Le bar central de Spider !

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Pour ceux qui veulent un peu de lecture sur les choix des "modèles physiques" du vol spatial dans SC, un long post de Chris Roberts sur le sujet dans le forum officiel, en réponse à une polémique sur des physiques 'trafiquées' vues sur la vidéo "Pub Anvil Hornet".
https://forums.robertsspaceindustrie...omment_1275295

Notez qu'une série de propositions très intelligentes sur le Lore des physiques de vol par un membre vont servir d'inspiration à l'équipe.

Je rajoute un lien assez pratique, un membre a décidé de lister les sujets du "Fofoforum feedback" du WH en index :
https://forums.robertsspaceindustrie...t-of-questions
Ce n'est pas directement une info SC, mais ca nous concerne quand meme étant donné que SC supportera Mantle. Pour rappel :

Citation :
Publié par Alderic
CIG vient de publier un comlink indiquant la prise en charge complète de Mantle pour les cartes AMD.

https://robertsspaceindustries.com/c...Mantle-Support

Citation :
AMD reçoit un peu de soutien pour son API Mantle
Publié le 5 novembre 2013 par David Vandebeuque dans Hardware, Carte graphique

En dehors de DICE et de son fastueux moteur Frostbite 3, il n'était pas nombreux jusqu'ici à soutenir AMD et son API Mantle. Mais la firme continue d'affirmer que le changement est en marche.

Après qu'AMD ait largement communiqué sur l’avenir radieux qu’il imaginait pour sa nouvelle API de bas niveau Mantle, le soufflé était quelque peu retombé, notamment depuis que l’on a appris que la console Xbox One ne supporterait pas ces instructions. Pour autant, la firme ne baisse pas les bras et vient d’indiquer par voie de communiqué de presse que 3 développeurs supplémentaires avaient rejoint DICE dans le soutien que la firme suédoise apporte déjà à Mantle : Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal et Oxide Games. Un trio qui n’est pas une surprise en soi puisque le premier studio, dirigé par Chris Roberts et derrière la simulation spatiale Star Citizen (et dont le financement cumulé, soit dit en passant, atteint les 26 millions de dollars), avait pris une large place lors de la présentation hawaiienne qui a eu lieu il y a quelques semaines. Même chose pour Eidos-Montréal, dont le prochain jeu Thief est estampillé AMD Gaming Evolved. Quant à Oxide Games, il s’agit d’une structure assez récente (octobre dernier), qui rassemble différents vétérans de l’industrie du jeu et qui œuvre à la construction d’un nouveau moteur 3D 64 bits.

Evidemment, au-delà de sa prévisibilité, cette annonce paraît encore un peu timide à côté de l’intégration en natif du Frostbite Engine de DICE, que l’on devrait retrouver dans une quinzaine de jeux à venir. Toutefois, AMD nous réserve peut être encore quelques surprises d’ici l’événement AMD Developer Summit (APU 13), qui se tiendra du 11 au 14 novembre prochain, à San José, en Californie.
Bref, les premiers retours autre que théoriques commencent à avoir lieu sur Mantle et ca à l'air de vraiment tenir ses promesses.

http://techreport.com/news/25651/man...vendor-support
Citation :
Jorjen Katsman of Nixxes, the firm porting Thief to the PC, mentioned a reduction in API overhead from 40% with DirectX 11 to around 8% with Mantle. He added that it's "not unrealistic that you'd get 20% additional GPU performance" with Mantle.
http://www.hardware.fr/news/13450/ap...ec-mantle.html

Citation :
D'une limite de +/- 15 000 batches à partir de laquelle les performances s'effondrent en version DirectX, le Nitrous Engine en version Mantle n'a aucun problème à gérer 100 000 batches. De quoi autoriser des combats de plusieurs milliers de vaisseaux, difficile à représenter sur base d'une photo de l'écran, mais impressionnants en terme de potentiel de gameplay.
De quoi permettre l'augmentation de la limite d'instance dans SC ?
Ah, et j'anticipe certaines remarques :

Citation :
Il rappelle une fois de plus que si Mantle a été implémenté pour l'architecture GCN, il a été conçu à sa base de manière à ne pas être lié à une architecture particulière, avec un système d'extensions pour exploiter toutes les possibilités de GPU particuliers. La porte reste donc ouverte à Nvidia et Intel
Pour les flemmards : http://www.hardware.fr/news/13449/ap...4-15-jeux.html
Beaucoup de choses dans ce lien: https://robertsspaceindustries.com/c...y-Sale-Details


- à partir de lundi 18/11, remise en vente de vaisseaux en version limitée et disposant de la LTI (24h par vaisseau).

