Le Guide du Sicaire

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Provient du message de Killian McGregor
Bonjour,j'ai parcouru l'ensemble du sujet et je n'ai vu nul part une caractérisation comme suis :
39 furtivité (pour pouvoir visiter les abysses tranquillement)
39 Attaque sournoise (troisième coup de la chaîne PA,mort rampante)
39 Estoc (je sais j'aurais bien aimé 44 mais bon peut être qu'avec un peu d'auto train?? )
37 2 armes (du coup je me sert très souvent de ma main gauche)
36 Empoisonner (pour atteindre le 50 assez facilement)


messieurs et mesdames les experts a vous de juger

PS: petit question si je mets rien en furtivité au niveau 8 je passerai a 2 en furtivité sans avoir dépensé de point?
39furti c'est trop, 36 voir 37 suffisent amplement, sachant qu'il est facile d'avoir +11 et qu'après 50 en furti l'avantage n'est pas flagrant.

39AS c'est un peu dommage, c'est suffisant certes, mais tu pourrais passer à 44 ou 50 suivant le template pour plus de dommages.

39estoc, la par contre c'est trop peu, tu disposes d'un style 50 hallucinant basé sur esquive (donc quasi en anytime pour un sic) qui est croc de dragon (dragon fang) qui stun 9s consomme peu d'endu et inflige des dégâts très correct.

37 deux armes ca pourrait etre bien, mais la fréquence de "touche" reste quand même trop faible au vu des points investis.

36empoisonner c'est bien, quoique personnellement j'aurais mis 35.

Pour l'autotrain, oui au lvl8, si tu n'as mis aucun point en furti tu passes à 2, puis 3 au lvl12 etc jusqu'à 12 au lvl48 soit 77pts d'économisés.
@kilian : c'est la template n°3 du guide (archétype) après tu modif legerement a ta sauce, sachant que les chiffres que j'ai mis son les plus efficace disont avec comme but d'arriver a 50 partout

safe fall IV à 40

@Isia 32 en poison c nul sauf a être rang 8 sinon t'a pas lifebane (ou alors tu a un venombot )
Ouaip, seulement il faut un rr8 pour avoir lifebane (ceci dit le dot lvl45 fait déjà bien mal, mais est plus souvent résisté)
Ne pas oublier le debuff force/cons 118 niveau 47

Mais le 50 AS est sympa c'est sur



Sinon pour killian avec 37 en stealth pur tu peux sauter de tous les forts sans te blesser, sauf de la tour d'un keeper (genre tour de keeper des forts hiberniens) ou là, tu perds 35-40% de pv.

Edit : nerf Sysy
@Syriel et Emo : Ben en fait je pense que poison a 32 n est pas vraiment gênant now car 32+11+3=46 donc ce qui donne l avant dernier dot et on est pas trop loin du debuff 118(rang 5 et c bon).
De plus le 50AS et 50Estoc compense du fait de la moindre variation des dégâts la perte du a l absence du lifebane et on peut pousser le luxe a mettre un proc DOT 47 sur l arme principale.

Sinon qqun a essayer les new poisons magiques et si oui est-ce bien?
différents poisons aux effets intéressants ont fait leur apparition avec l alchimie, un debuff d'endurance, un réducteur de vitesse d'attaque entre autres ... je n'utilise pas les autres



Ps pour Irwen : Ce qui explique cela huhu
Bonjour, à tous


dans la série je teste les personnages et je reroll, série combinée avec questions bêtes sur le forum Albion, après le moine et le menestrel Ethiel vous présente le Sicaire.


Bon trêve de plaisanterie. J'ai une question bête. J'ai lu le guide, étonnamment bien fait et je me posais une question dans le cas d'un duo de sicaires.

L'un serait spécialisé Arme / Attaque sournoise , donc PA si j'ai bien compris.
L'autre Deux armes , type Shadowzerk
La je ne parle pas de poison et fufu qui quelque soit le type j'ai l'impression que cela reste quand meme essentiel.
Que pensez vous de ce duo de sicaires ?

Bon maintenant je planche sur un template Quartz avec 2 armes ...

