Etat du MvM (#12)

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Publié par Toum kétamine
TTrès bonne coordination entre Oo, phx, DS et XXI, ça pique tout ça.
Ouaip, franchement une bonne coordination, et du coup pas besoin de monoblob, bon ça fait un bon moment qu'on le dit, et qu'on le voit, mais y'a encore des gens pour défendre le monoblob sur une map.

Super sympa, vu du côté des DS en tout cas en lead map, c'est cool de savoir tout ce que les groupes sur la map font et où ils sont, j'pense qu'on a tous apprécié .
Citation :
Publié par Nabotep
Pour finir, la guilde Calédonienne Compagnie Noire [CN] vivote faiblement depuis des mois, nous avons de part nos horaires beaucoup de map à récruter, dommange pour une guilde spécialisée GTM+11 (soit une couverture horaire de 7h à 11h00)
J'espère que vous allez retrouver de l'effectif, on a besoin de vous les CN (surtout que vous êtes présent lors de nos temps faibles).

J'ai vraiment apprécié le prime d'hier, c'est vrai qu'avoir 4 gu bien organisées sur la map est un gros gros plus. Sinon ça fait plaisir aussi de voir que même les SFR n'ont pas pu résister au le lead nocturne de Sam. Si on veut on peut vraiment avoir une très grosse population nocturne.

Dernière modification par Toum kétamine ; 15/10/2013 à 09h38.
Citation :
Publié par Coch
On doit pas jouer sur le même serveur car le karma train perso je le vois pas sur les maps ou je suis. Bien au contraire par moment ca gonfle de voir de gu persister à vouloir faire du groupe de 20/30 quand en face ca monoblob à 80 et que c'est tellement stick que quand tu as une guilde qui pète elle enrhume le reste de son serveur qui blob pas.

Apres c'est comme tous les autres serveurs zerg et 0 strats surtout sur les serveurs peuplé top classement. Quand tu est 80 monostick tu t en fou de la strat tu roules sur les autres point barre.
Je me permet de tout quote (sauf la phrase scouting). Donc ouais en gros tu dis :

font chier les guildes a pas vouloir faire du monoblob quand en face ils le font, la solution faire du monoblob infame spam1.

Donc ouais je comprend bien la remarque de psy et je l'appuis meme.
Le duo Oo/PHX a presque un an! On tourne bien Et avec XXI et DS, c'était nikel hier! On attaquait/défendait sur 4 fronts en même temps. On se regroupait au besoin. Juste parfait Comme quoi... c'est largement mieux qu'un blob infâme

Et défendre le bus PF salle du lord de garnison, contre SFR, c'était priceless

Tout first EU qu'il soit, on a dominé leur home, nettement Et ça, ça fait plaisir!

Dernière modification par Falkynn ; 15/10/2013 à 10h00.
Citation :
Publié par Falkynn

Et défendre le bus PF salle du lord de garnison, contre SFR, c'était priceless

Tout first EU qu'il soit, on a dominé leur home, nettement Et ça, ça fait plaisir!
Le meilleur moment de la soirée (malgré le lag), j'ai adoré qu'on leur joue ce petit tour

Edit : Une petite question aux joueurs matinaux. Depuis quelques temps (comme ce matin) on s'en sors beaucoup mieux malgré l'opposition en face. Il y a eu un changement d'organisation ? + de monde ? Joe est dans la place ?

Dernière modification par Toum kétamine ; 15/10/2013 à 10h34.
Le multimap after-prime était pas mal non plus.

Peut être moins subtil que du dual bus, leadé de manière énergique par Sam les impacts étaient propres et redoutables. Je me suis bien marré et j'ai été étonné du nombre de personnes présentes tardivement. Une bonne réussite pour dynamiser cette période critique des Raid-off.
Bonjour,
Illustre inconnue du Mcm depuis des mois, membre de petite guilde PU, je me permets quelques réflexions, parmi vos commentaires fort avisés de joueurs expérimentés McM.

Désolée pour la longueur !

1 ° J’ai connu le McM grâce à un ami et le tuto du forum MdJ, très bien fait simple à comprendre pour débuter après en faire en faire, lire les messages carte (quand il y en a ),poser des questions, et écouter le TS ! Quelques mises à jour mais on se débrouille pas besoin d’être inscrit sur le forum pour y avoir accès.

