Je vais faire part d'un sentiment personnel: la pensée comme quoi les anglais sont mieux (où les français pire, c'est pareil), n'est qu'une légende urbaine, une vue de l'esprit de chacun...
Je faisais déjà du RP en français et en anglais en ligne, SL n'était pas encore né. J'ai fréquenté des tas de "sims" (enfin leurs équivalant sur d'autres supports), sur des tas de supports... et non, pragmatiquement, vraiment, je n'ai vu aucune vraie différence de mentalité vis-à-vis du RP entre les deux populations.
La seule vraie différence, et qui est reconnue, elle, internationalement, c'est que nous, français, sommes des râleurs patentés, des contestataires chroniques...
Et s'il faut se rappeler que cet aspect de notre "culture" n'est pas complètement nocive: en effet, nous sommes souvent les premiers à remettre en cause des situations inacceptables, et à nous battre contre (pour rappel, la France est le premier pays à avoir jeté à bas les principes des gouvernances absolues et totalitaristes, les actions niant les droits fondamentaux humains, l'obscurantisme religieux, et quelques autres trucs du genre)... quand nous sommes dans une situation où il n'y a rien de grave contre quoi nous insurger, cela nous conduit souvent à juste râler pour trois fois rien.
Et c'est là la vraie différence que j'ai constaté: chez les francos, nous nous noircissons nous-mêmes en permanence, toujours à nous critiquer entre nous, pour des broutilles qui existent tout autant chez les autres, mais dont ces derniers, eux, parlent ou critiquent bien moins souvent, et avec moins de verve.
A force, on se donne donc nous-même l'impression que les français sont "moins bien" sur tous les sujets... c'est pas que le rp, on voit la même chose sur tous les jeux en ligne dans tous les sujets: fairplay, pve, pvp, gestion de guilde, esprit communautaire... simplement parce qu'on passe notre temps à étaler la confiture des remontrances et des désaccords dix fois plus que les autres.
Bref... nous ne sommes pas factuellement moins bien, mais nous aimons à nous dépeindre comme tels, jusqu'à souvent finir par nous en auto-convaincre.
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Cet avis tout à fait personnel passé, je vais revenir plus sur le fair-play: on ne saurait attendre des êtres humains qu'ils soient tous fair-play dans une situation où personne n'est là pour les guider.
Si tel était le cas, il n'y aurait plus besoin d'arbitres dans aucun sport: or, que je sache, on a aucun pays supprimer les leurs dans leurs tournois sportif nationaux.
La vérité, c'est que le fair-play est une chose difficile à suivre pour tout le monde. Même si on veut très fort le suivre, l'intérêt personnel peut ponctuellement voiler le regard, ainsi que l'emportement, où le manque de vision globale.... d'où la nécessité d'un oeil extérieur qui veille au grain et sache garder un regard clair et objectif.
Encore une fois: dans le RP, c'est aussi le rôle d'un MJ d'assurer cette tâche.
Il est totalement et absolument naïf de laisser les joueurs entreprendre un RP "d'opposition" (c'est à dire où leurs personnages ont des intérêts conflictuels), sans l'oeil d'un MJ, et penser qu'ils arriveront ad vitam eternam réussir à rester fairplay. C'est juste se leurrer sur l'être humain qui même quand il est bardé des meilleurs intentions peut perdre son objectif de vue en cours de route, surtout quand la passion s'en mêle.
Sur table, le fairplay est tenu parce que même si un joueur s'en écarte (malgré lui?), d'un, le plus souvent le MJ maintient une pression qui oblige les joueurs à œuvrer dans un esprit commun (le groupe d'aventuriers, ou autre, a un but commun tissé par le scénario du MJ) et même autrement, de toute façons, fait office d'arbitre dénué d'intérêt envers le camp d'un joueur plus que celui d'un autre, et est constamment guidé par le souci de l'intérêt général.
On a beau tourner le problème dans tous les sens, au final on en revient donc toujours à ces histoires de MJ. Le RP n'a pas été conçu pour être mené uniquement par les PJs à la base. Et c'est donc particulièrement difficile de bien le faire marcher donc sans MJ.
Et en particulier, en absence de MJ, les RP qui ne se limitent pas à un groupe de potes très proches et reposent sur des conflits entre les PJs sont des situations particulièrement explosives condamnées à poser problème sur problème... tous généralement insolubles autrement que par la "solution ultime" qui consiste à dire "bon, on annule tout ce qui a été joué dans la dernière heure, et on part chacun dans son coin en s'évitant volontairement pour ne pas être tentés de remettre le couvert sur le sujet"
Bien que cette "solution ultime" règle les problèmes, il vaut mieux essayer de mettre en place des mécanismes pour que les joueurs ne soient pas obligés d'y recourir souvent, car à force, cela fini par être démotivant et nuit aux interactions (quand la moitié des joueurs ont chacun deux-trois autres joueurs qu'ils ne veulent plus fréquenter en jeu par peur de retomber dans une situation conflictuelle RP où ils savent qu'ils sont un désaccord irrémédiable, cela devient difficile d'avoir une sim très active)
Dernière modification par Moonheart ; 24/02/2014 à 17h09.
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