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Citation :
Publié par Dreamrar
Non c'est pas un handicap c'est logique, si tu as "deux bouclier" Av / Ar ton générateur aura une plus grosse perf car deux 2 bouclier à générer, le soucis c'est que si tu lui fou 4 bouclier et que le generateur est fait pour 2 ou 3 ben la tu lui fou un coup dans les dent parce qu'il dois trouver le moyen de generer 4 bouclier avec la "même" puissance. Du coup il répartie ça puissance comme il peut tous simplement oO....


( Je me trompe peut être mais je voix ça comme ça, puisque j'ai tester le bouclier de mon avenger et qu'au final dés la premier utilisation je me suis rendu compte que le bouclier était "maigre" comparer à quand il était sur son "vrai vaisseaux". )
Non, tu t'emmêles les pinceaux. Le bouclier de ton Avenger reste le même peu importe sur quel vaisseau tu le places.(Pour le moment)

Et non ce n'est pas logique puisque les meilleurs boucliers ont 4 segments, et les petits shield n'en ont que 2.
Il n'y à aucune logique à avoir des petits shield de petits vaisseaux plus performant que ceux d'un vaisseau militaire à 4 segments.

Et puis je crois que tu t'emmêle là aussi les pinceaux en fait, tu parles de "4 boucliers" sur "1 générateur". Il n'est pas question de générateur mais seulement de boucliers et de leurs performances. Et il n'est pas question de plusieurs boucliers mais d'un seul bouclier à plusieurs segments.

En toute logique, d'après les infos, un bouclier à 100 pv avec seulement 2 segments est plus performant qu'un bouclier de 100 pv avec 4 segments.
Hors les boucliers 4 segments sont vendu comme plus performant.
Tout les petits vaisseaux comme l'Aurora et d'autre ne possèdent que 2 segments, là ou le Hornet, l'Avenger et le Gladius en possèdent 4.

Et donc je confirme, ce n'est pas logique car c'est bien un handicape d'avoir 4 segments au lieu de 2.

Dernière modification par Ouranoss ; 07/02/2015 à 16h23.
Bizarre tous cela, et c'est même pas expliqué dans les détails sur le sujet en plus ... C'est vrai qu'il aurait du faire un exemple de performance avec un schéma et tous...
Après, tout les boucliers n'ont pas le même nombre de PV, ceux des petits vaisseaux en ont moins que ceux des vaisseaux militaires.
Mais je persiste à dire que j'ai l'impression qu'ils voient un bouclier à 4 segments comme meilleurs alors qu'avec cette mécanique, ils sont moins bon.

Pour donner un exemple: Le bouclier du SuperHornet fait 200 PV pour 4 segments et il est size 3.
Et le bouclier du M50 "AllStop FR" fait 200 PV, il n'a que 2 segments et est seulement size 2. Il régène plus vite, et à un délaie avant régénération plus courts.

(Les stats vont changer, oui je sais)
Citation :
Publié par Ouranoss
Edit: En fait j'avais pas tout lu du post... j'en était qu'au début.
Et là je tombe sur quoi?
Du coup je comprend pas. C'est pas logique, avoir plus de segment c'est au final handicapant à mes yeux...
Je me demande si ce n'est pas à toi de définir le nb de segment que tu veux.
Citation :
Shield Segments : This section allows the player to manage up to six shield segments and allows the same functionality seen on the single-player ship HUD.
De plus dans le détails des types de bouclier et des constructeurs, il ne parle jamais du nombre de segment.
C'est exactement ça oO... puisque quand j'ai mis le bouclier de l'avenger les boucliers étais plus long à ce mettre en place sur un cotés, ou à reset, qui plus ai le temps de recharge sur un cotés vient à tomber est extrêmement long... Donc ça peut être un défaut d'avoir un bouclier à 4 segment. Aprés je pense qu'il faut prendre ne compte le type de vaisseaux que tu as, si il à une bonne resistance "sans compter le bouclier" et s'arranger à trouver le bon équilibre finalement.
Ca dépend le type de vaisseau.

