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Grim Dawn
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Pas plus de retour sur ce jeu ?
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Version b23 disponible aujourd'hui : dans les gros morceaux, on trouve la première partie de l'Acte 3 jouable, et l'augmentation du niveau maximum à 40 !

Citation:
At long last we're ready to liven up your holiday season with the first segment of Act 3. This stretch of levels will take you from Smugglers Pass to Deadman's Gulch, into the Mountain Deeps and beyond to the gates of Homestead. With these new areas to explore, the player level cap has been raised to 40.

Also included is an expansive side-region with additional questing through the Pine Barrens, Jagged Waste and Tyrant's Hold, plus other secrets.

You will be able to secure the riftgate outside of Homestead, although you cannot yet enter the town. However, the second chapter of Act 3 is already nearing completion and we expect to release it by mid-March or earlier.

B23 also contains additional item art, improvements, fixes and balancing changes. Check the change log below for more details.

v0.3.1.2 (b23)

[Major New Features]

The first chapter of Act 3 is now available! You can cross beyond Voldrak's lair in Smuggler's Pass and venture beyond into the lands leading up to Homestead.
With this release, the level cap has been increased to 40


[Art]

Updated art on Sparkbolt Arbalest & Maw of The Beast


[Tech]

Fixed lost casts at fast cast speeds while holding down mouse button
Added Off-hand DPS comparisons when dual-wielding weapons
Fixed instances where DPS comparisons were not accurate when calculating item skill auras
Pet attack command now works for all players in multiplayer.
Dropping a stack of items onto the secondary inventory sack buttons now correctly transfers stacks.
Selecting a blueprint in the Crafting UI will now highlight the relevant reagents in your inventory.
Linking items from the Crafting UI to chat is now possible. (Shift click item with chat window open)


[Game]

Rift Scourge are now easier to hit with ranged skills
New lore has been added to Act 2


[Itemization]

A new item type has been introduced: Augments. Augments come in the form of powders, meticulously crafted enchantments, tinctures and poisons used to empower your weapons, rings and necklaces with additional stats. You can earn an Augment during an Act 3 quest, but otherwise they are acquired from Faction Vendors (coming soon).
Elementium has been redesigned into two epic quality shields. The design of Elementium and its visual appearance told conflicting stories and we felt they were better served as separate items.
Elementium has been renamed to Spiriteater Bulwark. The Vitality resistance was reduced as it was very high for normal difficulty, but the shield now features additional appealing stats.
A new epic shield named Elementium, appropriate for hybrid elemental fighters, has been added
Reduced the bonus physical damage on Golemfist Gavel
Increased the 3-piece set bonus on Maiven's Sanctuary to 22% elemental damage, up from 15%
Caster weapons can no longer generate affixes (Magic and Rare) that provide bonuses for Physical, Pierce, Trauma and Bleed damage types
4 new Rare Prefixes and 4 new Rare Suffixes have been added for Shields to support hybrid caster playstyles
Slighty increased the drop rate of blueprints from bosses and heroes. The boss chests in Alkamos' treasure room now have an additional chance to drop blueprints. In addition, some side-bosses now have a bonus chance to drop blueprints for equipment.
Increased the drop rate of blueprints for set items
The following relics now require a Manticore Eye instead of an Ancient Heart or Tainted Brain Matter: Deathchill, Savagery and Slaughter
Increased the energy regeneration on the component Ectoplasm to 1.0. This component can now also be applied to helms.
The Ranger's Badge blueprint now requires a Bristly Fur in addition to a Frozen Heart
Consumables which grant resistances (ex. Flamedrinker Ointment) now gives 20% resistance + 5% to maximum resist, instead of 10% resistance + 20% increased resistance
Reduced the scaling cost of Dismantling (down to 650 from 825 for a level 35 item)
Increased the drop rate of Blood of Ch'thon from Ch'thonic Hero monsters


[Class & Skills]

Transmuters no longer benefit from + Skill items, allowing you to carefully control what level you want to invest in for the Transmuters that have multiple levels


Demolitionist

Stun Jacks: Reduced the projectile spread on the bonus projectiles added by the modifier Full Spread


Nightblade

Fixed an issue with the Blade Spirit not scaling with Pet bonuses


Arcanist

Increased damage scaling on Sky Shard and its modifier Frozen Core

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Je remonte un peu le sujet pour signaler chez steam une promo sur le jeu à -50% jusqu'à demain : http://store.steampowered.com/app/219990/

C'est un peu moche de faire une telle réduc sur un jeu encore en accès anticipé créé par une campagne KS. Mais le jeu vaut clairement le coup d'être découvert.

