Spooky Heroes sur Steam Greenlight : Votre vote serait précieux !

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Bonjour a tous,

Nouvelle version dispo. Celle-ci se concentre sur les graphismes et les bugs. J'ai egalement debloque tous les heros et stages dans cette version pour permettre aux joueurs de tout voir plus rapidement.

Si vous etes interesse ou que vous souhaitez aider un nouveau dans le milieu, n'hesitez pas a me donner des retours !

Cliquez ici pour telecharger !

Enfin, je laisse le changelog en anglais car ca prend finalement pas mal de temps a traduire et j'ai un peu la flemme !
Le gros point a noter est l'ajout du choix du niveau de difficulte du jeu lors d'une nouvelle partie !

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Changelog v0.6

1 new stage :
- Village 3

1 new quest :
- Flyform race

6 new items :
- Waterbreathing Potion : Breath underwater for one stage
- Torch : Double light size for one stage
- Rope : Instantly escape from stage
- Mana Potion : Refresh all CDs
- Bumpshroom dust : High jump once
- Time scroll : Start next time cycle

Graphics :
- Invulnerability visual and icon updated
- Explosion power visual and icon updated
- Plant Queen visual updated
- Forest backgrounds updated
- Flyform visual updated
- Lit torches visual updated
- Updated bomb explosion visual
- Updated heal zone visual

Sounds :
- Added chest opening sound
- Added door opening sound
- Added torch sound
- Added potion drink sound
- Added bomb wick sound
- Added bomb explosion sound
- Added boulder explosion sound
- Added wolf howl when night falls
- Added rooster sound when morning rise

Misc :
- Bombs explode faster
- Added game difficulties :
- Easy : Enemies life 50%, Enemies reaction speed 100%, Enemies level 1 and 2 (75/25%)
- Normal : Enemies life 100%, Enemies reaction speed 100%, Enemies level 1, 2, 3 and 4 (40/30/20/10%)
- Hard : Enemies life 150%, Enemies reaction speed 200%, Enemies level 2, 3, 4 and 5 (40/30/20/10%)

Corrections :
- Added torches in Forest 2
- Corrected minor text errors
- Corrected a bug with the spikes not being solid
- Corrected a bug when tutorial panel appeared, player could still move

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Apercu :

preview0.6.png
Yop all !

Pas de mise a jour du jeu aujourd'hui meme si j'ai modifie un peu le jeu.

Nop ! Aujourd'hui, j'ai une annonce a passer.

Spooky Heroes va etre dispo sur Desura en alpha funding.

La page du jeu sur Desura : Cliquez ici!

Pour le pourquoi de l'alpha funding, c'est principalement car j'ai remarque que certains joueurs sont pret a payer pour une alpha si le jeu semble valoir le coup, mais surtout car un joueur qui a paye le jeu sera plus a meme de faire des retours sur le jeu (ou insulter) ce qui me permettrait d'ameliorer le jeu.

Donc si vous souhaitez soutenir le projet, n'hesitez pas a m'aider !

Je prevois de tenter ma chance sur GoG et Steam mais souhaite peaufiner le jeu sur Desura avant.

Enfin, j;ai mis a jour la video du jeu pour quelque chose de plus professionnel : Voir la video !

Bonne journee !
Bonjour a tous,

Presque un mois sans nouvelles, mais le projet n'est pas mort du tout ! Etant pas mal occupe par d'autres projets, j'ai du ralentir la cadence mais ayant un peu de temps libre en ce moment, je me suis remis a la tache

Je souhaitais ameliorer le feeling general du jeu en introduisant 2 systemes assez simple : un livre d'histoire qui servira a afficher les menus et suivre l'histoire du jeu et des vignettes qui permettront d'accompagner le texte de l'histoire et de generer la carte du monde. Voici quelques captures du resultat jusqu'a present.

screen23x1200-1024x768.jpg

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Je suis aussi en train de modifier le systeme d'interaction avec les PNJ pour donner plus de vie au jeu et je vais ajouter des accomplissements pour les joueurs un peu plus hardcore. J'ai d'autres idees pour ameliorer le feeling du jeu et cela devrait venir dans les semaines a venir.

Le jeu est dispo en alpha funding sur Desura pour ceux qui ne seraient pas au courant(cliquez ici). Je n'ai pas eu l'occasion de communiquer a ce sujet etant trop occuper et voulant egalement ameliorer un peu plus le feeling du jeu mais ayant l'opportunite maintenant, c'est chose faite...

N'hesitez pas a laisser vos impressions ou a soutenir le projet si vous avez des sous en trop !

Hope you'll give it a try !
Version 0.8 out
Bonjour a tous !

8 mois sans nouvelles ! Assez long pour un si petit projet. J'ai ete pas mal occupe par le boulot ce qui ma laisse peu de temps/motivation d'avancer sur le jeu.mais un bon cote de la situation est que cela m'a donne du temps pour revoir ce qu'il fallait faire pour ameliorer le jeu.

J'ai eu le temps de reprendre le projet et j'ai pu realiser une nouvelle version qui se concentre principalement sur les pouvois des ennemis ainsi qu'ajouter des decors aux stages qui etaient un peu vide a mon gout. J'ai ausi inclu un menu Spookypedia qui permet au joueur de voir la liste des ennemis et de leurs pouvoirs ansin qu'ameliorer l'introduction du jeu.

La nouvelle version n'est dispo que pour Windows our le moment et utilise toujours Desura pour l'alpha funding. J'ajouterai un version de demo l'annee prochaine pour les petits nouveux.

http://button.desura.com/popularity/medium/games/27622.png

Voici le changelog en Anglais de cette version 0.8:

Enemies reviewed :

Gobelin :

Passive : Clumsy - Sometimes hit itself with basic attacks

Power 1 : Rock Throw - Throw a rock bouncing 3 times

Power 2 : Glue Ball - Throw a ball slowing enemies

Power 3 : Boomerang - Throw a boomerang which returns to its owner after a short time

Power 4 : Smash - Heavy swing with high damage which stuns the target

Gobelin archer :

Passive : Clumsy

Power 1 : Rock Throw

Power 2 : Damage trap - Lay a trap damagin the first enemy touching it

Power 3 : Triple shot - Shoot 3 fast arrows

Power 4 : Volley - Shoot 5 arrows in the air

Orc :

Passive : Berserk - Deals 200% with basic attacks when below 30% life

Power 1 : Shield Bash - Dash with shield knocking down enemies

Power 2 : Axe Throw - Throw an axe

Power 3 : Warcry - Shout to self boost attack

Power 4 : Smash

Skeleton :

Passive : Auto revive - 25% to revive with 50% upon taking fatal damage

Power 1 : Life steal - Throw a skull damaging the target and healing the caster

Power 2 : Bonerang - Throw a bonerang which returns to its owner after a short time

Power 3 : Skull Mine - Place a skull on ground which explode when enemy touches it

Power 4 : Pain Shield - Create a shield around the caster which damages enemy when attacked with a basic attack

Triton Harpoon :

Passive : Water immune - Immune to water damage and breath undeer water

Power 1 : Weapon Throw - Throw its weapon

Power 2 : Thrust - Dash forward with a piercing thrust

Power 3 : Explosion - Unleash and explosion around the caster, knocking down enemies

Power 4 : Whirlwind - Launch a whirlwind which damage and knock up enemies

Triton Spear :

Passive : Water immune

Power 1 : Piercing Throw - Throw weapon which pierce through enemies

Power 2 : Thrust

Power 3 : Stun Trap - Place a trap which stuns the first enemy who touches it

Power 4 : Whirlwind

Ranger :

Passive: Quickness - Move faster

Power 1 : Piercing arrow - Shoot a piercing arrow

Power2 : Damage Trap

Power 3 : Stun trap

Power 4 : Volley

New enemy :

Orc Crossbow

Passive : Precision - 25% to deal 200% damage with basic attacks

Power 1 : Piercing Bolt

Power 2 : Double shot

Power 3 : Stun Trap

Power 4 : Headshot - One single shot with heavy damage

New feature :

Spookypedia : List all heroes, enemies and boss powers

Story Book : Display the story of the game

Stage update :

Maze : Added signpost to indicates the door and lever numbers to help finding the combination. Good luck !

Graphic update :

Added decor to several stages
Bonjour a tous,

J'ai ete pas mal occupe ces derniers mois. Je me suis marie, nouveau boulot, developpement d'un autre jeu mais ayant du temps en ce moment, je me suis remis a la tache.

Le jeu est dispo en alphafunding sur Desura pour Windows uniquement pour le moment :

http://button.desura.com/popularity/medium/games/27622.png

2 screens de la mise a jour :

screen25.jpg

screen26.jpg

Voici le changelog en anglais

- 1 new map :
- Swamp 1 : Inhabited by trolls. Beware toxic water and poison gaz

- 1 new hero :
- Barbarian : Go full passive !
- Battle frenzy : Move faster the more you attack
- Carnage : Deal more damage the more you attack
- Blood Lust : Drain life on successful hit
- Second Wind : Once per stage, can revive automatically instead of dying
- Berserk : 200% damage on basic attack when below 30% life

- 3 new enemies :
- Troll Shaman :
- Fireball
- Heal Zone
- Summon air elemental
- Bite : Damage the first enemy hit and heal the same amount
- Regeneration : Passively regenerate 2% life each second
- Troll Warrior :
- Mace Throw
- Ki
- Weapon Explosion
- Bite
- Regeneration
- Poisonous Plant :
- Poison Gaz : release a poison gaz upon death

- 1 new boss :
- Troll King :
- Call Reinforcements : Summon trolls to defend their king
- King Aura : Invincible while allies are nearby

- 3 new music :
- World map
- Underwater
- Swamp

- Reviewed water graphics

- Corrected several bugs

- Optimized all stages
Yop all !

Ca a bosse dur les 2 dernieres semaines. Parmi les nouveautes, voici les points interessants : Nouveau mode de survie. Cela devrait augmenter la duree de vie du jeu. De plus, le pouvoir ultime du nouveau heros permet de controler les ennemis : Pleins de nouveaux pouvoirs a tester pour chacun d'eux ! Et enfin, le bebe dragon (un peu enrobe) fait sont apparation en monture avec sa boule de glace en attaque.