Un gros cuirassé tirera mieux partie des 4 boucliers étant donné qu'il une plus grande surface de vulnérabilité, notamment face aux chasseurs.
A l'inverse, un nombre réduit de boucliers semblent effectivement plus efficaces sur ces chasseurs.

Non ?
Je pense que tu interprètes mal tout ça, Ouranoss. Ça m'étonnerait franchement que le nombre total de points de vie d'un bouclier soit divisé entre tous les segments, ça n'aurait aucun sens. C'est plus probablement x points PAR segment, et non pour la totalité du bouclier. Enfin, c'est ce qui serait le plus logique à mes yeux.

Dernière modification par Altarec Smith ; 07/02/2015 à 17h00.
Citation :
Publié par Elglon
Je me demande si ce n'est pas à toi de définir le nb de segment que tu veux.


De plus dans le détails des types de bouclier et des constructeurs, il ne parle jamais du nombre de segment.
Pourquoi pas, c'est une idée, mais du coup tout le monde va mettre qu'un ou 2 segments.
Le seul avantage de fractionner le bouclier est de permettre "dans une certaine mesure" la régénération des boucliers.
Exemple, tant que tu montres ton bouclier arrière, si tu prends zero shot devant pendant plusieurs secondes, le bouclier avant peut régénérer, et vice versa.
Par contre au dessus de 2 segments, je doute que ce soit efficace. Et en tout cas ça ne compensera jamais le split d'HP.
Edit:Je parle dans le cas d'un petit vaisseau toujours.*

Citation :
Publié par Altarec Smith
Je pense que tu interprètes mal tout ça, Ouranoss. Ça m'étonnerait franchement que le nombre total de points de vie d'un bouclier soit divisé entre tous les segments, ça n'aurait aucun sens. C'est plus probablement x points PAR segment, et non pour la totalité du bouclier. Enfin, c'est ce qui serait le plus logique à mes yeux.
Bah c'est pas ce que dit cette phrase issu du design post.
Je suis d'accord avec toi, ça serait plus logique.

Citation :
Maximum Shield Points (MSP): The amount of shield points that the generators have to distribute between all shield segments.
Je me trompe?

Citation :
Publié par Baobab
Ca dépend le type de vaisseau.

Un gros cuirassé tirera mieux partie des 4 boucliers étant donné qu'il une plus grande surface de vulnérabilité, notamment face aux chasseurs.
A l'inverse, un nombre réduit de boucliers semblent effectivement plus efficaces sur ces chasseurs.

Non ?
Oui je suis d'accord, plus le vaisseau sera grand, plus tu pourras compartimenter le bouclier. Mais là c'est disproportionné 4 segments pour un chasseur.

Après comme l'a dit Elglon, on pourra peut être choisir.

Dernière modification par Ouranoss ; 07/02/2015 à 17h09.
En fait, je ne suis pas sûr de comment interpréter cette phrase, étant donné qu'on ne sait pas comment fonctionnent les boucliers à la base. Oui, ça dit effectivement que le surplus de puissance sera partagé entre les segments, mais sur quelle base ?

Si on farfouille dans les XML, on peut certes dénicher quelques valeurs, comme 100 pv par exemple, mais ça ne nous dit pas le comportement. 100 pv pour quoi ? Pour le bouclier entier qu'il partage ensuite, ou 100 pv par segment ? Sans infos plus détaillées, c'est impossible à dire.