- FAQ donnant des précisions sur la LTI et les versions limitées de vaisseaux.

- annonce d'un livestream de 4h le 26/11 avec des infos fraîches et une séance questions/réponses. Et les premiers détails sur les nouveaux vaisseaux qui seront mis en vente à partir de cette date.

- toujours le 26/11: remise en vente d'un nombre limité de corvettes Idriss-P (4X sur la journée).


NB les variantes du Freelancer et du Constellation ne seront pas prêtes avant le 26 novembre. Néanmoins, l'équipe de création travaille sur 3 variantes du Freelancer et 2 pour le Connie. Elles seront donc disponibles par la suite sous forme d'upgrade qui garderont la LTI si votre version de base en bénéficiait.
Pour compléter les infos de Yuna je chippe une trad de cpc :

Citation :
Pour célébrer notre première année de fonctionnement, au cours de la semaine prochaine nous amenant jusqu'au 26, nous proposerons une unique fois et pendant un temps limité chacun des vaisseaux en "édition limitée" ou en package, pour que quiconque qui voudrait en prendre un ait la possibilité. Pour que tout le monde ait une chance d'attraper le vaisseau auquel il est intéressé, nous annonçons le planning d'avance aujourd'hui. Les vaisseaux et packages seront mis à disposition 24h (minuit à minuit PST soit 6h/ 6h CET).

En remerciement particulier pour tout le monde qui nous a mené aussi loin, incluant notre contingent grandissant de nouveaux backers, les vaisseaux en édition limitée inclueront l'assurance à vie (LTI) pour tous ! Cependant ils resteront disponibles contre le montant originel pour les backers du début (Originaux et Vétérans) pour rester dans l'esprit de notre promesse initiale d'offrir un petit avantage sur les entrants plus tardifs.

Le Super Hornet ne sera pas dans cette offre étant donné sa récente disponibilité.

- Lundi 18 : Origin M50
- Mardi 19 : Origin 350r et package Lightspeed
- Mercredi 20 : Drake Caterpillar
- Jeudi 21 : RSI Aurora LX (Luxe)
- Vendredi 22 : Anvil Gladiator et Anvil Retaliator (tout le WE)
- Lundi 26 : MISC Starfarer (tanker, transport lourd)

Le 26 novembre, nous commencerons la deuxième année avec un événement ! Chris Roberts et l'équipe de Star Citizen tiendra un livestream de 4h qui présentera les dernières nouvelles et informations, plus une chance d'avoir réponse à vos questions ! Nous révélerons également les détails sur le futur assortiment de vaisseaux, comme nous l'avions fait pour le 1er direct ! Comme le groupe original, ces vaisseaux seront proposés en offre spéciale... Y compris certains qui seront accessibles pour la première fois le 26 ! Il y aura également un nombre limité de corvettes classe Idris-P proposées aux membres, en quatre lots répartis sur la journée pour permettre aux Citizens du monde entier une chance d'accès à ces vaisseaux rares.

S'il vous plaît, retenez bien que ces ventes sont un moyen de financer le développement du jeu et rendre l'univers plus grand et plus riche. Nous nous moquons de faire du profit pour des actionnaires publics. Nous nous soucions juste de faire le BDSSE (Foutu Meilleur SpaceSim Jamais Fait) et votre généreux support nous a déjà permis d'aller bien au delà de ce que nous pensions réalisables pour une sortie initiale !"