2 ° Les fluctuations d’ambiance sont assez désagréables mais normales sur un jeu aussi varié avec autant de joueurs où chacun à sa façon de jouer et son caractère ! On fait avec, on part et quand le calme et la sérénité sont revenus on revient reprendre du plaisir à jouer ou alors on fait du roaming ou alors on scout (ah les scouts )

3 ° Les scouts, tâche ingrate par excellence, mais oh combien utile. J’ai fait de nombreuses heures avec beaucoup de plaisir il y a quelques mois, maintenant je dois dire plus envie ou de façon ponctuelle.
Les tours ou camps sont souvent depuis quelques semaines prise et reprises et re reprises … rendant impossible un scout correct, les dodo passent pas, les allers retours pour réparer construire solo cela prend des minutes, et paf le dos tourné la tour est contest et tu restes comme un ** à la porte violée par le bus qui n’attendait que ton départ.
Ou alors tu fais le scout sur une tour sans défense pendant que tes copains jouent les points et là le mini bus ou le bus adverse arrive et tu as beau dire help, que dalle quand le bus map est à l’opposé de toi tu tp base. Tu scoutes sur une tour pleine de défense et tu entends te dire mais y a de la def dessus ! ah oui je suis Samantha la sorcière avec pouvoir de démultiplication pour prendre les 5 chariots, les 3 balistes et les 2 treb !!

Merci Hiso de tes scouts tours, forts et de camp ,escort Dodo avec Ysabeii, et tous ceux qui font ces tâches. ( merci au fufu pour les crêpes party ou la salade de pissenlit )

Un matin, je me suis trouvée sur un frontalier où le CM demandait à chaque joueur une contrib pour les scouts .. à méditer ( ils dépensent mais ne gagnent rien )
Les scouts pourquoi ne pas en mettre des points stratégiques de croisement par exemple ( lors des temps chauds de map ) ?

4 ° Les ffa et les leeches nous n’y pourront rien malheureusement, mais pour rendre plus attractifs les futurs matchs sur les frontaliers évitons de faire comme CBE je prends tu prends je prends tu prends, surtout sur la home, certes il faut du fight mais frustrant de voir les structures prises à tout bout de champ.


Et s’il vous plait les CM , même si vous ne parlez pas en carte mettez les link de déplacement ( hier soir, 00h15 environ, bus à baie beau bus, on pète la p1 des RM, et là en plein fight déco du Cm pouf envolé et nous nous sommes restés la moitié du bus comme des C** à s’enfuir !! les 3/4 de la carte rouge)



Merci pour ceux qui ont lu !et merci à tous des efforts que vous faites ( il y a u mieux les PU ne sont plus trop les mal aimés du serveur )
Le jeu est un peu fait dans l'optique que les structures soient prises, reprises etc quand même...mais ce n'est que mon avis

Si on voulait jouer la def, il faudrait...hum wait...qu'on soit allemands ? Ah oui c'est ça !
Sans "jouer la def" à fond, un minimum serait le bienvenu...

Mais bon, c'est évident que le farm banane l'emporte maintenant... car là, on ne joue ni def ni attaque en off-peak, juste le bois en zerg. T'aimes peut être ça, ceci dit

Le multi-map devenant juste une excroissance de CBE sur Frontaliers, ce qui permet aux gars de CBE de faire encore plus de farm, le temps qu'ils perdent Anza/Mendon/autre sur CBE pour reprendre après.

Ca, c'est dit.
Bah Sam je trouve qu'il fait ca bien !

Si on veut pas s'arreter au fait de laisser 3 types par structures pour être sur de def...faut que les gens découvrent les joies du vrai groupe roam. Le groupe toujours full ravit, qui va de structure en structure, tout en petant des mecs sur le trajet...et qui savent rentrer full dans une tour/un fort attaqué et faire fuir les mecs en prenant les chariots.
Suffit de 5 mecs et en plus ils joueront au lieu de rester plantés comme des idiots dans la structure en attendant que le 1/4 h finisse.
En plus le roam c'est vraiment ce qu'il y a de plus agréable dans ce jeu (et de plus important sur le long terme au final).

