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Dark Age of Camelot
Albion
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Mon petit guide du Paladin

A mon tour, je mets a votre disposition mon guide personnel du Paladin, pour aider ceux qui aimerait en jouer un, mais qui ne le connaisse pas ou trop peu.

Bien entendu, si certains ont des suggestions a me aider à compléter ce guilde, je serai heureux de l'éditer en conséquence.

Le paladin est un des 3 "tanks" (guerriers) d'Albion, avec le maître d'armes, et le mercenaire. Cependant, c'est celui qui frappe le moins fort, et celui qui a le moins de PV. C'est ce qu'on appelle, un hybride (guerrier-magicien un peu) au meme titre que le thane a midgard et le champion a Hibernia. Il a cependant d'autres avantages non négligeables, qui en font une classe particulièrement intéressante, car elle peut être d'un grand soutient pour tout un groupe.

CHOIX DE LA RACE:
Les 4 races d'Albion peuvent devenir Paladin. Ce pendant, il est fortement déconseiller de choisir avalonien a cause de ses défauts en force et constitution, qui sont tout de même les caractéristiques principale de tout guerrier qui se respecte, puis le bonus en intelligence ne sert a rien au paladin.

- Highlander: C'est le guerrier par excellence. Il permet des le début d'avoir un bonus en force et constitution, donc attaque/défense. Cependant, le highlander s'avère un peu moins habile que les autres races, ce qui a pour conséquence en combat d'augmenter le nombre de "miss" et un débit d'attaque un peu plus lent.

-Breton: C'est la race standard d'Albion. Pas de Bonus, pas de malus. Ce qui lui permet d'être moyen partout des le début. De plus, et ce n'est pas négligeable, c'est le personnage, a mon avis, le plus élégant.

[edit] -sarrasin: Cette race peut s'averer interessante pour jouer un paladin. En effet, elle presente un grand bonus de depart en dexterité (80) ce qui permettra une meilleurs defense. Cependant, on regrettera le defaut en constitution (50)

REPARTITION DES POINTS:
Je conseille de repartir les 30 points de départ de la manière suivante:
+10 en force
+10 en constitution
+10 en dextérité
Ainsi, vous taper un peu plus fort, vs avez plus de PV, et serez plus habile en combat, et donc, par conséquent, aurez plus e chances de vous defendre (bloquer ou parrer).

Vous commencez alors au niveau de recrue. Vous avez le choix alors de montrer jusqu'au lvl 5 tranchant, estoc ou contondant. C'est maintenant qu'il fait choisir le type d'arme que vous voudrez utiliser. Il faut déjà proscrire l'estoc, et la laisser aux éclaireurs ou sicaires (elle utilise 50% force et 50% dextérité).
Par contre, les 2 autres types d'armes sont intéressantes (utilise 100% force). Pour ma part, je préfère le tranchant, surtout que les bonus vont être plus intéressants dans les patch a venir pour se type d'arme.

tableau des resistance des armures aux types de dégats
http://www.camelotherald.com/more/438.php


EVOLUTION DU PERSONNAGE:
A partir du lvl 5, a chaque lvl gagné, votre personnage va évoluer pour devenir plus fort.
Tous les lvl, il gagne 1 pt de constitution.
Tous les 2 lvls, il gagne 1 pt de piété
Tous les 3 lvls, il gagne 1 pt de Force
A partir du lvl 5, a chaque lvl gagné, vous gagnerez en plus un nombre de points de spécialisation égal à votre lvl*2 (sauf pour les demi lvl des 40+ ou là ils seront équivalent au lvl arrondi a l'inférieur (40.5 donnera 40 points de spécialisation)

Lvl 5: armure: clouté
Bouclier: moyen
Lvl 10: armure: maille
Bouclier: grand
Lvl 20: armure: plaque

Lorsque vous devenez paladin (lvl 5), vous pouvez alors montez 3 nouvelles compétences:
- Armes à 2 mains
- cantiques
- bouclier

Une dernière compétence apparaître au lvl 15: Parade.
Il faut savoir que lors de l'évolution de votre paladin, vous ne devez surtout pas vous éparpiller sur le choix des compétences a monter. Le paladin ne peux réellement se spécialiser que dans 3 compétences, alors réfléchissez...


ARMES A 2 MAINS:
Se sont les armes les plus puissantes que le paladin puisse utiliser. L'inconvenant, c'est que le debit d'attaque est tes inférieur à une arme a deux main, et elle empêche d'utiliser un bouclier en même temps. Cela fait alors du paladin une classe surtout offensive, ce qui n'est pas un bon choix puisqu'il n'est pas spécialisé dans l'attaque, loin de là.
Je rappelle tous de même que lorsque vous mentez armes a 2 mains, vous devez monter parallèlement le type de dégât que vous allez faire (tranchant pour les claymore, espadon,..., contondant pour les marteau a 2 mains), ce qui fera place a une carence en défense (vous ne pourrez pas monter parade a haut lvl)

CANTIQUES
C'est la compétences qui fait l'identité du paladin, qui la différencie des autres classes guerrières. C'est elle qui va permettre au paladin d'apprendre des chants (sorte de sorts divins) permettant au paladin d'être meilleurs combattant, et surtout d'être un soutient indéniable pour tous les autres membres de son groupe. Ces chants, lorsqu'ils sont lancé, restent tant que vous ne l'arrêtez pas, ou que vous ne changez pas de chants, car vous ne pouvez lancer qu'un chant a la fois (sauf cas du twist, voir plus bas). Mais surtout, un chants se partage entre chaque membre du groupe (tant que ces membres ne sont pas trop loin de vous), ceux qui signifie que chaque personnage du même groupe bénéficiera des mêmes effets que vous
Il a en plus de tous ces chants, un sort de buff.

- Ferveurs: C'est en fait un add damage, c'est a dire qu'il va ajouter des points de dommage a chaque attaque portée a l'ennemie. Bien entendu, les dommages supplémentaires augmente selon le lvl de la ferveur.

- chants de protection: Ils vont vous permettre d'augmenter le facteur de votre armure, ce qui va accroître votre défense. Cependant, la différence avec et sans existe, mais n'est pas flagrante.

- chants de rafraîchissement: C'est le chants le plus utiliser par les paladin. C'est en fait une sorte de sorts de régénération. Il va permettre a tous le groupe de récupérer des PV toutes les 6 secondes (le nombre de pv va de 6 a 46 selon le lvl en cantique). Cependant, il faut savoir 2 choses importantes: tout d'abord, ce chants provoque une augmentation de l'agressivité de la par des mobs envers l'incitateur. Ensuite, la régénération ne fonctionne que lorsque vous êtes en combat.

- Aura de protection: là, ce n'est plus un chant, mais un sort. C'est en fait un buff qui va augmenter votre facteur d'armure (cumulable avec le chant de protection). Il faut renouveler le sort toutes les 10 min.

- Retour a la vie: Voilà un sort très intéressant pour votre groupe. C'est tout simplement un sort de résurrection (comparable au plus bas sort de résurrection de clerc). Vous n'aurez ce sort que lorsque vous atteindrez le lvl 30 en cantique.

- Chants de résistance: Le paladin a en plus 6 chants de résistance, un pour chaque type de dégât magique: corps, matière, énergie, froid, feu et esprit. Ils ajoutent de la résistance dans le domaine choisi.

Un mot sur le twist: lorsque vous lancez un chants, celui-ci reste un minimum de tps de 6sec, c'est a dire que si vous en lancez un, pour en lancez un autre tout de suite, durant 6 sec environ, les 2 chants vont se cumuler. Ainsi, il est plus intéressant de cumuler les chants ferveur et rafraîchissement en dans cet ordre, en recommençant des que vous avez reçu a nouveau des PV de votre refresh. Ça vous permet ainsi, en plus de cumuler les 2 chants, de doubler le nombre de PV reçu a chaque fois. Cependant, sachez que lancer un sorts utilise de l'endurance (mais pas de mana).

BOUCLIER:
Peu de chose a dire sur cette compétence si ce n'est qu'elle va vous permettre de bloquer de nombreuses attaques adverses si celle ci est bien montée, et de plus, vous pourrez vous servir de votre bouclier comme d'une arme assenant ainsi des coups qui, a certain lvl, s'avéreront très intéressant car s'accompagneront d'un stun. (le meilleur stun étant au lvl 42 en bouclier)

PARADE:
Vous permet de parer des attaques adverses avec votre arme. Si cette compétences ainsi que bouclier est bien montée, vous cumulerez parer et bloquer ce qui laisse peu de chances a votre ennemi de vous atteindre. Cependant, étant donner que vous devez monter cantique et un type d'arme, il est très difficile de monter beaucoup ces 2 compétences.


