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Grim Dawn
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J'aime ce passage :

Citation:
officially announce the worst kept secret in Grim Dawn: the sixth and final (for the initial release anyway) Mastery: the Shaman.
Annonce officiel du secret le plus mal gardé de Grim Dawn : la sixième Mastery (en tout pour la sortie initiale) : le chaman.

Petit touche d'humour, et ils laissent la porte grande ouverte pour d'autres Masteries par la suite.
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Le shaman, c'est vraiment pas discret : il y a déjà l'équipement qui augmente une compétence du shaman qui est implémenté. X)
(Et, le pire, c'est que ça semble être ce qui droppe le plus... >.> )
Et, je ne sais pas si ça compte, mais il y a des mobs ennemis qui sont des shamans (comme ils aiment bien mettre régulièrement aux ennemis des classes qu'on peut jouer).

Pour les autres classes, il y a l'interface de sélection de classe qui laisse la place pour au moins 7 avec le dimensionnement actuel (ce qui laisse pensé qu'ils ont pu pensé un temps à en faire 7 pour la release).
Puis il y a eu du datamining fait montrant qu'il y avait 8 ou 9 emplacements avec les classes existantes plus du place holder (et derrière des emplacements vides permettant aux moddeurs d'ajouter des classes ). A priori, ils en prévoient pour l'extension (voire les).


PS : ne pas oublier qu'il y a en plus le système de Devotion (qu'on voit sur le screen de l'arbre du shaman) qui est encore à venir pour rajouter une petite couche de mécaniques.
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Seconde partie de la présentation du Shaman : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=23704

Il devrait arriver en jeu fin août.
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Du coup je vais attendre la sortie du shaman pour y rejouer
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http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=24405

Le shaman est là !

Citation:
[Major New Features]

The 6th and final mastery is now available: Shaman. The Shaman mastery opens up new opportunities for players seeking the power of lightning, additional summoned minions and powerful two-handed melee techniques.
The vile swamps of East Marsh are now accessible. Travel to the east of Burrwitch and take on two new mini-bosses.
A new chest has been introduced: Treasure Trove. Rumors speak of vast quantities of Iron Bits that Treasure Troves contain, but the only way to open them is with the use of Dynamite. Treasure Troves are scattered around the far reaches of the world.
Nemesis bosses now have a chance to drop Warrants, which boost Infamy gained with the respective faction by 50% across all difficulties. Warrants can be freely traded between players.
The Damage per Second display on the Character sheet has been overhauled. It now displays the DPS of your Left Mouse Button attack, with a detailed damage break-down in the tooltip. This calculation assumes a single target and takes into account all of your bonuses, including the skill's cooldown.
Two new Damage per Hit calculations have been added to the Char II tab of the Character Sheet which provide a Damage calculation of the skills you currently have set on the Left and Right Mouse Buttons, with a detailed breakdown in the tooltip. These calculations assume a single target and take into account all of your bonuses.
Skill tooltips now take into account all of your bonuses and update dynamically as you swap out equipment.
Les prochaines mises à jour visent l'Acte 4, un second donjon @roguelike, les objets légendaires, et le système de dévotion.
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Pour ceux qui ne l'ont toujours pas :
https://www.humblebundle.com/store/p...awn_storefront (-40% pour le week end)

PS : même si il est encore en accès anticipé, le jeu est déjà plus abouti et propose plus de contenu que si il était sorti sans accès anticipé (ie les sous de l'accès anticipé ont permis plus de développement)
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Pour ceux qui ne suivent pas les révélations sur le jeu ayant lieu toutes les deux semaines, je vous conseille de vous attarder sur celle de cette semaine : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=25907

Les développeurs de Grim Dawn dévoilent enfin le système de Dévotion.
Même si on avait eu pas mal de teasing et une idée générale de comment ça fonctionnait, on a désormais la présentation "complète" (on sait comment tout fonctionne, mais on n'a pas tout le détail de ce qu'on pourra faire).


Pour ceux qui ne parlent pas anglais, le système de Dévotion se décompose en deux éléments :
- des autels à travers le monde
- un menu représentant un ciel étoilé

Les autels sont présents à travers le monde. Le premier sera présent dans la grotte de Burial Hills (le premier objectif du jeu).
Chaque autel devra être restauré afin de se voir octroyé un point de Dévotion. Le premier autel demandera seulement un Crystal d'Ether. D'autres, plus loin, pourront demander plus de ressources ou encore de tuer des ennemis.
En parcourant tout le jeu à travers toutes les difficultés, on pourra obtenir jusqu'à 50 points de Dévotion.