Merci de ton message Melitix et merci de ton clin d’œil à Hiso dont j'admire vraiment la capacité a scout une structure où il faut et quand il faut !
Citation :
Publié par Bizoolol
Bah Sam je trouve qu'il fait ca bien !

Si on veut pas s'arreter au fait de laisser 3 types par structures pour être sur de def...faut que les gens découvrent les joies du vrai groupe roam. Le groupe toujours full ravit, qui va de structure en structure, tout en petant des mecs sur le trajet...et qui savent rentrer full dans une tour/un fort attaqué et faire fuir les mecs en prenant les chariots.
Suffit de 5 mecs et en plus ils joueront au lieu de rester plantés comme des idiots dans la structure en attendant que le 1/4 h finisse.
Sam gère bien, en effet

Quant au scout actif, tu prêches un convaincu... Idéalement, c'est deux petits groupes (même de 3-4) et un ou deux qui restent "statiques" sur des points clés (car on ne peut tout surveiller), et ils font des roulement en interne de chaque groupe pour voir qui passe par la case "statique" (entre guillemets).

De plus, ils ont juste à intégré la squad du CM, et ils peuvent transmettre les infos à l'écrit même si le CM est sur une autre carte (et les scouts des autres cartes les voient aussi).
Citation :
Publié par Toum kétamine
Edit : Une petite question aux joueurs matinaux. Depuis quelques temps (comme ce matin) on s'en sors beaucoup mieux malgré l'opposition en face. Il y a eu un changement d'organisation ? + de monde ? Joe est dans la place ?
Ça fait 2 matin (7h-9h en gros pour moi) que je remarque comme toi. En gros ce que j'ai pu remarquer :
- déjà le lead est déjà là avant que j'arrive (c'est à dire plus tôt que d'habitude sauf quand il y en a un qui reste de la nuit).
- deuxièmement, le lead pose de la def ! et il est pas le seul !

Alors oui d'accord Bizoolol on est pas des allemands ... mais n'empêche qu'à 10-15 avec de la def on repousse le bus de 40 en face, alors que sans ben on perd tout.

Les deux matins, ça va déplaire à certains mais il s'est concentré ce qui est le plus facilement défendable, c'est à dire Belvé/veloka et ce matin garni/gente/promon puisque c'était up et qu'il y a les aotp qui ont posé de la def.


Sinon on parlait de guide pour les tout nouveaux, ben oamde s'est transformé en prof :

https://www.moco-gu.com/news/tuto-de-combat-mcm
Citation :
Publié par Zeli
Les deux matins, ça va déplaire à certains mais il s'est concentré ce qui est le plus facilement défendable, c'est à dire Belvé/veloka et ce matin garni/gente/promon puisque c'était up et qu'il y a les aotp qui ont posé de la def.


Sinon on parlait de guide pour les tout nouveaux, ben oamde s'est transformé en prof :

https://www.moco-gu.com/news/tuto-de-combat-mcm

C'est dommage qu'on perde des T3 avec TP quand même...


Pour les guides: http://guide.merdejade.fr/
C'est fait depuis des mois.
À 7h du matin on en a pas de T3 TP cette semaine Falkynn

Et le guide c'est un petit guide en plus pour les fights, je le connais le guide de merdejade ... c'est moi qui te disais qu'il était bien hier
Alors qu'à 3h, on les a, les TP (heure à laquelle me suis couché). Qu'il y est le "trou" de 4h30 à 7h, j'peux comprendre. Mais c'est souvent les même défenses qui sont privilégiées lors de ce "trou"... ce qui peut être compréhensible, vu qui est présent encore à ces heures là.
Ben je suis pas là non plus entre 4h30 et 7h, mais en gros l'état du McM sur ces 2 matins :
- Hier : Rien de Rien ... à 7h tout était en bois !
- Ce matin : Veloka T3, Garni / Gente / Promon T2 (à peu près ... peut-être un peu moins ou un peu plus). Tout le reste en bois en gros.