A noter que même si le jeu est toujours en accès anticipé, il est dans un état très avancé et toujours suivi (la dernière mise à jour date d'il y a moins de deux semaines : http://steamcommunity.com/app/219990...3567801979776/).

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walkyred
Bagnard
 
Petit retour après 20 min sur le jeux.
L'ambiance est bonne et les graphisme sont bon tout comme l'interface qui cadre bien.Par contre gros regret au niveau des combat,c'est très mous l'impact des coups ou sort est pas très pèchu si je le compare a d2.A voir plus tard avec la montée en puissance
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Il faut chercher à atteindre le niveau 10 pour mieux cerner le potentiel du jeu.

PS : Tu es sûr pour D2 ? Tu ne voulais pas dire D3 ? Ca fait un moment que j'ai plus touché à D2 mais les vidéos que je trouve montrent moins de feedbacks sur les coups.

Dernière modification par Peredur ; 09/03/2015 à 19h59.
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Et dire que j'ai acheté le jeux plein tarif y'a deux-trois mois. Bon le jeu est franchement cool mais le développement est très lent, c'est une petite équipe.
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Le début de Diablo 2 dans mon souvenir est d'un looourd !
Dans Grim Dwan c'est plus dynamique je trouve.

En même temps, pratiquement tous les H&S sont comme ça, faut bien que le joueur sente la montée en puissance entre se faire tabasser par un hérisson géant, et pulvériser le dieu du mal.
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Keyen'
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Bon bon bon, allons tester un peu tout ca.
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Non Keyen, tu va cassé le jeux, arrête stp
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C'est justement ca qui est rigolo.
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walkyred
Bagnard
 
@Peredur et tchey

Enfait il y a un léger décalage entre le moment ou j'appuie et sa réalisation a l'écran,et ce même pour les déplacement. dans diablo 2 le temps de réponse est immédiat ce qui donne de la nervosité au carnage,mais peut être ai-je un soucis technique (mais j'en doute)
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J'ai relancé le jeu pour voir.
Le début de l'animation est immédiat mais le début de l'animation est un peu plus lente : le personnage passe graduellement d'une vitesse nulle à sa vitesse de déplacement (ça prend le temps de faire le premier pas, mais c'est là) et le personnage arme son coup (sans non plus l'armer démesurément) avant de taper (cela dit, l'effet est un peu plus accru sur certaines attaques plus puissantes).
Donc il y a un temps entre la commande et sa réalisation effective, justifié par l'animation. Mais une fois dans l'action, c'est absorbé. Et, en montant les bonnes stats, ça se réduit.
Enfin, c'est ce que je constate chez moi.

Mais derrière, l'impact se ressent mieux, surtout quand on kb les ennemis.


PS : si des gens veulent tenter le multi...
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Artifactory
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Citation:
Envoyé par Sance² Voir le message
Et dire que j'ai acheté le jeux plein tarif y'a deux-trois mois. Bon le jeu est franchement cool mais le développement est très lent, c'est une petite équipe.
Tu dis ça parce que tu t'y es intéressé il y a peu, mais ça fait plus d'un an qu'ils sortent des mises à jour régulières. Ils ont abattu un boulot de titan depuis 2013.
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Hibiki
 
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Citation:
Envoyé par Artifactory Voir le message
Tu dis ça parce que tu t'y es intéressé il y a peu, mais ça fait plus d'un an qu'ils sortent des mises à jour régulières. Ils ont abattu un boulot de titan depuis 2013.
Un boulot de titan, comme Titan Quest
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Keyen'
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Juste une petite question, vu que j'ai un peu peur de faire nawak. J'ai pas très très bien compris la distinction entre physical damage (boosté par certains trucs) et piercing damage (boosté par d'autres). Une épée ou une dague est noté comme faisant du physical damage. Du coup, qu'est-ce qui deal en piercing? C'est en rapport avec le "chance to pierce" et les dégats des sorts, je suppose?

Disons que je joue actuellement un nightblade/Demolitionist (Saboteur, donc) en DW.
Est-ce que c'est jouable d'aller chercher le talent qui boost de 33% les dégats physiques et de 25% les dégats crits, et de se reposer dessus plutot que les piercing damage?
Idée de ce que je veux dire
http://grimcalc.com/build/Q37IBi
(C'est sans doute mauvais, tapez pas)

Ou bien est-ce que j'ai raté un élément fondamental qui fait que ma question n'a pas vraiment de sens?

La construction est intéressante, mais il me manque des éléments
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