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15/09/2013, 14h52 |
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[Wiki] Guildes et Alliances : Idées et suggestions
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J'ai rajouté quelques idées au wiki, concernant les alliances, qui me semblent réalisables et correct.
Si vous avez des commentaires/ajouts, n'hésitez pas. |
18/09/2013, 19h26 |
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Le ladder alliance viens de sortir:
http://www.dofus.com/fr/mmorpg-commu...adder-alliance Autant dire que nous, français, on est très peu actif par rapport aux espagnols ! Il y a une alliance à 10 133 joueurs tout de même ^^. Seul 5 alliances sur tout les serveurs ont 164 territoires ! |
19/09/2013, 18h22 |
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Sur les 10 premières alliances de Buhorado, il y a 17 000 persos environs, avec une alliance qui comporte plus de 10 000 persos.
Dire que sur Li crounch, le total des 10 alliances =/= 5000 persos ^^. |
19/09/2013, 19h25 |
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Prince / Princesse
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Bonsoir,
est-ce que quelqu'un a compris les critères selon les alliances ont été ordonnée ?? Et qui pourrait me les expliquer, svp. ? Fuchur P.S. Vive LiCrunch -- le serveur où l'AvA est mort après une semaine. Qui dit mieux ? P.P.S. On pourrait faire un Ladder des serveurs par rapport à la "vitalité" de l'AvA : Combien des prismes ont été attaqués/affaiblis/vaincus la dernière semaine. Ceci pourrait aider des gens de choisir leur destination si ils veulent changer de serveur pour avoir un AvA plus actif. |
19/09/2013, 21h28 |
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Je fais un énième ocre et même avec mes anciennes PDA, il manque toujours des monstres à aller taper à droite et à gauche.
Hier soir, il s'avère que c'était un sergent zoth. Mon alliance ne possède pas la zone alors je me dis que c'est une bonne occasion de la prendre. On monte une équipe de 5 preux guerriers, on attaque le prisme et on gagne. Cool, super, congrats, poignet de main, hourra etc etc ...et après ? Bah rien en fait. On doit attendre que le prisme devienne vulnérable. Et c'est ce manque de "récompense" direct, de dynamisme qui m'a le plus frappé, en plus du caractère extrêmement pénalisant pour accéder aux monstres d'une zone de conquête. Il me semble logique et légitime, que les vainqueurs du prisme ait accès à la zone jusqu'à ce qu'elle devienne vulnérable et qu'elle soit prise/reprise. Et dans la mesure où les 5 joueurs font partie de la même alliance, que l'ensemble de cette alliance ait accès à cette zone. A l'heure actuelle, les alliances pouvant défendre efficacement les territoires en ont finalement presque rien à foutre de perdre une défense de prisme puisqu'ils pourront garder le territoire. Et pour les joueurs qui prennent la peine d'organiser un raid pour attaquer un prisme, il n'y a aucune récompense sur le court terme. Il faut attendre que le prisme soit vulnérable. Ensuite on a accès à la zone pour un temps très réduit pour finalement, soit la prendre, soit la perdre jusqu'à la prochaine attaque. C'est un système extrêmement pénalisant pour les joueurs casu, pour les joueurs qui décident à un moment donné de faire telle chose, quand sa concerne de près ou de loin la conquête. C'est de l'anticipation et dans un jeu comme dofus de nombreux joueurs ont pas envie d'anticiper X heures ou X jours à l'avance de prendre tel territoire pour avoir accès à telle zone ou monstre. Donner un accès directement à la zone pour ceux qui prennent la peine d'attaquer le prisme, c'est attribuer une première récompense direct aux joueurs participant au AvA mais aussi aux joueurs qui souhaitent avoir accès à une zone, de pouvoir le faire sans attendre X heures. Cela force également les alliances a bien protéger leurs prismes si elles veulent garder le monopole total d'une ressource ou d'un monstre sur un village de conquête puisque dans le cas contraire, l'alliance victorieuse pourra piller la zone. Bref, selon moi ça donne un dynamisme beaucoup plus important au AvA et une 1er récompense direct aux joueurs qui s'investissent. Il y a de nombreux autres points dans ce système qui me choque, rendant le AvA bancal. |
20/09/2013, 14h44 |
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Le comble de ce ladder, c'est que plus les alliances sont haut classées, plus il y a de chances que le AvA soit complètement mort sur le serveur concerné !
