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HearthStone
L'Auberge de la Fortebière
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Raistling [*ame*]
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Bah ça peut aussi permettre de gagner ou de continuer à gagner...

je compte plus le nombre de fois où le mec me sort Ragnalol, que je suis obligé de pyro mais ce qui m’empêche pas de le finir un peu plus tard... Une pyro c'est qu'un blast comme un autre c'est souvent un finisher mais il faut pas que compter dessus
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Liste de decks qui ont performé en tournoi Hearthstone
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Je comprendrai jamais pourquoi vous êtes tous toujours en train de chercher un effet psychologique négatif sur l"adversaire et de vous en réjouir, je vais finir par croire que c'est une maladie. Du désespoir, rien que ca.
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C'est du Mind Game ! Comme le trash talk ! c'est pour destabiliser l'adversaire !

Non, sérieusement je suis comme toi Andro... c'est un jeu hein

PS : Bon après je pense que c'était une façon de parler le coup du "désespoir"
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Envoyé par Andromalius Voir le message
Je comprendrai jamais pourquoi vous êtes tous toujours en train de chercher un effet psychologique négatif sur l"adversaire et de vous en réjouir, je vais finir par croire que c'est une maladie. Du désespoir, rien que ca.
Toute personne qui a joué à Magic en tournoi peut témoigner des effets du trash talk ou de l'into verbale sur le résultat d'une partie.
Et des victoires lors de grands tournois se sont joués sur ce que moi j'appelle "un coup de pute" mais néanmoins légal.
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Envoyé par Andromalius Voir le message
Je comprendrai jamais pourquoi vous êtes tous toujours en train de chercher un effet psychologique négatif sur l"adversaire et de vous en réjouir, je vais finir par croire que c'est une maladie. Du désespoir, rien que ca.
Parce que la Pyro est souvent gardée comme finisher pour un certain effet de surprise. Il y a tout un mindgame autour aussi, principalement contre les classes ayant des armes. Donc en général si tu la joues sur un minion c'est que tu es en mauvaise posture, c'est un signal disant que dans le reste de ta main il n'y a ni gros taunt, ni polymorph, ni fireball, ni frostbolt ; et en l’occurrence vu le reste du board je pouvais même étendre ça aux frost novas, blizzards, flamestrikes. Donc si, c'est un signe de désespoir, il sacrifie très gros, et c'est une victoire quasi assurée pour moi. Tout ça = joie, c'est pas très compliqué.
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Parce que la Pyro est souvent gardée comme finisher pour un certain effet de surprise. Il y a tout un mindgame autour aussi, principalement contre les classes ayant des armes. Donc en général si tu la joues sur un minion c'est que tu es en mauvaise posture, c'est un signal disant que dans le reste de ta main il n'y a ni gros taunt, ni polymorph, ni fireball, ni frostbolt ; et en l’occurrence vu le reste du board je pouvais même étendre ça aux frost novas, blizzards, flamestrikes. Donc si, c'est un signe de désespoir, il sacrifie très gros, et c'est une victoire quasi assurée pour moi. Tout ça = joie, c'est pas très compliqué.
Ah moins qu'il ai 2 pyros dans la main et cherche à faire croire qu'il désespère ^^
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Ca arrive mais en arène je pars du principe que les joueurs n'ont pas deux exemplaires de la même épique Même sur les rares en fait, par exemple lightning storm, si je m'en prend un je n'hésite pas à tout balancer ensuite.
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Bah à part une fireball/sheep, y a rien d'autre qui tue une 7/7 avec 1 seule carte.
Et limiter la pyro a un finish, bof.
C'est comme si ton abusive sergeant (exemple au pif), c'était juste un BC +2 atk et que tu ne le jouerais pas t1.
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Je compte le fireblast, c'était au tour 10+.
En dessous : Tu ne comprends pas, il y a des tas de façons de tenir un tour de plus autrement qu'en balançant la seule carte qui pouvait potentiellement le faire gagner, si il a choisi cette solution c'est qu'il n'avait pas le choix. J'aurais du prendre un screenshot, en l’occurrence si il avait simplement gelé puis posé un minion à 4/x, je n'aurais pas eu de réponse.