S'ensuit une grosse FAQ sur la fin de la LTI et les vaisseaux dits "limités", le système d'upgrade etc.
Citation :
Et ça y est c'est parti, depuis quelques heure, la promo "Un an de campagne + fin de la période de grâce" a débuté, avec comme premier vaisseau mis en avant :

- l'Origin M50, petit vaisseau orienté "vitesse". L'offre est celle d'un addon, pas d'un package. Tous les vaisseaux proposés en récompense de pledge pendant cette promo comprennent l'assurance à vie (LTI) pour tout le monde, nouveau ou vétéran.

Lien pour les backers originaux ou vétérans (80$/ 64€) / Lien pour les nouveaux backers (90$/ 72€)


http://tof.canardpc.com/preview2/2dd1306a-68c1-4545-bf07-5d9528d810f5.jpg
Petite mise à jour du planning :

Citation :
Une MàJ sur les vaisseaux en temps limité, je mets la version corrigée directement...

- Mardi 19 : Origin 350r et package Lightspeed
- Mercredi 20 : Drake Caterpillar
- Jeudi 21 : RSI Aurora LX (Luxe)
- Vendredi / Samedi / Dimanche 22-23-24 : Anvil Aerospace F7M Super Hornet et Gladiator, Aegis Dynamics Retaliator (tout le WE)
- Lundi 25 : MISC Starfarer (tanker, transport lourd)
- Mardi 26 : Live de 4h, annonces autour de nouveaux vaisseaux, et 4 plages de disponibilité de la corvette classe Idris-P (version civile démilitarisée).

UPDATE: Due to popular demand, the Super Hornet will be offered over the weekend alongside the Anvil Gladiator and Aegis Retaliator.
Lettre de CR pour les 28M$ : https://robertsspaceindustries.com/c...man-28-Million

En bas du Comm link, sondage pour savoir ce que VOUS souhaitez comme "type" de vaisseau dans le SG 31M$.

Citation :
the $31 million stretch goal ship will be decided by the poll below!

What role would you like to see for a future Star Citizen ship?

a Combat
b Bounty Hunting
c Exploration
d Trading
e Cargo Hauling
f Smuggling
g Piracy
h Information Runner
i Racing
j Mining
k Salvage
L'annonce du jour propose :

l'Anvil Gladiator Bomber - LTI pour 132 €,
l'Aegis Dynamics Retaliator Heavy Bomber - LTI pour 220 €,
le F7C-M Super Hornet en quatre propositions :

le vaisseau LTI seul avec hangar business pour 144 €,
le vaisseau LTI en pack business avec Model II Arclight Sidearm exclusif pour 156 €,
l'upgrade pour F7C pour 44 €,
l'upgrade pour F7C avec extension LTI si non possédé pour 56 €.


Offres valables jusqu'au lundi 09H00 heure de Paris.
Je me lance dans la traduction du Wingman's Hangar N°47:

News en vrac :
Le hangar devrait être patché en décembre avec un gros changements concernant le physical based rendering.
Vente spéciale Mardi prochain
Pas de Wingman’s hangar la semaine prochaine (Thanksgiving)

Q : Peut on avoir des éclaircissements sur ce qu'est exactement l'upgrade du Hornet F7A ?
R : Cela change la forme de la coque, ça ne donne pas les spécification du Hornet (hardpoint, moteur etc..) c'est comme un kit de tuning pour voiture. Par contre ça change l’emplacement des thrusters et donc la maniabilité du vaisseau.

Q : Serez vous à la Comic Con cette semaine ?
R : Oui

Q : Qu'arrive-t-il aux joueurs ou NPC dans les tourelles lorsque celles-ci sont détruites ?
R : C'est évident, regardez l'encart "Death of a Spacemen". Si la tourelle explose, vous explosez avec.

Q : Lorsqu'un bombardier lance une torpille sur un vaisseau capital, est-ce que nous ferons toujours mouche, ou est-ce qu'il pourra lancer des contre mesure ou abattre les missiles ?
R : Il y'aura plusieurs type de contre mesure et on pourra abattre les missiles (comme dans WC3 et Starlancer)

Q : Pouvez vous nous parler du système de santé lorsqu'on est en FPS.
R : Nous avons beaucoup travaillé sur le FPS ces dernières semaine. Ce sera très réaliste, très immersif (comme tout le reste du jeu). Vous n'aurez pas de barre de vie, mais vous aurez un affichage de votre état de santé dans votre casque (si vous en avez) ou sur votre mobi-glass, vous pourrez avoir des membres endommagés et paralysés (définitivement). Ce sera assez hardcore.

