaque, les petites créa du guerrier de 2 a 4 Pv, le fait que tu peux difficilement sortir un maître lame sans qu'il se fasse exect, les drake azur et le fait que le prêtre n'a pas forcément une bonne force de frappe c'est difficile de baisser l'armure pour pas se prendre un heurt de bouclier. Je joue pourtant un limon et j'ai quand même énormément de mal...
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés