Empereur / Impératrice
|
Sauf que :
- Pour le moment nvidia n'a pas déclaré l'utilisé, donc tant que ce n'est pas fait, cela ne marche pas sur nvidia - Deux cela a été confirmé par les dev que la limite n'était pas uniquement graphique mais aussi réseau, sur le forum, par le mec qui justement s'occupe de la partie réseau. Et c'est bien pour cela qu'ils ne savent pas encore si la limite se fera au nombre de vaisseau ou au nombre de joueur. Désolé de te décevoir, mais même si tout le monde avait des bêtes en course en pc, on ne pourrai pas faire des mega instances. Dernière modification par Sylina ; 14/11/2013 à 15h37. |
14/11/2013, 15h31 |
|
Aller à la page... |
Pour parler des annonces du Bar
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
non, mais si il n'y a plus la limite PC (ou si celle la est fortement relevé grace à Mantle), c'est déjà ca !
Après EVE arrive à faire tenir plus de 3000 vaisseaux dans le meme système. Et pour tenir la charge, ils augmentent juste la densité des clusters donc à ce niveau, ya des chances que ca soit surtout une question de la puissance coté cluster. |
14/11/2013, 16h03 |
|
|
Oui et non : sur EvE ils font du "time dilation" pour éviter la surcharge réseau dès qu'il y a, comme tu dis, des milliers de vaisseaux. (c'est-à-dire ils ralentissent le temps : https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Time_Dilation)
Principe totalement impossible à mettre en place sur Star Citizen, parce que du dogfight au ralenti, |
14/11/2013, 16h10 |
|
Empereur / Impératrice
|
Perso j'espère du 100 vs 100
Mais au moins 50vs50 et je serai content |
14/11/2013, 17h24 |
|
|
|
14/11/2013, 18h08 |
|
|
Sur war thunder max 32 joueurs (16v16) je viens de vérifier.
|
14/11/2013, 19h07 |
|
|
ils se passent quoi en cas de collision sur ces jeux ?
|
14/11/2013, 19h14 |
|
|
War thunder = Boom me semble.
WOP me basant sur le résultat des collisions dans WOT je dirais que ca pete, ou alors t'es fortement endommagé. |
14/11/2013, 19h32 |
|
|
Citation :
Citation :
SI on ne parle que de la CG faudra pas me faire croire que Mantle équivaudra 4 SLI... Et sur les autres plans technique, média, réseau, serveur il a dit NIET ! Pensez Mantle comme un contrats mutuel donnant donnat qui va LEUR rapporter du pognon pour quelques cheveux de performances. Ne croyez pas que ça va vous faire planer à 500 contre 500 sur Star Citizen, sinon vous allez être déçus Enfin c'est un conseil... |
14/11/2013, 19h39 |
|
|
Je ne crois pas à 400 personnes dans la même zone.
Je vais me fier au sous entendu de Roberts. 128 64x64 |
14/11/2013, 20h39 |
|
|
Merci pour vos réponses sur les simu multi joueurs.
Ce serait bien qu'en milieu de dog fight ils arrivent déjà à du 32 joueurs, pour augmenter petit à petit. |
15/11/2013, 07h11 |
|
|
Citation :
Autres info de cet épisode : contrairement à ce qu'ils avaient annoncé, ont n'aura peut être pas accès aux vaisseaux qu'on n'a pas pledge pour le module dogfight. Plus d'info la dessus prochainement. |
15/11/2013, 23h27 |
|
|
Citation :
|
16/11/2013, 11h39 |
|
|
Tout pareil
par contre, Citation :
|
16/11/2013, 11h45 |
|
|
Page 6 il me semble.
|
16/11/2013, 12h42 |
|
Lindoriel Elentir |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Lindoriel Elentir |
|
Désolé si ça n'a pas sa place, ici, mais je ne savais pas où poster cette information. Il faut dire qu'elle ne mérite même pas son propre fil.
Apparemment, on peut apercevoir une PS4 dev kit, dans le dernier épisode de Wingman's Hangar, à 15:59. Ce n'est pas la fin du monde, et surtout, cela n'engage à rien de la part de CGI, mais ça fait couler un peu d'encre sur le forum officiel. Sans vouloir polémiquer, cela vous poserait t-il problème d'apprendre que Star Citizen était développé sur PS4 en ce moment ou même après la sortie du jeu sur PC? |
16/11/2013, 13h35 |
|
Légende
|
D'après ce que j'ai lu c'est un vaisseau capital xi'an et non le vaisseau de transport Banu ps: Now that we’ve reached $27 million, the Banu merchant ship will be sent to top concept artists for further development. In the meantime, I’d like to share with you some of the art that has resulted from the previous Xi’An stretch goal: the first concept painting of a Xi’An capital ship! |
16/11/2013, 14h00 |
|
Suivre Répondre |
Fil d'ariane
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|