Q : Y’aura-t-il des guildes des guildes/organisation de PNJ que les joueurs pourrons rejoindre ?
R : Bien sur. Si vous vous souvenez de Privateer, il y’avait la guilde des marchants, des mercenaires, des chasseurs de primes, qui offraient tous des avantages différents.

Q : Les ceinture d’asteroides seront-ils des anneaux orbitaux entier (comme entre Mars et Jupiter) ou des amas de rochers ?
R : Ce seront des amas, mais nous essaierons de faire des ceintures.

Q : Pourra-t-on acheter le hangar astéroïde séparément, comme c’est les cas avec le deluxe et le buissness hangar ?
R : Oui, il devrait d’ailleurs arriver bientôt.

Q : Est ce que les coiffures pourront être changée façon “lego” où est-ce qu’on devra se laisser pousser les cheveux ?
R : heu… question suivante.

Q : Quand est-ce que Rob (Irvine) se coupe les cheveux ?
R : Je me laisse pousser les cheveux pour l’association Locks Of Love,donc quand ils feront un pied de long.

Q : Le hangar est une sorte de garage. Est-il prevu de les rendre plus habitables. Avec un salon par exemple, où on pourra suivre les info de l’univers, admirer ses medailes, etc.. ?
R : Oui, nous voulons que le hangar soit votre maison, et nous allons ajouter plein de chose pour que vous puissiez le personnaliser et en faire votre “chez vous”. Allez sur le forum pour nous dire ce qu’il vous ferait plaisir d’avoir dans le hangar pour que vous vous sentiez chez vous. En attendant que vous puissiez déplacer les objets dans votre hangar ou les personnaliser, nous ajouterons d’autres choses d’ici là. La question est quand ?

Q : Rencontrerons nous des aliens lors des exploration repaves de vaisseaux ?
R : Tout peut arriver dans les épaves ! Je ne veux pas vous gacher le surprise, mais des choses rendront ces épaves primordiales. (“in the first place” sic)

Q : A propos des artworks des piste atterrissage de divers planètes. Quel immersion peut on attendre de ces endroits ?
R : Nous voulons que les planetes semblent vraiment vivante. Vous verrez les pnj se déplacer pour vaquer à leurs occupations, les vaisseaux circuler etc.. vous ne serez pas seuls. Ce ne seront pas juste des piste atterrissage avec un pnj à qui parler.

Q : Les boucliers s’activeront-ils lorsque l’on cognera quelque chose ? Cela pourrait trahir les pilotes furtifs ?
R : Oui ! Si vous êtes furtifs, soyez coordonnés également ! Vous pouvez aussi couper votre bouclier, mais cela rendrait les collisions bien pires.

Q : Est-ce qu’il y aura un outils pour enregistrer des videos et revoir l’action depuis des angles complètement différents ?
R : Ce n’est pas prévu pour le moment.

Dernière modification par Elglon ; 23/11/2013 à 13h04.
Lettre de CR pour les 29M$ : https://robertsspaceindustries.com/c...on-Squadron-42

En bas du Comm link, il y'a un nouveau sondage pour savoir ce que VOUS souhaitez comme "type" de vaisseau dans les 32M $. Cependant, le premier choix du précédent sondage à disparu (normal) ainsi que celui ayant reçu le moins de vote.

Choix possible :
Citation :
a. Combat
b. Bounty hunting (chasseur de prime)
c. Exploration
d. Trading (commerce)
e. Cargo hauling (transport de marchandises)
f. Smuggling (contrebande)
g. Piracy (piraterie)
h. Information runner
i. Salvage (recyclage, déjà 40% de votes)
(le vaisseau de course a été supprimé).
Je ne me suis pas fatigué! j'ai repris ton post pour le choix à faire du nouveau pallier:


Lettre de CR pour les 30M$ :

En bas du Com link, il y a un nouveau sondage pour savoir ce que VOUS souhaitez comme "type" de vaisseau dans les 33M $. Cependant, le premier choix du précédent sondage a disparu (normal) ainsi que celui ayant reçu le moins de vote.