Mais quoi qu'il en soit, d'après mon unique ressenti en vol, je trouve les boucliers à quatre segments BEAUCOUP plus résistants que ceux à deux segments. Mais c'est subjectif.
Citation :
Publié par Altarec Smith
Mais quoi qu'il en soit, d'après mon unique ressenti en vol, je trouve les boucliers à quatre segments BEAUCOUP plus résistants que ceux à deux segments. Mais c'est subjectif.
C'est pas impossible, dans le sens ou pour le moment tu dois avoir seulement accès à des shield à 2 segments avec de faible PV, c'est à dire entre 50 et 100, et des 4 segments à 200 pv. A moins que tu ais testé le All Stop FR. Qui à soit 150 soit 200 PV. Ya 2 versions...
D'autant que les 4 segments sont sur des vaisseaux à coque plus résistante. Je sais pas si tu as mis des 4 segments sur des petits vaisseaux pour tester par contre.

Et encore que, je trouve l'Avenger fragile, alors qu'il à 4 segments, c'est sûrement la coque qui fait la différence dans le ressenti nan?
Je sais pas si vous l'avez testé depuis qu'il n'est plus buggé dans sa hitbox, mais je trouve vraiment pas que ce soit un modèle de solidité.


Enfin bon... Je dis pas que je détiens la vérité, je trouve juste une incohérence ou du moins un flou dans les infos données.
Citation :
Publié par Androgyyne
bah posez vous dans une partie multi et faites des tests comme tout geeks qui se respectent

Vous serez vite fixé ^^
Putain tu a fait un post sans "to win" dedans !?
Bon t'a glisser une quenelle en passant mais je reste sous le choc.
1423362925-univers-650x429.jpg

Planck continue de se rapprocher des origines de l'univers et délivre de nouvelles informations qui mettent en ébullition le monde de la cosmologie.

Le satellite européen Planck est la star du moment pour les astrophysiciens et plus particulièrement les cosmologues.
Depuis 2009, Planck travaille à la cartographie de l’univers en étudiant le rayonnement fossile, la lumière primitive émise par l’univers lors de sa naissance.
Le résultat de l’étude des informations qu’il envoie s’affine de jour en jour pour dévoiler de nouveaux secrets intimes sur le cosmos.

Le satellite Planck dévoile l’âge des premières étoiles
Le satellite Planck observe l’univers et délivre des données traduites en images.
Les dernières analyses de ces données ont permis de mettre au jour de nouvelles informations quant à l’âge de l’univers et en particulier sur celui des premières étoiles.
Jusqu’à présent, les cosmologues avaient estimé cette naissance à environ 450 millions d’années après le Big Bang.
Cette estimation a été actualisée et elle est maintenant de 550 millions d’années. Les premières étoiles seraient donc 100 millions d’années plus jeunes, c’est-à-dire formées plus tard après le Big Bang.

L’âge estimé de l’univers est également précisé. Jusqu’à présent, la cosmologie évaluait cet âge à 13 milliards 819 millions d’années. Grace au satellite Planck, cette donnée est rectifiée à 13 milliards 770 millions d’années.

Les images prises par Planck sont toujours plus belles
Même si Planck ne peut pas être considéré comme un super appareil photo, ce satellite nous délivre des images du cosmos depuis 5 ans. Il y a maintenant un monde entre celles dévoilées il y a deux ans et ce que nous pouvons observer aujourd’hui. Cette carte cosmique laisse en effet apparaitre comme des volutes, une sorte de chevelure de l’univers. Cette carte n’est pas seulement belle à voir sinon également riche en informations, une fois interprétée par des spécialistes. Les courbes observées traduisent la polarisation de la lumière, orientation donnée aux photons composant la lumière, une fois que ces derniers sont rentrés en contact avec de la matière. Cela donne de nouveaux indices quant aux mécanismes d’expansion de l’univers.

