[Actu] Le niveau 88 finalement atteint dans Lineage

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Meme pour le niveau 85 je trouve ça énorme.

76 000 000 000 / 7200 = 11 millions de mobs pour faire 84-85.

Et on tue combien des mobs "redoutables" par heure par curiosité ?
"Tout les mmo devraient avoir une durée de vie aussi longue, c'est un gage de qualité."

Donc dans wow les devs changent deux trois virgules et hop, c'est de la qualité ?

Sinon un mmo pve avec un hl niveau 50 et un cap lvl niveau 60 très difficile à atteindre (et pas en farmant comme un débile des mobs) pourrait être une super idée !!
Citation :
"Tout les mmo devraient avoir une durée de vie aussi longue, c'est un gage de qualité."
Donc dans wow les devs changent deux trois virgules et hop, c'est de la qualité ?

Sinon un mmo pve avec un hl niveau 50 et un cap lvl niveau 60 très difficile à atteindre (et pas en farmant comme un débile des mobs) pourrait être une super idée !!
T'es pas gentil de faire exprès de pas comprendre :d

Il dit juste que le jeu est toujours ouvert après plus d'une décennie, et que le fait que des gens y jouent encore, malgré son grand âge, est un gage de qualité.
Citation :
Publié par Sparck
Mouais.. Faut un juste milieu il me semble, entre deux semaines et 10 ans de farm, y'a un putain de fossé quand même.. Le trop c'est comme le pas assez hein.. y'a un moment ou ça devient limite.. Très limite.
C'est que dans ces jeux, le but n'est pas d'arriver au niveau max. Ca change des jeux ou le seul contenu est "endgame". Au lieu d'un jeu creux ou on ne fait rien de très passionnant avant le niveau max, qu'on atteint d'ailleurs aussi vite que possible pour ne pas lasser le joueur en le laissant végéter dans un jeu sans réelle profondeur, on a des jeux ou le contenu est uniformément étalé sur une plage de levels aussi large que possible, pour que la phase de leveling, qui peut durer des années, ne lasse pas les joueurs.

Effectivement, dans tous ces jeux il y a du farm. Mais l'interet du farm dans les jeux a leveling long, c'est qu'on le fait avec un objectif : atteindre le prochain niveau.

Perso, je rapproche ça du leveling dans eve online, le but n'est pas pour les joueurs de maxer toutes les compétences. De toutes façons, c'est impossible. Ca ne rend en aucun cas ces jeux moins intéressants, bien au contraire.
Citation :
Petite nature !
L2 c'était 0.01% par mob ou 2% en 4heures, avec une partie de 9 joueurs ultra optimisé au milieu de Forge Of The God, de L'aoE nuker ou il fallait pull des monstres super balèze.
Puis suffisait de mourir une ou 2 fois pour perdre sa soirée, sachant que le jeu était open PvP/pk et non instancier...

Le bon temps ou on en avait quelque chose à foutre de mourir dans un jeu.
Jeux très punitif et pourtant l'un de mes meilleur souvenir de MMO,
Tu débarques pour xp et tu finis par pvp pour un spot ou une salle
Citation :
Publié par Bob Michet
Je ne comprendrais jamais les gens qui arrivent à supporter de farmer des spots aussi longtemps...
Franchement, entre amis tu vois pas le temps passé !!
Citation :
Publié par Yorukiyo
(...)alors que là c'est vraiment des courbes d'xp créées pour retenir le coréen...
C'est vrai que de nos jours un mmorpg qui retient ses joueurs plus de 3 mois après son lancement, c'est un peu un OVNI.
Citation :
C'est vrai que de nos jours un mmorpg qui retient ses joueurs plus de 3 mois après son lancement, c'est un peu un OVNI.
Vu qu'ils sont pour la plupart gratuits, oui c'est normal...
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