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20/09/2013, 14h55 |
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J'apprécie cette idée,
Si le prisme est down, les joueurs gagnants (ainsi que leurs alliances respectives) auraient accès à la zone temporairement. (* du coup, soit ce sont 5 membres d'une même alliance qui down le prisme, soit 5 joueurs d'alliances différentes qui tombent le prismes pour qu'un plus grand nombre de gens aient accès à la zone). --> Possibilité d’agression dans le village ? On aurait des zones pvp pour "dégager" les gêneurs (où l'on pourrait revenir, ou mettre une limite d'une/deux heures). Exemple : les zoth appartiennent à l'alliance A. Je suis dans l'alliance B, et une connaissance dans l'alliance C. On attaque le prisme A ( deux joueurs de l'ally B, trois de l'alliance C ), et on gagne, la zone deviens vulnérable. Les membres de l'alliance B et C ont accès à la zone, également l'alliance A. Dans cette zone, l'agression est libre, n'importe quelle alliance peut s'attaquer à une autre, il n'y a pas de compteur, rien, si on meure, on est kick du village une/deux heures durant. L'alliance doit donc "surveiller" ce qui se passe dans le village durant la phase vulnérable, et mieux défendre les prismes sensibles (villages). On pourrait aller taper du zoth, ou simplement faire du pvp de groupe pour dégager les gens d'alliances adverse que l'on ne souhaite pas avoir dans la zone. Dans le cas du Village Brigandin (transporteur), les alliances qui ont tombé le prisme peuvent l'utiliser temporairement, pendant la durée de vulnérabilité. |
20/09/2013, 15h06 |
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Prince / Princesse
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Salut,
j'avais donné une idée similaires il y a quelques jours : Citation :
Fuchur |
20/09/2013, 19h45 |
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Récompenser les joueurs ayant détruit un prisme est une bonne idée sur le fond.
Cela permettrait surement d'attirer plus de monde vers ce système. Mais n'avez-vous pas peur que seuls les prismes de villages soient visés ? J'ai un avis bien personnel sur le système, et ce, malgré que mon alliance possède les 164 territoires actuels. Citation :
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21/09/2013, 11h32 |
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Alpha & Oméga
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Pourquoi cherchez vous a limiter la possession ? C'est dit clairement par les devs qu'ils veulent qu'on puisse faire une méga alliance et que tout le serveur en profite.
Personnellement, je pense que si on voulait vraiment revaloriser le AvA, faudrait distinguer le PvP et le AvA. Pour le moment le AvA c'est quoi ? -Percos -Prismes -Koth (aggros sauvages a foison) En clair, que du PvP. Personnellement j'etais fan du AvA, non pas a cause du système mais de tous les a cotés : pretres, croque mort, construction de trucs de TP, etc. Et la en fait, ouais, non. Rien. C'est QUE du combat joueur contre joueur. Désolé mais la communauté dofus est pourrie, j'ai déja donné, j'en ai marre. Selon moi, ca serait bien plus intéressant de renforcer les roles de pretre/guérisseur, en les empechant par exemple d'être agressés s'ils le sont. En contrepartie, ils ne comptent pas dans la zone. Et enfin : un pretre/guérisseur [Ou vigile, pour les rendre utiles, parceque les popo d'aggro ca sert a que dalle et ca empeche des accords temporaires entre alliance] dispose de potions de "neutralisation" qui lui permettent, tant qu'il reste sur la même map que ca cible, de l'empecher d'agir (croquer/guérir). Du coup, ca permets a ceux qui veulent aider leurs alliances de venir et collaborer quand même sans pour autant se taper des aggro multi, etc etc. Et ca donne une dimension un peu plus "stratégique" plutot que du juste "ouais bah en fait prend croque mort si t'est fort, guérisseur sinon", et vigile sert a rien. Franchement, ca dynamiserai un peu les trucs. |
21/09/2013, 15h58 |
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Citation :
Plus la côte monte, moins les joueurs s'y aventurent. |
21/09/2013, 18h03 |
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Il me semble que sur le DOFUSlive "Les pantins de Dramak", Sylfaen ou XyaLe ont lâchés que des modifications concernant l'AvA auraient bientôt (?) lieu. Je me trompe peut-être.