EXEMPLES DE QUELQUES TEMPLATES:
42 bouclier
45 cantiques
45 tranchant
4 parade
Ce template est selon moi l'idéal, car on acquiert un assez bon niveau en tranchant, ce qui laisse en plus de la marge pour atteindre les 62 en tranchants possible avec les bonus d'item (on perds le style 50 diamond slash, mais celui ci n'est pas si bien que ça car il demande l'améthyste slash en pré-requis et donc a 2 fois plus de chance d'être raté), le lvl idéal en cantique puisque au delta ça ne sert a rien, et le lvl idéal aussi en bouclier puisqu'on obtient le meilleurs stun u lvl 42. J'ai placé ensuite le reste des points en parade.
On peut cependant améliorer la défense et diminuer l'attaque en choisissant le template suivant:
46 cantiques
42 bouclier
34 tranchant
27 parade

- Template défense/contondant:
50 bouclier
45 cantique
29 parade
21 contondant
Ici, on a un template très portée sur la défense, laissant un défaut en attaque. On a là le template type du paladin qui ne jure que par l'entraide, et met en avant son coté altruiste, mais qui ne peut survivre seul. S'il est attaqué, les chance qu'il évite les coups en parant ou bloquant sont grande, mais sont lvl d'attaque ne lui permettra pas au final de venir a bout d'un ennemi de même envergure. C'est pour cela qu'il a besoin d'équipiers lui permettant d'en venir a bout.

-template defense: (merci a Cortland)
29 tranchant
46 cantiques
30 parade
42 bouclier

Voilà, si, qq1 pouvait proposer d'autres templates, comme par exemple un template 2H, j'éditerai mon guide pour les ajouter.

Je rajoute mon template depuis le /respec:
44 tranchant
46 cantiques
4 parade
42 bouclier

Et les RA?
Bien pour les RA, il est évident que chacun est libre de son choix. La seule réèlle obligation a mon avis pour le paladin est de prendre guérison de la foi etant donné la puissance de ce RA, et qu'en plus, le paladin est le seul a pouvoir l'avoir.
Sinon, certains prendront purge, d'autres le deuxième IH Ignorer la douleur.... Ce sont, c claire, de tres bon RA aussi qui vous serviront surement. Mais pour les palouf monté a donf en défense, je conseillerai peut être de monté maître en blocage et maître en parade de facon a amélioré encore vos chance de parer/bloquer, et d'augmenter aussi votre constitution, votre dextérité, résistance, et meme pourquoi pas régéneration. Ca va vous permettre d'augmenter encore vos chance de parer/bloquer, et surout ca va augmenter vos point de vie et la capacité à les recouvrir, ce qui peut etre interessant. De cette facon, le large inconveignant quand vous allez tombé sur un troll isolé, c'est que ke combat risque d'être très long, et de laissé le temps au troll de prévenir tt le monde pour l'ider a vous tuer. L'avantage, c'est que les tanks adverses vont avoir bp de mal à vous tuer seul, et mieux, ils vont s'énervé a vous voir toujours bloquer ou parer et voir vos pv descendre aussi lentement.
Cependant, c claire que si vous tombé sur un skald par exemple qui vous stun et DD a tout va, la purge serait clairement la bienvenue, mais le combat etant long, ca risque tout de même a tourné a votre désavantage

Comportement en PvM:
Le paladin va prendre le rôle du protecteur du groupe. Son premier rôle va etre de prendre l'aggro en letant refresh. Ca priorité est de proteger les autres membres du groupe, en particulier les clercs/moines et magos. Por celà, en plus de faire jouer la prise d'aggro grace au refresh (accentué en cas de twist), il doit utiliser aussi la compétence protect evitant a un membre du groupe de prendre l'aggro. Il est evident bien entendu qu'il doit en meme temps gérer on coté offensif en attaquant les mobs.

Comportement en PvP:
C'est assez pu diférent du PvM, sauf que cette fois si, vous aurez beau refresh, vs prendrez pas l'aggro un mago si celui ci est attaqué. Une des solution que je pratique personnellement la plupart du temps, c'est de stické le mago du groupe pour ne pas le perdre de vue. Les ennemis ont tendance a s'attaqué en premier a nos magos, c'est logique, ils sont vite tués de part leur defense si faible. Le Paladin va donc pourvoir tenté de remedié a la situation en gardant le mago. C'est pas enorme, mais ca peut le sauver. Pour cela, rester toujours pret du ù=mago que vous gargez, et attaké le ou les ennemis qui s'en prennent a lui.
Si dans le groupe, il n'y a pas vraiment de perso fible, alors vous devenez un guerrier normal, s'attaquant a tou les ennemis, en n'oubliant pas que vous etes un soutient pour le groupe, donc jouez habilement de vos chants pour aidez au maximum tous vos equipiers, ainsi que vous même biensur.

UN PETIT MOT SUR L'AUTOTRAIN:
Lorsque vous montez un personnage, sans monter les compétences principales de la classe choisie, votre traîner vous les montera automatiquement de la façon suivante:

Tous les 4 lvl, vous monterez de 1 niveau dans ces compétences? Comme l'autotrain ne commence qu'après le lvl 5, il n'y en a pas au lvl 4, et cela commence donc au lvl 8, puis 12,16, ..., 48.
Pour le paladin, les 2 compétences principales autotrainables sont tranchant et cantiques. Il est je ne vous cache pas, très difficile de monter un paladin sans monter tranchant et cantique, il faut donc s'armer de courage. Mais a la fin, vous aurez gagnez finalement 154 points de spécialisation; Ainsi, au lvl 50, vs aurez autant (même plus) de point de compétence que si vs aviez passé les lvl 50.5 et 51. Ainsi, vous pourriez choisir le template suivant:
42 bouclier ou 42 bouclier
45 cantique 45 cantique
48 tranchant 45 tranchant
6 parade 18 parade

Voilà, j'espère que mon guide vous aidera si vous choisissez de monter un paladin. J'éditerai ce guide en fonction de vos suggestions ainsi qu'en fonction des patch à venir, alors n'hésitez pas a me faire part de vos idées.
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Khaled
Alpha & Oméga
 
Des points à signaler je pense:

- Pour Mythic le paladin fait parti des classes dites hyrbides, ceci explique pourquoi le Paladin gagne moins de hp par points de CON qu'un Maitre d'Arme ou un Mercenaire, ceci explique aussi la disparité en terme de degat, le Paladin gagne moins en weaponskill par point de spec que le Maitre d'Arme ou le Mercenaire.

Certain en prenant le Paladin s'attandent à trouver un personnage avec des capacités de melee identique à celle d'un melee classique en plus de chant, ce n'est pas exactement le cas.

- les bonus d'item en cantique n'apportent rien aux Paladin.

- l'aquisition des nouveau chants se determine par rapport à son niveau en cantique de base et non avec item.
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Avatar de Pano Zelfidis
Pano Zelfidis
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Avatar de Pano Zelfidis
 
merci pour ton guide ki je trouve un tres bien

tu demande pour le template 2h attention je tiens a preciser si vou le choississez le paladin n'est pa un tank offensif donc je deconseille de le prendre mai si c est votre choix vou pouvez le prendre et je connai certaines personnes dont moi ki se debrouille avec la 2h
mai je tiens a avertir ke moi l ayant choisi o niv 5 je pouvai plu modifier mai avec le respecialisation de la futur version je prendrai bouclier et tranchant et le bouclier avec son stun est tres utile et pour survivre car avec 2h on delaisse par foi la cantique
mon template a moi en 2h c
armes a deux mains 48
tranchant 36
parade 25
cantiques 39
et bouclier 8

le template ke lon mavai conseiller etai
2h 39
tranchant 36
parade 20
cantiques 50
bouclier 9
attention il fo monter bouclier o moins a 7 c imperatif

mai j ai trouver kavec 39 arme a deux mains on loupai bocou de style
maintenan si dotre personne avai un template 2h et peut etre meilleur mai jai tou essayer dan cata

juste moi je veu me respeciliaser com cela
tranchant 44 je pense ke sa suffit avec des bonus je peu facilement attendre 50
cantique 42 pour avoir le dernier regen endu le reste me parai pa utile pour moi mai c mon choix
bouclier 46 j orai le stun 42 et avec des bonus facilement plu de 50 en bouclier donc jespere parer tres souvent
3 parade donc le reste
si kelkun pourrai me conseiller pour ne pa me planter mai je pense vraiment faire ce template car il me plai bocou

saryn campbell paladin niv 50
et fier de l'être
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Avatar de Grenouillebleue
Grenouillebleue
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Avatar de Grenouillebleue
 
Très bon guide !
Une seule remarque:

Citation:
REPARTITION DES POINTS:
Je conseille de repartir les 30 points de départ de la manière suivante:
+10 en force
+10 en constitution
+10 en dextérité
Ainsi, vous taper un peu plus fort, vs avez plus de PV, et serez plus habile en combat, et donc, par conséquent, raterez moins vos coups.
La dex influe sur les chances de parer/bloquer/esquiver, mais PAS sur les chances de toucher
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Avatar de Lazarine
Lazarine
Reine
 
Avatar de Lazarine
 
Bonjour,

j'ai quelques remarques à faire des choses dites plus haut :

- quel intéret de mettre une compétence à un niveau qui ne donne pas de style particulier ( excepté les seuils 2/3 ( 34 ) par exemple ) ??? Car le fait d'avoir 46 en bouclier, au lieu de 42, ca me semble pas transcendental. Le fait d'avoir 50 dans une compétence avec les bonus ( 46 + 4 = 50 ) ne donne pas le style associé. Donc autant ne mettre que 42, et se servir de la différence pour bien augmenter d'autres choses.

De même, il n'y a pas de pouvoir à 50 en cantiques si ma mémoire est bonne, alors rien ne sert de monter jusque la.

Un jour lointain, quand on aura la 1.53, les paladins auront des chants consommant la mana, et dont le plus haut niveau sera 46. Allez plus haut, à savoir 48 pour le dernier chant de protection, sera alors un choix personnel.

- Sinon, pour le choix des races, le fait d'être sarrasin par exemple n'est pas forcément une abbération. En mettant un +10 au départ en dex, tu arrives à 90 de base, ce qui est beaucoup plus qu'un gros lourdaud highlander

De plus, étant bientot 37 et spé estoc avec ma paladine, j'ai actuellement 122 en force et 142 en dex ( 60 départ en force ). Alors le 50% force et dex ca peut le faire. Les paladins ne recoivent qu'un point de force tout les 3 niveaux, alors ca fera pas une grosse différence.

Et l'avantage de ce template est que tu pares/bloques beaucoup, ce qui est le créneau du paladin.

Mon template à moi sera quelque chose du genre :

39 en estoc,
46 en cantiques,
42 en bouclier,
20 en parade.

Avec les bonus, ca donnera beaucoup en bouclier, pas mal en parade, et pas loin des 50 aussi en estoc pour des dégats corrects.

Pour info le style 39 en estoc est un ralentissement de durée longue de la vitesse d'attaque de la cible... Vivement que j'ai ca pour le placeraprès un stun bouclier

Sinon, pour les avaloniens, bah c'est un autre style
Et à haut niveau, en étant buffé, je ne pense pas que les caractéristiques fassent de grosses différences, juste des petits bonus. Après c'est la maitrise de son personnage qui change la donne.

Sinon, pour conclure sur les styles de combat, sachez qu'il y a beaucoup d'armes en tranchants, moins en contandant et très très peu en estoc...

Après c'est votre choix à vous !
__________________
Lazarine - Paladine et Armurière Légendaire - Membre des VUF
Elrinh - ombre - Bras KC Hib/Orcanie
Caeliien - empathe - Bras KC Hib/Orcanie
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saryn campbell
Roi / Reine
 
vi mai avec 46 +bonus je pare plus ke avec 42+bonus et meme si jai pa dotre style nouveau donc moi sa sa minteresse ossi

par contre 50 en cantiques pour moi franchement sa sert a rien du tout moi c du gaspillage pour se ke sa sert

moi je prefere monter mon bouclier ke cantiques
cantiques a 42 me suffi pour avoir le dernier regen endu car avoir 48 en cantiques ca sert a koi le changement des otres sort est infime je voi pa l'utilité avec le refresh o 45 tu fai 37 de heal alor ko 39 tu fai 29 ouha c tro fort c pa sa ki t aidera a vivre

non moi franchement cantiques a 46 maxi mai bon apres c un choix
aller bye et merci
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Cortland Dragonheart
Roi / Reine
 
bonjour tout le monde

Alors voila je suis pas d accord avec pas mal de choses ds ton guide

D abord au sujet du sarasin qui est d apres moi le meilleur choix pour un paladin : en effet le paladin est le tank défensif par excellence et le sarasin fait de tres loin le meilleur tank défensif grace a sa grand dex, il ne tape pe pas fort mais ds tous les cas un paladin ne tape pas fort ce n est pas cela qu on lui demande c est une classe de soutien pas une classe offensive.

le meilleur choix de départ serait donc d apres moi : un sarasin avec +10 force, consti et dex.

