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Raisons pour lesquelles le PVP actuel ne me plais pas
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CitronVertDomestique |
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Sinon.
La regen hors combat et la lenteur que mettent certaines comps à partir ne me plaisent pas. |
26/12/2013, 16h58 |
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CitronVertDomestique |
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J'approuve ce que dit CitronVertDomestique.
Perso le RK au 65 était bien plus fumé que maintenant en pvp (OS, two-tri shot n'importe quelle cible, snare, snare de zone, etc). Aujourd'hui c'est moi qui me fait limite tri shot par des faucheurs ^^, et la réciproque n'est pas vrai. Un warg bénéficiant d'un peu de skill me défonce rapide aussi (on en a un sur Estel actuellement). Avant tu claquais l'armure de l'orage, une comp un vernis un langage et bim. Bon ce qui est fumé aujourd'hui sur le rk c'est la conclu dot, si t'arrives à la placer (oui des fois tu crèves trop vite pour placer 3 comp), le warg crève dans son vanish. Le RK heal est pour moi moins puissant qu'avant la maj. Son Vers de répa et son Récit épique sont toujours aussi long malgrè un proc sur crit qui réduit le cast, les bulles sautent en 2-2 (3-5k pv wouhou !), les bulles de zone, c'est bling bling, mais c'est pas ça qui sauve un mec assist par 3 faucheurs. Bref pour moi le méné reste 10 fois supérieur au rk heal en pvp. Je tenterai même une comparaison avec le profa et le CDG, y en a un qui est spé HoT, pas ça qui sauve une assist violente, et y a celui qui peut sauver une grosse assist (le cdg avec la bulle et le méné avec ses gros heals rapides voir instant ?, le méné reste bien supérieur of course). Le rk heal était beaucoup plus puissant avant maj avec la bulle -40% dégat reçus et le vers de réparation instant spammable en courant => des trucs qui pouvaient sauver d'une assist. Sinon dans l'ensemble je trouve que le PVP est plus équilibré qu'avant. Comme dit plus haut un petit groupe monstre peut maintenant représenter une réelle menace. Les monstres sont plus puissants et les héros ne peuvent plus two shot tout ce qui bouge. Après il reste des classes à nerf, très clairement, comme celles évoquées ci-dessus, mais pas le RK, on a déjà suffisamment été nerf sur le heal, thx. Par contre il faudrait juste que les dev rajoutent au méné une spé feu de zone, un serment et une javeline. Vraiment nimp cette classe .
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Second Maréchal Deelah Blaast, Runekeeper ----------------------------------------------------------- Video PvP : Runekeeper Deelah lvl65-75 Asylum Gaming |
26/12/2013, 17h25 |
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26/12/2013, 17h34 |
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JojoLaCléDeDouze |
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26/12/2013, 19h54 |
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JojoLaCléDeDouze |
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Citation :
Mon raisonnement est simple : DPS héros = burst très puissant Qu'est ce qui sauve un monstre d'une assist de 2-3-10 héros ? Une bulle suivie de gros heals. C'est juste de la logique, les HoT profa sont inutile face à un burst heros, comme les HoT gdr sont inutiles face à une assist de 2 faucheurs ou wargs. Y a qu'une seule classe qui peut faire face au burst héros, c'est le cdg et sa bulle. C'est pas nouveau. Le profa c'est plus une machine à faire du point facile qu'une vrai solution de survie. Perso si je devais un jour lead des raids monstres, je demanderai aux profa de reroll cdg pour buller mes faucheurs. J'en garderai peut être juste un pour les rez hors combat. Après comme dit, ça peut rester intéressant en petits groupes. Just my point of view.
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Second Maréchal Deelah Blaast, Runekeeper ----------------------------------------------------------- Video PvP : Runekeeper Deelah lvl65-75 Asylum Gaming |
27/12/2013, 05h47 |
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Citation :
Je te rejoin assez la dessus, mais pendant que t'es a demander a des mecs de rérolls, demande aussi aux faucheurs de rérolls fn. Je cite shinga sur ts hier : non mais j'ai fait des tests, fn dps plus que faucheur.
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How does it feel to have genja supporting you every game? Gambit_Edward : hhaha man nice one |
27/12/2013, 08h45 |
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