Après analyses de ces nouvelles informations, non seulement l’âge de l’univers a été réévalué, mais aussi sa composition intime : 4,9% de matière ordinaire dite conventionnelle, 25,9% de la fameuse matière noire et donc 69,2% d’énergie sombre remplissant uniformément l’univers. Le satellite Planck n’a sans doute pas fini de nous émerveiller.
Source: begeek

Dernière modification par Gamix91 ; 08/02/2015 à 03h44.
Merci Gamix pour cette info

J'avoue de ne pas suivre les découvertes sur l'espace qui sont faite, mais quand je tombe dessus sur le forum c'est toujours un plaisir de les lires
j'ai d'abord cru à un screen issu d'Elite Dangerous!

merci Gamix! j'aime bien ces rectifications à coup de 100M d'années une paille!




sinon, j'ai commencé à visionner les vidéos synthèse-PAX d'Alpha (un grand merci de ce travail Alpha! )

une chose m'a intrigué: les rerolls au début, CR avait dit que nous aurions un seul perso/compte. Maintenant, il semblerait que l'idée soit de pouvoir utiliser ces rerolls, simultanément avec son main, pour accomplir diverses tâches! je ne me souviens plus si c'était prévu tel quel dès le début mais c'est clair que si on ne peut pas avoir leur équivalent sans payer en vrai argent, ça ouvre la porte à pas mal d'abus.

Vous me direz, on peut grouper avec des potes, vrai joueurs et on n'est peut-être pas obliger de leur verser un salaire en euros pour leur aide dans notre Javelin?


Bon, je sens bien que ce sujet délicat peut repartir sur le débat P2W, avec Andro brandissant son étendard de la Liberté, seins nus sur des épaves d'Avenger, mais Alpha lui-même se pose la question dans sa vidéo...
J'ai vraiment eu peur au debut pour les rerolls, et puis apres avoir tout écouté j'ai trouvé ca chouette au final ! ca permet de pex sont future main quand ton main actuel décédera dans d’atroce souffrance, trop classe !

Y'a tres peut de chose de négatif pour moi sur le jeu, une seule chose qui me fait peur et que je n'aime vraiment pas du tout, c'est le système d'instance et karma, si tu joues bien non stop, tu risques de ne jamais tomber contre des gros méchant, alors je sais c'est pas totalement vrai car il remplit d'abord les instances pas pleine, mais je suis sur que ca va être vraiment mauvais, car un mec super méchant se retrouve qu'avec des super méchant a la fin, et le jeu perd tous son intérêt. Et puis même j'aime pas les instances de toute façon, surtout pour un jeu comme celui-ci.

Y'a que ca qui m'embête sur la totalité des features, c'est plutôt cool !

Coté P2W je pense qu'il faut juste arrêter d'y penser, on sera bien trop nombreux pour que l'impact soit trop fort, et puis meme si il est fort, ca fera des joueurs bien équipé, et puis apres quoi ? le mec aurait pu farm 20h d'affilé ou acheter le truc directement au final ca revient exactement au meme donc c'est juste de la jalousie, y'a aucun changement sur l'équilibrage, et les 3 premiers mois on ne verra strictement aucune différence parce que 80% des joueurs vont apprendre à jouer/faire du commerce dans les systeme sécuriser/découvrir le jeu sans se préoccuper de qui est super fort.
Bref pour moi dans un jeu comme celui-ci, avoir son stuff avec la CB ou avec le Farm ne change strictement rien.
J'aurais raler sur un mmo standards, mais la osef total
Citation :
Bon, je sens bien que ce sujet délicat peut repartir sur le débat P2W
hooo non ! Please help !

Citation :
une chose m'a intrigué: les rerolls au début, CR avait dit que nous aurions un seul perso/compte. Maintenant, il semblerait que l'idée soit de pouvoir utiliser ces rerolls, simultanément avec son main, pour accomplir diverses tâches! je ne me souviens plus si c'était prévu tel quel dès le début mais c'est clair que si on ne peut pas avoir leur équivalent sans payer en vrai argent, ça ouvre la porte à pas mal d'abus.
Ouais j'ai eu la même réaction, j'espère que ça sera limité, parce que j'ai l'impression que ça va tuer l'interaction entre joueurs (parce qu'il y'aura forcement des abus). J'espère que les gens qui ont pas assez de copains pour faire marché leurs gros vaisseaux feront d’abord appel à d'autres joueurs pour les aider à les faire voler, avant de passer au cash shop rayon amis imaginaires.
Citation :
Publié par yuna et moi
Bon, je sens bien que ce sujet délicat peut repartir sur le débat P2W, avec Andro brandissant son étendard de la Liberté, seins nus sur des épaves d'Avenger, mais Alpha lui-même se pose la question dans sa vidéo...
Oué donc Alpha à les même impressions que moi et pourtant lui on tolère et pas moi ?
Bravo l'équité, j'aurai pourtant pensé que l'essentiel était le contenu des messages et non pas les auteurs, mais bon...

