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Final Fantasy XIV Online
Le Symposium d'Hydaelyn
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Maintenance des centres de données nord américain et européen (27 sep.)

Citation:
Aux date et heures suivantes, nous effectuerons une maintenance des Mondes hébergés sur les centres de données nord américain et européen. Durant cette période, les joueurs ne pourront pas se connecter aux Mondes suivants.

Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et vous remercions pour votre patience.

[Date et heures]
Le 27 septembre 2013 de 7h00 à 9h00 (GMT).
* La durée de la maintenance est sujette à changement.


[Mondes concernés]
- Adamantoise
- Balmung
- Behemoth
- Brynhildr
- Cactuar
- Cerberus
- Coeurl
- Diabolos
- Excalibur
- Exodus
- Faerie
- Famfrit
- Gilgamesh
- Goblin
- Hyperion
- Lamia
- Leviathan
- Lich
- Malboro
- Mateus
- Midgardsormr
- Moogle
- Odin
- Phoenix
- Ragnarok
- Sargatanas
- Shiva
- Siren
- Ultros
- Zalera
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...f7effdd8c215cd
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De 5h à 7h chez nous c'est bien ça ?
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non, c'est + 2h
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Ah oui certes... Moi et les maths.
Merci!
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Tin, me suis levé exprès pour ça...
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j espère qu'ils vont commencer a régler ce probleme de lag, car a moyen terme ça va tuer le jeu si ils arrivent pas a le corriger
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J'aurais plutôt dit à court terme moi .
Plus sérieusement, je ne les ai même pas vu reconnaître le problème alors franchement je suis pas très optimiste.....Pour cette maintenance.

Dernière modification par Ar Men Du ; 27/09/2013 à 09h31.
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et d'ailleurs il faut pas nous dire de le mettre sur le forum off , il y a 37 page déja de commentaire sur ce forum pour ce probleme.
Hier il y a une réponse du CM FR disant qu'ils travaillaient activement avec les FAI sur ce probleme mais que sa prend du temps, et qu'il fallait prendre notre mal en patience.
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Citation:
Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (27 sep.)
Le problème suivant a été résolu.
- La chimère Dhorme et l’hydre pouvaient s’immobiliser durant la quête « Restauration des armes antiques ».

Des contremesures ont été implémentée afin de corriger les problèmes suivants :
- Les joueurs ne pouvaient pas progresser dans un combat instancié.
- Un PNJ pouvait cesser de fonctionner correctement lors d'une quête.
Des "petits" correctifs.
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Citation:
Envoyé par Uryell Voir le message
non, c'est + 2h
Pourtant : obtention des mondes Amérique du nord/Europe impossible

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Au passage je pense et j'espère qu'ils ont hotfix le bug de Bahamut's coil turn 5.

Et pour le probleme de lag/delay dont certains se plaignent. C'est votre FAI le coupable et pas square Enix.
Effectivement Square Enix pourrait contacter les FAI afin de leur demander de changer les routes mais a la base le probleme vient de votre FAI qui décide de router ce traffic (considéré comme p2p) vers une route toute pourrie pleine de bosses et d'accidents si voulez
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Citation:
Envoyé par Sharaliz Voir le message
Pourtant : obtention des mondes Amérique du nord/Europe impossible

+2h, ça fait 9h-11h, du coup c'est normal
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Citation:
Envoyé par Uryell Voir le message
+2h, ça fait 9h-11h, du coup c'est normal
dooooh

Bon alors café, je crois que ça s'impose gravement.
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Avatar de allensan
allensan
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Citation:
Au passage je pense et j'espère qu'ils ont hotfix le bug de Bahamut's coil turn 5.
Et pour le probleme de lag/delay dont certains se plaignent. C'est votre FAI le coupable et pas square Enix.
Effectivement Square Enix pourrait contacter les FAI afin de leur demander de changer les routes mais a la base le probleme vient de votre FAI qui décide de router ce traffic (considéré comme p2p) vers une route toute pourrie pleine de bosses et d'accidents si voulez
Mettre ça sur le dos des FAI c'est un peu simple.
Le FAI a sa part de responsabilité, mais dans le cas d'une société a large bande passante c'est a elle aussi de s'occuper des optimisation avec les FAI.
Surtout quand le jeu en question est vendu en boite en france et se dit jouable.
Il y a beaucoup de jeux ou le probleme c'est reglé des la beta, on va pas me dire qu'il existait pas lors de la beta ce probleme ?
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Avatar de Nikkau
Nikkau
 
Avatar de Nikkau
 
Citation:
Envoyé par allensan Voir le message
Mettre ça sur le dos des FAI c'est un peu simple.
Le FAI a sa part de responsabilité, mais dans le cas d'une société a large bande passante c'est a elle aussi de s'occuper des optimisation avec les FAI.
Surtout quand le jeu en question est vendu en boite en france et se dit jouable.
Il y a beaucoup de jeux ou le probleme c'est reglé des la beta, on va pas me dire qu'il existait pas lors de la beta ce probleme ?
Donc quand tu passes sur une route défoncée pour aller au boulot en voiture le matin, tu considères que c'est en partie ta responsabilité de la réparer?
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