Ensuite pour la template voici la template idéale d apres moi :

- bouclier: 42 pour le stun
- tranchants : 29 pour tranchant d améthyste le style le plus efficace rapport puissance / cout endu
- cantiques : 46 pour la derniere regen endu ou 48 pour le dernier buff d af de groupe
-et parade : 30 ( si 46 en cantiques ) et 33 ( si 48 en cantiques )

C est la template que je compte donner a mon pala avec la respe
Aussi les RA a ne pas négliger : maitre du bloquage et maitre de la parade ( plus l ih spécifique au palouf bien sur ). perso g pris maitre du bloquage niv 4 et maitre de la parade niv 3.

Avec une telle template, ces RAs tu obtiens d apres moi un excellent tank défensif qui devrait se débrouiller tres correctement en rvr et PvE, car n oubliez pas que ds tous les cas le paladin est le tank qui tape le moins fort avec le skald, il s agit d un tank défensif et de soutien.

Voila merci et bon jeu a tous

Cortland Dragonheart, paladin lvl 50 ys
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saryn campbell
Roi / Reine
 
derniere regen endu est a 42 pa a 46
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Grenouillebleue
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Template sympathique:

44 slash
42 chants
42 bouclier
19 parry
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Avatar de kemos/freedom
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Citation:
Provient du message de Cortland Dragonheart
bonjour tout le monde

D abord au sujet du sarasin qui est d apres moi le meilleur choix pour un paladin : en effet le paladin est le tank défensif par excellence et le sarasin fait de tres loin le meilleur tank défensif grace a sa grand dex, il ne tape pe pas fort mais ds tous les cas un paladin ne tape pas fort ce n est pas cela qu on lui demande c est une classe de soutien pas une classe offensive.
Finalement, tu m'a convaincu cortland, a y reflechir, tu as raison, j'edit donc en consequence
__________________
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Avatar de Muldan
Muldan
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Je te laisses étoffer le guide avant de le mettre en persistant .
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Dae
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Avatar de Dae
 
Pas mal frère Paladin ! Enfin notre gloire de la voie de la sainte lumière resplendira partout !
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Avatar de LaIithiel
LaIithiel [[DDF]]
Bagnard
 
Avatar de LaIithiel
 
hum paladin sarasin
Franchement le probléme du paladin c'est son manque de point de vie et apparement c'est résolu avec les nouvelle version

sans axer mes objets sur les PV j'ai atteind 1420 pv et je n'ai que un bonnus de 27 pv je suis high lander.

La dexterité ne monte pas sur un paladin, la vivassité ne change rien du tout tu frape strictement a la méme vitesse avec 122 ou 91 de viva (testé en guilde)

et 10 en dextérité ne vont pas changer grand chose sur tes blocks.

Donc la solution que je propose c'est maxer les PV.

18 en constit et 1 en force; avec un perso highlander.
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Avatar de Yonel
Yonel
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Avatar de Yonel
 
Prennez resitance pour maxer les points de vie :
Avec mon ménes resistance 2 = +130 PV
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Galerkin [CdE]
Alpha & Oméga
 
Dans tous les templates que tu proposes, le cantique est au max à 46, ça peut être intéressant de le mettre plus haut, histoire de faire caper tout ton groupe en AF

Enfin bon, y a une multitude de template pour un paladin, on peut vraiment choisir beaucoup de choses. Perso, je suis actuellement en :

tranchant 50
cantique 48
bouclier 29
parade 13

Mais je vais respec pour être plus défensif en :

tranchant 39
cantique 48
bouclier 42
parade 15

Sinon, y a le template 0wn0r :

tranchant 50
bouclier 42
cantique 36
parade 16

Avec ce template, en 1.53, on perd vraiment des trucs intéressants : les triples résistances et le dernier regen endu... Faites un MA ceux qui veulent faire ça... Même avec 50+21 en tranchant, vous ne ferez jamais aussi mal qu'un MA 50+0
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