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21/09/2013, 18h55 |
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Citation :
Après, ça peut prendre des formes diverses (xp, jetons, kamas, un système de Ph AvsA, des bonus spéciaux? ) qu'on ne découvrira pas avant la prochaine grande MàJ (Octobre avec Merkator je suppose). |
22/09/2013, 01h34 |
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Citation :
Ils ont aussi dit qu'ils comptais redonner une utilité aux alignements donc modifier les obtentions des quêtes je suppose. |
22/09/2013, 09h44 |
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Citation :
Les points d'honneur vont disparaitre et le grade 10 s'obtiendra (surement) en terminant les 100 quêtes d'alignement (70 actuellement). |
22/09/2013, 10h34 |
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Prince / Princesse
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Bonjour,
je viens d'étudier le ladder des alliances et j'ai remarqué qu'il y a quand même 11 ! serveurs sur lesquels les villages sont partagés entre plusieurs alliances : Rykke Errel et Mylaise: 3-3-1 Domen et Crocoburio : 4-2-1 Menalt : 4-3 Ereziah, Agride et Brumaire : 5-2 Hel Munster, Jiva et Rushu : 6-1 (État des lieu : 22/9 vers midi) J'espère pour les joueurs de ces serveurs que ça veux dire que l'AvA est actif et intéressant (pour ceux qui ont envie d'y participer) et que les villages sont assez souvent vulnérables (pour ceux qui veulent y faire les emplettes). Bon jeu ! Fuchur |
22/09/2013, 14h11 |
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Alpha & Oméga
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11/50
C'est a la fois beaucoup est très/trop peu. Ca prouve que ca peut fonctionner. Si seulement les 39 autres, c'etait des serveurs communautaires ou tout ou tout le monde est groupé dans la même alliance, puis profite de tout. Wait, en fait, c'est pas le cas. Ca existe d'ailleurs ? |
22/09/2013, 15h44 |
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Prince / Princesse
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Salut,
sur Buhorado il y a 10 327 personnages dans l'alliance dominante et, à vu d’œil, environ 4000 dehors. C'est assez proche d'un système Bisounours ... Bon jeu Fuchur |
22/09/2013, 16h32 |
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Sur Bowisse, on a deux "grosses" alliances, et deux plus petites (dont une qui va probablement se dissoudre). Une des deux grosses possède tous les villages, pourtant ça n'empêche pas que l'AvA soit intéressant dessus.
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22/09/2013, 17h11 |
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Citation :
Mais globalement on a de la chance niveau village vu qu'ils mettent les potions de foyer moins cher que le PNJ ne les vend, la chance qu'il n'ai pas saisis le marché important de tibias zoth imho c'est vraiment le plan op pour se gaver de kamas à moindre effort. |
22/09/2013, 17h16 |
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Jean Michel Apeupré |
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Citation :
A peine une tué, voilà que bidule-sadi arrive pour remplacer bidule-feca (cette classe une horreur en AvA, en top je dirais feca, sram si bien joué, sadi ) qui a perdu en ayant le plus traîné son combat possible et ainsi de suite sur ses 8/10 mules. C'est encore la même chose qu'avant, la guerre des mules Un autre problème selon moi, aussi, c'est le fait que la première partie du AvA, l'affaiblissement du prisme, soit trop aisé (j'entends par là, qu'ils se font farm à 5h du mat sans réelle réplique possible) pour ensuite être obligé de passer à la 2nd partie beaucoup trop chronophage. Alors ouais aider nos amis les Canadiens et tout mais quand on doit se taper tous les 2 jours, des soirées complètes de AvA pour protéger les territoires faut pas s'étonner que le système se fasse délaisser. Bon, j'ai aucune solution qui permettrait de garder les attaques nocturnes sans revoir totalement le système d'affaiblissement de prisme. Enfin, étant sur domen qui a l'air plutôt bien placé dans la répartition des villages, c'est surtout du aux drama qui se créent sans cesse entre les alliances/guildes. Je pensais pas que les fortes têtes soient aussi destructrices, tant leur soif de pouvoir de grande |
22/09/2013, 20h15 |
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