Dernière modification par Camélia ; 07/01/2014 à 16h06.
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Ce que je disais, fireball + ping ou sheep + ping. 3 cartes en mage qui peuvent la tuer. (+bgh)
Bref il a trade 1 carte contre 1 carte.
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Zakan
Dieu / Déesse
 
Perso, en late game, la ou le card advantage est primordial, je préférerai toujours la claquer sur un steack pour faire du 1 pour 1 que claquer 3 cartes sur le steack en question pour garder une pyro, c'est mathématique.
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Envoyé par Zakan Voir le message
Perso, en late game, la ou le card advantage est primordial, je préférerai toujours la claquer sur un steack pour faire du 1 pour 1 que claquer 3 cartes sur le steack en question pour garder une pyro, c'est mathématique.
Personne ne parle de claquer trois cartes. Et ça dépend vraiment de la situation, tu ne peux pas en faire une règle. Je vais tenter de reproduire ce qui s'est passé pour te donner un exemple, j'ai oublié deux trois trucs donc je vais devoir inventer. Je pars du principe qu'il a une fireball pour illustrer mes propos.

Tour 10+
Mage 11 HP : pyroblast + inconnu dont une fireball
Rogue 15 HP : 2 carte (un evi mais ça le mage ne le savait pas), pas d'arme.
Board : Rien côté mage, 7/7 3/2 4/3 côté rogue.

Dans ce cas de figure, qui n'est pas si exceptionnel que ça et assez ressemblant à ce qui s'est passé, descendre le 7/7 à coup de fireball + fireblast est mieux en tout point. D'une part ça laisse à 4 mana (ce qui fait une grosse différence si ça suffit pour poser quelque chose), d'autre part ça préserve la menace de la pyro sur le héros.
Poly ? Pareil. Il n'y a pas photo.
Flamestrike / blizzard à la place ? Ce serait l'idéal.
Cone of cold / frost nova ? Ca laisserait pas mal de mana pour poser autre chose, après tout il a "juste" besoin de 3 de dégâts sur le board. Si il n'a rien d'autre à poser c'est déjà plus discutable mais ça lui préserverait ses HP, le mettant hors de portée d'un Evi / chargeur. Ca dépend pas mal de ce qui reste dans le deck en fait.
Frostbolt ? En fonction de ce qu'il peut poser derrière, c'est mieux. Idéalement quelque chose qui oblige le rogue à trade ses deux autres minions (fence creeper, water elemental, yeti, sen'jin...).
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Avatar de Elthachou!
Elthachou! [Elda]
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Oui je pense que tout le monde est d'accord qu'il faut overkill le moins possible hein.
C'est comme si tu disais "le mage a un arcane explo, une pyro et 2 BdF, le rogue a 5 murlocs 2/1, il vaut mieux jouer l'explo que sniper un à un à la BdF".

Je pense que tout le monde est d'accord ici pour dire qu'il a cramé sa pyro parce qu'il n'avait que ça
Quand Zakan parlait de pyro au lieu de cramer 3 cartes il parle de trade 3 créatures au lieu de pyro et là je suis d'accord avec lui, en end game, il vaut mieux overkill un peu et garder ses créatures que l'inverse.
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Avatar de WormS / Utukku
WormS / Utukku
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Envoyé par Jeska Voir le message
Euh ouais mais non. J'ai gagné récemment une FNM 8-men 2-0 2-0 2-0 en T2, et j'ai du mulligan une fois par match. /brag

Plus sérieusement, dans Magic, il y a énormément de moyens justement pour minimiser cette variance (fetchlands, cycling, scry, cartes plus ou moins redondantes et j'en passe), le deck que j'avais joué dans ma FNM en avait énormément (Esper Control pour ceux qui connaissent), alors que dans HS il y en a très peu (du moins pour l'instant).

Wow tu as gagné une FNM 8 men, impressive
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Jeska
 
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C'était un brag ironique, mais c'était principalement pour répondre qu'on a un contrôle sur la variance bien plus grand en construisant son deck Magic. Tout comme on peut choisir d'être all in et de jouer avec la variance en comptant sur des sorties autowin.
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