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Dark Age of Camelot
Albion
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Papage [Ozef]
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Provient du message de Sdol McKeen
Je vais rien apporter au moulin mais voici la template qui en fera hurler plus d'un et qui me vaut ma signature :

2 hands : 44 ( Stun de côté )
Tranchant : 35 ( tranchant d'améthyste et un peu d'auto train )
Bouclier : 7 ( engage les archers en prise de fort )
Cantique : 49 ( le dernier chant, et un paladin sans un bon score de cantique est un mauvais armsman )
Parade 15 : il en fallait bien un peu non ?

Reste : 2

Voilà ... autant vous dire que non je ne suis pas une bête en RvR mais j'ai toujours eu ma place dans un groupe et je peux dire que je me débrouillais très bien, et que je suis parfais pour achever les ennemis en mettant un dernier coup bien fort ( la preuve hier à Emain ou j'ai presque .. j'ai dit presque floodé le log .... on a le droit d'y croire )

Quoi qu'il en soit mon perso me plait tel qu'il est mais si vous avez des remarques ...
Tu étais quel Rang et quel Ra ???
Sa me tenterai bien un spécialiser 2 main

Et sinon Kel RA prendre pour un Spé 2H sachant ke je suis en duo avec un autre Palouf mais lui spé Boubou
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Briaeros
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bof
Je ne dirais qu'une chose : templates moisies de chez moisies.

Bon de vrais templates réalistes:

THE WALL

50 Shield
48 Chant
8 ou 7 Arme pour le taunt
le reste en Parry

Gros inconvenient: tape comme une queue, mais tank super bien.

Classique Defensif

50 Shield
48 Chant
32 Arme
le reste en Parry

Classique Offensif

42 Shield
42 Chant
48 Arme
le reste en Parry

Interressant pour assister un MT, mais les dmgs du paladin sont sur la même table que le menestrel.

Je ne priviligie pas le parry comme une defense suffisante ( surement â tord ). Un shield, même si nerf sur les Hand to Hand, reste fiable en de nombreuses situations.

Une chose est clair, STA 5 OBLIGATOIRE !!!! Sta 4 est franchement insuffisante pour les Mercos ou Arsmans, qui eux sont de vrais dmg dealers.

Quand au RAs obligatoires : Purge, Insta Heal de Groupe, Dex 2 ( si Highlander --> Dex 3 ) Mastery of Block 3 voir 4 ( il y a une vrai difference sur les blocks entre les 2 ) chercher le 5 pkoi pas. Après monter les resists est une bonne idée.

Je ne parlerais même pas des templates 2 Hands, oublier ca c'est uber naze. Autant faire un Arsman Polearms.
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euh dex 3 pour avoir 6 pts de dex en plus je vois pas l intérêt a moins d avoir des points a gâcher.....
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Briaeros >>>>>> Balance des Uber naze !! LoL as tu déjà essayer ce TEmplate ??
Explike un peu plus pourkoi elle est si Naze ke sa comme tu le dis si bien !!


Ou peut etre ke tu ne sais pas jouer tt simplement e ke ce template ne t as pas convenu

Aller Grosse Bizz mec
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Briaeros
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ok petit d'homme
Un paladin 2h va taper a 200 - 250, a la 1H je tape entre 100 - 150. WOOT LE DMG DEAL FABULEUX !!! Faisons confiance aux arsmans, mercos plutot non ?
De plus tu perd un moyen de defense de ton sorc, clerics ... les savages miam :/ . De plus tu perd ton "immuniter" aux savages, un shield max, ils pleurent.
Et ca c'est bien problematique, certes tu dois être en bus, tu ne sais pas ce que veux dire defendre ton caster, courir pour slam et guard intercept tout ce qui tape tes clerics, faire chier le healer ou être en attaque avec tes mercos a slam les cibles. Tout cequi rend cette classe interressante quoi.

Sur mon serveur, tous les paladins 2h on vite respec shield et en sont fort ravis.

Autant faire un arsman polearms ( determ, purge pas cher ) au moins ca, ca meule.

Montre nous ton perso Papage.
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opppsss
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Hulk colinmaille
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et bien moi non je ne suis pas d'accord avec Briaeros , le paladin deux main aura sa place au panteon des templates valables (a l epoque de la non existence du regen endu cela par contre n'aurai pas ete valable) , mais desormais le paladin deux mains a un avantage , on ne lui demande pas de garder les mago et il peut donc faire profiter de son regen endu les autres combattants d 'un groupe ( et n'oublions pas quand meme qu 'il dispose d'un stun si il monte suffisament sa competence deux mains).

de plus avec la mode des assist vous pouvez toujours rever pour esperer voir la duree de vie d'un magicien s'allonger en combat (prenez vous plusieurs sauvages et berzerker dans le figure que je rigole , le boubou il explose).