Donc au final si tu entends que c'est toujours CBE qui est privilégie ... c'est raté pour cette nuit

Je pense qu'en équipe de nuit, justement c'est plutôt des gens des frontas. Par contre le matin (à partir de 7h) ça commence à s'inverser. Mais le fait est que défendre Veloka / Belvé en grande infériorité c'est carrément plus facile que Gente/Garni/Promon. (M'est avis )
Je crois que personne a jamais contesté que def a 10-15 avec arme c'etait faisable.

Ce qui est moins faisable c'est de def a 1 avec armes^^
Et c'est bcp trop souvent le cas et je parle de périodes de la journée ou c'est pas pénurie de joueurs

Pour ce qui est du leading du matin etc...je suis content de savoir qu'il y a des matins ou ca se passe comme les gens des frontas aimeraient que ca se passe

Maintenant faudrait pas non plus exagérer de trop et ne pas trop délaisser CBE...ces foutus payzous des frontas ont qu'a prendre eux meme leurs rackettes, leurs palmes et aller def leurs baies/etherons tout seuls !
Gg au guildes qui étaient sur sfr pour le super taf, j'avais un large sourire quand j'ai vu la garni sfr tomber en plein prime ! Sur map pf on a bien tenu la baie, et on est passé à rien de caper garni, ce sera pour une prochaine fois...

Sinon un JE de nuit vraiment sympa hier soir, on était pas 80 du coup les fights étaient plus accroché et les switch pour def telles ou telles structures vraiment haletants.
Hélas quand Sam detag à 4h30, personne n'a pu le reprendre du coup on perd, Shada map SFR avec tp (ptite fierté de l'avoir gardé autant de temps tout de même) et la tour T3 puis notre garni full T3... Dommage, mais aucun regret à avoir, on assure plutôt bien jusqu'à présent, faut continuer comme ça; afin de démarrer les leagues du bon pied.
Citation :
Publié par Bizoolol
Je crois que personne a jamais contesté que def a 10-15 avec arme c'etait faisable.
Je faisais plutôt référence à cette remarque :
Citation :
Publié par Bizoolol
Si on voulait jouer la def, il faudrait...hum wait...qu'on soit allemands ? Ah oui c'est ça !
Citation :
Publié par Bizoolol
Pour ce qui est du leading du matin etc...je suis content de savoir qu'il y a des matins ou ca se passe comme les gens des frontas aimeraient que ca se passe
En fait je crois qu'ils ont trouvé la parade Ils se mettent dans le chan TS CBE le matin et du coup ceux qui sont sur CBE sont obligés de suivre (Et quand je dis les gens de CBE ... pour le coup je m'inclus dedans, j'aime bien l'ambiance des quelques péons de CBE du matin c'est différent l'ambiance du multi )
Citation :
Publié par Bizoolol
Oui mais tu te trompes sur ta reférence.

La ref aux allemands c'est vis a vis de leur capacité a laisser 5 mecs par structure en PERMA au cas ou quelqu'un attaque
Chacun sur leur chariot à flèche, la bave aux lèvres et un sourire bienheureux
Citation :
Publié par Nabotep
Pour finir, la guilde Calédonienne Compagnie Noire [CN] vivote faiblement depuis des mois, nous avons de part nos horaires beaucoup de map à récruter, dommange pour une guilde spécialisée GTM+11 (soit une couverture horaire de 7h à 11h00)
Comme le dit Nabotep, du fait de notre éloignement géographique et donc décalage horaire, c'est vraiment dommage que nous n'ayons plus/pas de rooster stable et conséquent en McM.
Il y a tellement de choses à faire de 6 hrs à 12 hrs....

Bref si des joueurs jouant le matin en France ou ailleurs, nous recrutons tjrs et encore afin de faire quelques opérations ninja/sabotage à des horaires creuses et manquant de joueurs.

Puis je vous jure ça vaut le coup d'entendre Nabo gémir sur le TS quand il se fait root/snare/stun et meurt en queue de peloton
__________________
Bloodkiss/Sorsha, Capitaine de la Compagnie Noire [CN]
=Mer de Jade=

La Compagnie Noire (GMT+11) recrute des joueurs nocturnes/matinaux ici : http://compagnienoire.guild-gw2.com
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