Les points servent à activer des étoiles dans le ciel. L'objectif étant d'activer toutes les étoiles d'une Constellation pour en obtenir les effets. Il y a 79 Constellations, composées de 3 à 8 étoiles, pour un total de 425 étoiles (donc avec 50 points, on ne pourra activer que 12% des étoiles). De plus, on pourra parler au PNJ des reset pour récupérer des points de Dévotions utilisés (probablement contre un coût) et les replacer.
MAIS il y a une contrainte sur l'activation des Constellations qui est les Affinités. Chaque Constellation est alignée avec une des 5 Affinités : Ascendant, Chaos, Eldritch, Ordre et Primordial. Les Constellations les moins puissantes n'auront pas de prérequis et feront monter la valeur d'Affinité correspondante. Les Constellations les plus puissantes n'augmenteront pas l'Affinité mais auront un gros prérequis pour pouvoir être activées. On ne pourra pas réaliser n'importe quelle combinaison.

Quel intérêt à ces Constellations ?
D'une part, chaque Etoile activée monte les stats du perso.
D'autre part, une Constellation complétée peut donner accès à un Effet Secondaire (il en existe 43 différents, chaque lié à une Constellation mais les Constellations moins avancées n'en possèdent pas). Un Effet Secondaire est un pouvoir qui peut se déclencher lorsqu'on utilise le pouvoir auquel on l'a associé (la liste des pouvoirs auquel on peut l'associer varie d'un Effet Secondaire à l'autre).
Par exemple : on peut imaginer un pouvoir d'attaque quelconque auquel on associe un Effet Secondaire : en utilisant le pouvoir, on aura 25% de chances d'activer l'Effet Secondaire. (Un fonctionnement similaire à des effets qu'on peut trouver sur certaines pièces d'équipement.)

ET, histoire de rajouter une couche, chaque utilisation d'un Effet Secondaire lui fait gagner de l'expérience et monter en niveau.
Inversement, un Effet Secondaire qui n'est pas attaché à un pouvoir ou qui n'est plus activé ne gagnera pas d'expérience (mais il n'en perdra pas non plus).


Bref, le système de Dévotion ajoute une couche supplémentaire de complexité et de personnalisation au jeu sans toutefois arriver trop vite pour surcharger d'information le joueur (qui galèrera déjà suffisamment à comprendre tous les différents types de dégâts).
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B29 live !

Le jeu est maintenant "complet", reste un coup de polish à passer, et il est prêt.

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=28422

Citation:
Build 29: And Grim Dawn is Content Complete!

It is with great excitement that we announce today the release of Build 29! With this major update, Grim Dawn has now become Feature and Content Complete! This is a tremendous milestone for the game and we are proud of the work that has gone into bringing it this far. We could not be more thrilled to share it with you.

What Content Complete means to you, the players, is that you now have full access to all of the game’s content, items and difficulty modes. Nothing is blocked off, no quests remain that cannot be completed. There is no cruel Clone of John Bourbon awaiting you at the end of the line to tell you that you must wait for the next update. Starting today, you have the full experience from start to finish.

With Build 29, the finale of the story is now accessible. You can venture into the Necropolis and thwart the vile plans of the Cult of Ch’thon as they seek to resurrect to resurrect the Herald of Ch'thon and usher in the end times. But that is not where things end. After defeating the final boss, you can restart the game on Elite and, eventually, on Ultimate difficulty, where the greatest challenges await. Also included in this update is our second Roguelike dungeon: the Bastion of Chaos. Only the bravest adventurers should seek out this pit of despair in the deepest reaches of the Void. Finally, with the level cap increased to 85, you have a chance to discover over 500 new Unique items, including Empowered Epics and over 240 pieces of Legendary tier equipment.

Looking to the future, Build 30 will be released in early 2016 and will include balance changes, bug fixes and polish to all aspects of the game as we prepare to take Grim Dawn out of Early Access around February.
We hope that you enjoy the update and wish you a Happy and Safe holiday season!

- Arthur Bruno and the Team at Crate Entertainment
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Je viens d'acheter le jeu et je suis lvl 45, y a t'il des Joliens qui voudraient faire du multi?
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Pour les allergiques à l'anglais il y a une traduction française de disponible : http://steamcommunity.com/app/219990...0847881818895/
Et pour le coup elle a l'air d'excellente qualité.
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Content de voir ce topic reup. Grim Dawn est vraiment excellent. C'est le digne successeur de Titan Quest. Il le surpasse même sur de nombreux points.

Dernière modification par .Sash ; 24/01/2016 à 20h42.
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Pour moi, c'est le meilleur Hack'n Slash du moment !

Un très très bon jeu.
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Petite question : vous avez réussi à avoir un build sympa avec plus de deux boutons ?
Parce que ce qui me freine dans le jeu, c'est faire les 30 premiers level en roulant sur tout juste en spammant le clic gauche/droit :/
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Mon blademaster a pas mal de boutons à utiliser mais ça a été long avant d'en arriver là.
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Les auras comptent comme boutons ?

Après, il y a des builds/classes qui demandent plus de boutons que d'autres.

Mais multiplier les compétences dilue les points qu'on met dans chaque, donc moins on en a, mieux c'est.
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