Citation :
Publié par Gamix91
Et puis même j'aime pas les instances de toute façon, surtout pour un jeu comme celui-ci.
Qu'est ce que tu fais encore là ?
Je pense qu'il n'y aura pas plus instancié que ce jeu, et pourtant Age Of conan avait fait très fort à l'époque...

ça m'a fait plaisir de t'avoir rencontré gamix
Citation :
Publié par Lincoln Reyes
Ouais j'ai eu la même réaction, j'espère que ça sera limité, parce que j'ai l'impression que ça va tuer l'interaction entre joueurs (parce qu'il y'aura forcement des abus). J'espère que les gens qui ont pas assez de copains pour faire marché leurs gros vaisseaux feront d’abord appel à d'autres joueurs pour les aider à les faire voler, avant de passer au cash shop rayon amis imaginaires.
Ca dépend: si tu dois te dire que chaque joueurs peut potentiellement te kill et prendre ton vaisseau...
Fallait y penser avant.
Mais après, y a toujours un moyen. A défaut d'avoir du skill pour avoir ces vaisseaux, c'est pareil pour l'équipage : à défaut d'avoir des amis pour les remplir, tu peux payer IG des joliens pour te rendre ce service C'est RP après tout
Concernant l'instanciation, note bien Andro que ED l'est encore plus (et avec une limite de joueurs plus basse à priori) mais ça ne se ressent pas tellement...sauf si on veut jouer en groupe! là, il faut ruser un peu pour y arriver.

C'était un problème récurrent au lancement d'autres jeux d'ailleurs (en MMOs, GW2 et TESO par exemple) mais je ne doute pas que CIG arrive à le maîtriser comme les autres l'ont fait.


après visionnage de la vidéo2, j'ai aussi beaucoup d'appréhension maintenant sur l'exploration! Le rôle de pionner m'inquiète sachant que les mieux équipés seront peut-être les plus rapides à découvrir des choses intéressantes! je commencerai en 315P...mais pourrais-je faire concurrence à ceux qui ont acheté d'emblée un Carrack ou un Aquila? le fait de devoir emprunter des wormholes différents suffira-t-il?

jusqu'à présent, toutes ces vidéos soulèvent plus d'interrogation que d’enthousiasme chez moi... même si il y a pas mal de bonnes choses par ailleurs
Encore heureux qu'il y est des pnj, la quasi totalité des vaisseaux seront multi crew, c'est pas toujours facile de rassembler 4-5 voir 10 personnes à n'importe quel moment de la journée. Surtout qu'il y aura sûrement des postes boudé dans les vaisseaux.

A mon avis, ça permettra surtout de ne pas trop être bridé par la dispo des gens. Et ça n'empêchera en rien d'inviter ses potes.
Citation :
Publié par yuna et moi
une chose m'a intrigué: les rerolls au début, CR avait dit que nous aurions un seul perso/compte. Maintenant, il semblerait que l'idée soit de pouvoir utiliser ces rerolls, simultanément avec son main, pour accomplir diverses tâches! je ne me souviens plus si c'était prévu tel quel dès le début mais c'est clair que si on ne peut pas avoir leur équivalent sans payer en vrai argent, ça ouvre la porte à pas mal d'abus.
(...)
C'est vieux comme information en fait. Ça doit dater d'un peu plus d'un an.
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