l'interet du bouclier pour le paladin est essentiellement si on se consacre moitité activité pve moitié rvr , si le paldin est surtout destiné au rvr c'est le regen endu qui le fera grouper en premier (ne me dite pas que des tanks tels que des maitres d armes, mercenaires et fleaux ne pestent pas quand ils constatent l absence de leur regen endu favori) et donc ce n est pas en restant en arriere que ce regen endu sera profitable aux autres.
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Provient du message de Hulk colinmaille
de plus avec la mode des assist vous pouvez toujours rever pour esperer voir la duree de vie d'un magicien s'allonger en combat (prenez vous plusieurs sauvages et berzerker dans le figure que je rigole , le boubou il explose).
lol le mage vivra 4x + de temps au lieu de insta rip. Et avec bodygard, comme le dit Elridras va falloir être solide donc spe bouc
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Briaeros
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Il ya du vrai dans ce que tu dis, pour la sta aux melees. Neanmoins la table de dmgs est la même que pour un menestrel. Ce qui veut dire que l'on tape pas bien fort. Et sans hast, la 2H est lente + faible degat (200 250 en moyenne le mec en face a 2400 HP ^^). Bref je ne vois pas vraiment l'interet. Tu peux apporter la sta en bougant sur le champ de combat.
Meme si sur une assist le perso guard peut mourrir, il aide énormément. Intercept, guard + slam 9 sec sur le vilain, cela peut
faire la difference. En 8VS8, defendre ses healers ( et le sorc une fois rez ) est primordial. Nous n'avons pas autant de crownd control que Midgard ou Hibernia.

Le paladin est une classe defensive, la meilleure du jeu, 1075 af self buff n'est pas la pour faire jolie. ;p Vouloir en faire une classe offensive peut paraitre interressant mais ne l'est pas reellement.
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J ai vu la vidéo d un palouf Bouclier en assist sur un palouf 2 main et sérieux il faisai de beau degat ...
Je ne connais pas suffisament le palouf 2 main mais bon j vais kan meme essayer puis par la suite on le respec Bouclier si sa ne me convien pas ^^

J vais faire un template du genre

46 cantike
44 Arme 2H
41 tranchant
7 bouclier
reste parade

On verra ce ke sa donne
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Papage [Ozef]
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J ai vu la vidéo d un palouf Bouclier en assist sur un palouf 2 main et sérieux il faisai de beau degat ...
Je ne connais pas suffisament le palouf 2 main mais bon j vais kan meme essayer puis par la suite on le respec Bouclier si sa ne me convien pas ^^

J vais faire un template du genre

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44 Arme 2H
41 tranchant
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LalithieI [DS]
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vous pétez pas la nénéte j'ai tout tester en 2H j'ai du faire 15 respect en tout.

le meilleur template 2H c'est :

50 2H 29 estoc 48 cantique 13 parade.

de tranchant a estoc je suis passer de 275 de moyenne a 350 de moyenne sur une soiré de jeu .
le niveau d'arme avec 29 c'est largement suffisant quand je parle de ma moyenne tranchant j'avais 41 tranchant et ma moyenne estoc est faite avec 29 estoc, tout est dis.

le cantique 48 est pas indispensable mais il est vraiment bien un moine mes buff af me baffe a 220 avec mes buff af me baffe a 160

pour moi c'est sans appel le template que je propose est de loin le meilleur.
Apres si tranchant vous plai ou contendant c le meme template fo changer le type de dommage mais bon estoc c'est vraiment kikoobien

tranchant :
malus : skald guerrier chaman healeur barde finelame (36%)
bonnus : drood senti proto champion (16%)

estoc :
malus : zerk, sauvage (36%)
bonus : skald guerrier healeur chaman (16%)
neutre : proto champ drood senti barde finelame (26%)

contendant :
malus : proto champ drood senti (36%)
bonnus : barde finelame (16%)
neutre : zerk savage healeur guerrier chaman skald (26%)

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Provient du message de Briaeros
Quand au RAs obligatoires : Purge, Insta Heal de Groupe, Dex 2 ( si Highlander --> Dex 3 ) Mastery of Block 3 voir 4 ( il y a une vrai difference sur les blocks entre les 2 ) chercher le 5 pkoi pas. Après monter les resists est une bonne idée.
moi je l'ai vu comme ça :

dex 2
MOB 5
purge
guerrison de la foi

là déjà t'es haut rank apres pour les points au-dessus je sais pas quoi prendre encore.
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Avatar de ratm-etharion
ratm-etharion [FSC]
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Si tu veut te spe 2H, je te conseil plutot de monter 2H a 50, laisse cantique a 46 et met le reste en tranchant (30 doit etre suffisant).
Le chiffre en tranchant sert a reduire la variation de tes coups et le score en 2H le cap maximale de tes coups.
Il faut que tu arrive a mettre les bonus en tranchant pour atteindre 50. Si tu les depasse, sa ne va pas augmenter tes degats a la 2H.
__________________

Alb YS: Ratmzzz sorciere 11L, Ratmz solo/duo merco 7L
Mid Broc, Ethalion heal 11L7
Hib orca: Ratmy eld 7L, ratmeal drood

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Ashtray [EvE]
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Provient du message de LalithieI
moi je l'ai vu comme ça :

dex 2
MOB 5
purge
guerrison de la foi

là déjà t'es haut rank apres pour les points au-dessus je sais pas quoi prendre encore.
Je testerais bien AP2/3, ca peut être sympa après + ceinture du soleil ca fait un mur au cac.
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Avatar de LalithieI
LalithieI [DS]
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oui en plus avec l'arrivée de BG je mange souvent la vengeance de l'assist
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