Choix possibles:

a. Bounty hunting (chasseur de prime)
b. Exploration
c. Trading (commerce)
d. Cargo hauling (transport de marchandises)
e. Smuggling (contrebande)
f. Piracy (piraterie)
g. Information runner (coursier)


c'est le vaisseau dédié au combat qui a été retiré des choix possibles.

Dernière modification par yuna et moi ; 24/11/2013 à 16h27.
Et voilà le mot du patron pour le passage des 31M$ :

https://robertsspaceindustries.com/c...man-31-Million

31M$, ça veut dire déblocage du développement d'un nouveau vaisseau, le RSI Orion, dédié aux opérations de minage.

Et à 32M$, on aura droit à l'Anvil Carrack, dédié lui à l'exploration profonde.

Pour le vote, il reste 5 propositions, qui mènent à choisir entre le prochain vaisseau de Drake Interplanetary ou celui de MISC ! Pour le moment c'est l'Information Runner qui est en tête.

Et rappel pour le direct Live de demain : ce sera à 20h CET (19h GMT)
Banu Merchantman

Role : Merchant Clipper
Manufacturer : BIRC

Cargo Capacity : 60
Max Crew : 4
Upgrade Space : 6
Max Power Plant Size : 4
Max Engine (Primary Thruster) : 2 x TR6
Maneuvering Thrusters : 8 x TR2
Max Shield : 6

HARDPOINTS
Class-1: 2x Size 4
Class-2: 5x Size 2
Class-5: 2 available

NOTE: Ship specifications are preliminary and subject to change as the game is further developed and balanced.
L'annonce des 33 millions, qui ont été atteint durant le live d'hier : https://robertsspaceindustries.com/c...man-33-Million

Ce pallier débloque un nouveau vaisseau, l'Anvil Carrack :
Citation :
Anvil Carrack – The Anvil Carrack has been the vanguard of every UEE exploration effort in recent years. Featuring reinforced fuel tanks for long-duration flight, a highly advanced jump drive array and a dedicated computer core room that allows it to put the maximum processing power into jump charting operations. Originally a military exclusive, the Carrack is now available for civilian use as a pathfinder spacecraft. Features on-board accommodations to allow for truly self-sufficient flight, including crew medical and repair facilities, and a mapping-oriented sensor suite capable of always charting a route home!
Chris Roberts annonce également que le coursier a remporté le dernier vote, voilà donc quel sera le prochain vaisseau du jeu :
Citation :
Drake Herald – Knowledge is power, and one of the most valuable commodities is pure information: the 1s and 0s behind everything from UEC ledgers to Citizenship ratings. Whether it’s colonists struggling to stay in contact with the UEE’s central worlds or criminals trading in illicit data, there will always be a need to securely move data. The Drake Herald, small, armored ship, is designed to fit that need and safely get that information from Point A to Point B. Featuring a powerful central engine (for high speed transit and generating the power needed for effective data encryption/containment), advanced encryption software and an armored computer core, the Herald is unique among personal spacecraft in that it is designed to be easily ‘cleaned’ when in danger of capture. The Herald includes an array of heavy duty internal options for data protection, including redundant power subsystems and EMP shielding, and a high-powered broadcast array for data transmission.
Et pour finir, un nouveau vote est en cours sur les lieux que l'on voudrait découvrir dans Star Citizen :

Citation :
A - Vanduul Encampment (Campement Vanduul)
B - Stellar Graveyard (Cimetière spatial)
C - Banu Trading Port (Port de commerce Banu)
D - Lost Human Colony (Colonie humaine disparue)
E - Nebular Refueling Complex (Complexe de ravitaillement nébulaire)
F - Unexplored Natural Wonder (Merveille naturelle inexplorée)
G - Tevarin Ghost World (Monde fantôme Tevarin)
H - Fully Aquatic Planet (Planète entièrement aquatique)
I - Black Hole Event Horizon (L'horizon des événements d'un trou noir)
J - Xi'An Science Outpost (Avant-poste scientifique Xi'An)
K - Binary Star System (Système stellaire binaire)
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