Merci pour vos commentaires éventuels.

[Edit]
Sur les templates pour Quartz, (Au level 24)

Si je suis un template donné par le guide ou Tranchant comme estoc sont equilibrés ca donnerait au 24 un template de ce type
Furtivité 19
AS 1
Dual 21
Tranchant 12
Estoc 12
Poison 16

Ce qui me semble peu en arme... Mais peut etre le fait d'equilibrer et donc d'avoir uen grand varité de cible est interessant.

Ou alors on fait le choix d'une arme et ca donne :

Furtivité 18
AS 1
Tranchant (ou Estoc) 18
Dual 21
Poison 16

Un avis ? Un commentaire ?

[/Edit]
ba initialement le "beylad template" que serra (one of ze sicaire beta) avais testé semblais bof bof

maintenant avec les mid vulné au slash et les hib vulné au trust je me demande si cela ne deviens pas interessant tout compte fait ...

mais bon le pb reste tjr le meme .. si on rajoute une comp a monter il faut en delaisser une autre et la le choix est moyennement pas evident du tout
Salut a tous, bravo a Syriel pour ce très bon guide.

Je suis maintenant niv 44, et j'ai une question et une opinion


La question : j'ai vu beaucoup de AS à 44, avec comme raison que ca augmente le max des dégats. Avec les bonus on doit facilement se retrouver à 55 en AS. En règle générale, les points au-dessus de 50 ont peu ou pas d'effet, est-ce différent pour AS? Personnellement je pensais laisser AS à 39 mais si l'effet sur le PA est non négligeable je vais reconsidérer. Si possible merci de donner une source pour étayer (i.e. un article du herald, qui est hélas la seule source officielle)


L'opinion : au sujet du poison snare, quasiment certain qu'il reste efficace durant toute sa durée même si le mob (pve j'insiste) est frappé entre temps. C'est mon filet de sécurité quand je solote les boueux/pyg, il m'a déjà sauvé de nombreuses fois (et non ce n'est pas parce que le mob était presque mort qu'il se déplacait moins vite)

Merci
bon et bien devant plusieurs avis concordant je suis allé tester les poisons

resultat vous aviez raison le snare n'est plus le même : autant sur un mob que sur un joueur il reste meme apres coup donc youpi )



pour les degats au dela du faux hard cap a 50 des tests on été fait sur bro et le +9 strict s'applique y compris au dela de 50 (test sur mob a la 1.45 esperonns que ca n'ai pas été modifier aussi ^^)
Le 2e poison que j'utilise est le débuff for/con, une maladie n'a que peu d'interet dans un combat 1vs1, un snare est intéressant si les victimes ont tendance à vous fuir au premier coup (intéressant sur les rangers avec leur sort de fuite par ex).
Sans compter que bcp de sicaires switchent leurs armes pour placer 3 (facile en simple macro) voir 4 poisons (un peu + lourd a placer en rvr car on doit aller dans l'inventaire et l'adversaire n'est generalement pas aussi anémique qu'un mob).
__________________
DAoC - SWG - LOTRO - WAR - WOW - STO - AOC - SWTOR - TSW
à propos des stats de départ?
voila en toute logique
au départ
mettre de la dex n'a aucun intéret
slash 100% force , thrust 50-50
mieux vaut mettre force non? (en + on peut porter plus)
je parle bien entendu si on monte la viva

mieux vaut +10 force +10 const +10 viva
que +10 const +10 viva +10 dex
ou meme que +5 force +10 const +10 viva +5 dex

bien sur si on fait +10 const dex force, la question ne se pose pas

mais pour moi la vivacité permet d'augmenter les chances d'esquiver, c'est la 2e stats donc monte 2 fois plus lentement que la dex, et elle fait taper plus vite.
la dextérité permet :
- d'augmenter ses chances de toucher
- d'augmenter ses chances d'esquiver

on peut donc idre qu'avec vivacité elle est la plus important carac du sicaire
alors explique moi ce qu'est l'attaque dans la fiche de perso

pour moi l'attaque la dedans il y a ses chances de toucher non?
et quand je recoit un buff de force ca monte...

so?!
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