J'ai prevu le reste des stages et devrait finir le jeu d'ici 1 ou 2 semaines. Je tenterais ma chance sur Steam Greenlight une fois fini. Je compte sur votre aide !

Merci !

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Changelog

- Graphic overhaul here and there

- Bug corrections

- New survival mode for 1 or 2 players with 2 actual version :
1) Cooperation : Player 1 and 2 must survive has many waves as possible
2) Competition : Player 2 can control any monster and must kill player 1.

- 1 new biome : Snow stages

- 5 new stages :
1) Swamp 2 : Classic swamp stage with poison water and traps.
2) River 3 : Cross the river on a raft. Do not fall in the poison water ! Attack barricades to detonate them and move forward.
3) Snow 1 : Discover dragons, either as a boss or a ride !
4) Snow 2 : Watch your step on icy floor as you jump from summit to summit !
5) Village 4 : Buy new useful items there

- 1 new hero : The Ninja
Melee attack
Shuriken : Throw 2 shurikens
Clone : Create a clone to help your for 15 sec
Invisibility : Becomes invisible and critical hit on first strike
Possession : Control the first enemy touched !
Swift (passive) : 25% chance to dodge attacks

- 2 new enemies :
Yeti Brawler :
Melee attack
Rock Throw
Body Slam
Thrust
Boulder Crush
Heavy Hitter (passive) : 25% chance to stun with basic attack
Yeti Mage :
Melee Attack
Ice Spikes
Ice Ball
Ice Shield
Boulder Crush
Heavy Hitter

- 3 new items :
1) Dragon Egg : Summon a baby dragon to ride near dragon nests
2) Dragon scale : Repair 50% of your armor if you have any
3) Bone key : Open bone gates

- 1 new mechanism :
1) Icy floor : Watch your steps on it !

- 2 new rides :
1) Raft : Same as a boat but no cannon...
2) Baby Dragon : More stable than the flyform and can use ice ball !

- 2 new boss :
1) Blob, the goo spitter : Dodge his spits !
2) Tyrant, the dragon lord : It's getting hot !

- 1 new quest : Dragon Bounty (to unlock Ninja hero)

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And some screen to finish :

world_map.jpg
dragons.jpg
ice.jpg
survival.jpg
Salut a tous !

Spooky Heroes vient d'atteindre sa version finale !

Quelques captures :

promo1.jpg
promo2.jpg

Changelog :

- Bug corrections
- 3 new stages : Desert 1, 2 and 3
- 1 new village
- 2 new enemies : Crusader & Zealot
- 3 new boss : Baby Djinn, Walleye and the secret last boss
- 3 new items : Lava potion, Revive Potion and Poison potion
- Mobs spawn is now random
- Rift now randomly spawns, blocking the player progression until defeated. Rifts summons enemies until destroyed.
- Boulders now randomly fall from the ceiling
- More than 15 new quests
- 3 new survival maps
- New traps : lava and lava geysers
Salut,

Déjà, félicitations pour avoir terminé ton jeu, c'est déjà quelque chose de difficile à faire !

J'ai plutôt le même avis que les commentaires sur Steam. Ca a l'air sympa, même si les graphismes sont un peu spéciaux par moment !
Je vais voter, et encore félicitations pour le boulot abattu !
Merci a vous pour les votes ! Ca m'aide enormement !

Pour les graphismes, j'ai essaye de les faire simples et cartoon ayant pour objectif un feeling comme "Castle Crasher" que j'avais beaucoup aimer. Je dois par contre ameliorer certaines parties que je suis passer dessus un peu trop vite en effet. Mais en regle generale, la video montre bien ce a quoi s'attendre niveau graphisme. Je me doute bien que cela ne plaira pas a tout le monde mais c'est malheureusement le meilleur que je puisse faire avec mes talents du moment Et concernant trouver un designer pour le jeu, je n'en cherche pas car le projet est deja finalise et trouver une personne pour retravailler le design de A a Z prendrait des mois... Je n'ai pas non plus les sous pour en embaucher un d'ailleurs :x J'avais bien essayer d'en trouver un gratuit mais comme vous vous en doutez la tache est ardue et ceux qui acceptent ne donnent souvent plus de nouvelles apres quelques jours. L'idee aurait ete de gagner ce que je peux avec mes maigres competences sur mon premier et si j'arrive a mettre de coter assez, bosser avec un vrai graphiste pour mon prochain jeu (qui est deja en chantier).

Encore merci de votre soutien !

Dernière modification par Carstein ; 14/07/2015 à 03h51.
Pour les graphismes (excuse moi je vais être franc) ils condamnent à eux seuls ton jeu.
Essaye de trouver un graphiste en proposant de lui donner 50% des éventuels bénéfices du jeu (avec contrat et tout).
Peu de chance que tu trouves quelqu'un mais cela vaut le coup d'essayer car on sent que tu as bien bossé ton jeu.

J'ai voté pour toi sur le greenlight.

Dernière modification par Toro ; 15/07/2015 à 13h55.
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