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Informations sur les monstres :
Granduk Pièce jointe 190327 Autres sorts:
Moyen d'éviter le monstre et de l'utiliser à votre compte: Le Granduk ne tape pas si vous ne le tapez pas. En conséquence, une des solutions est de le garder loin de vous, il fera ses sorts sans vous infliger de dégâts. En revanche, il vous mettra un malus d'érosion qui, selon votre équipe, peut être très dangereux. Son sort de coopération peut vous être utile. Quand vous le tapez, vous échangez de place avec lui, ce qui peut être intéressant quand vous êtes acculé par les monstres. Cycloïde Pièce jointe 190326
Autres sorts:
Notes: Cyclaustrophobe prend effet sur joueur comme sur monstres (effet raulebaque et bonus dommages). Il semblerait que la position sur laquelle est renvoyée la cible est la position de début de combat, toutefois, il est arrivé qu'un même joueur soit téléporté à un autre endroit (au 2e déclenchement uniquement, cela semble être sa position au second tour). Le bonus +100do du cycloïde est cumulable 3 fois. Moyen d'éviter le monstre: Le Cycloïde est très dangereux. Il tape très fort, et empêche de sortir de son CAC lorsqu'il lance ses sorts. Il est à tuer en premier, car vous aurez beaucoup de mal à le ralentir. Éviter sa ligne et lui enlever des PMs peut être une solution si vous n'avez pas la frappe Air nécessaire. Sinistrofu Pièce jointe 190325
Notes: Sinistérie frappe neutre en coup critique, il s'agit probablement d'un oubli. Les dégâts de Brouillardent ne sont pas infligés au Sinistrofu, ils n'ont également pas été vérifiés sur les monstres. Moyen d'éviter le monstre et de l'utiliser à votre compte: Le Sinistrofu est votre meilleur ami. Il frappe certes fort, à beaucoup de PM, mais dispose d'un état sympathique: quand vous l'attaquez à distance, il répercute vos dégâts en zone 3, et prend lui-même le double des dégâts que vous lui infligez. En conclusion, il faut rester loin du Sinistrofu quand il a son sort, placer les monstres à côté de lui, et le frapper. Il mourra très vite car vous n'aurez que 3000 dégâts à faire, et vous permettra de taper 3000 sur les monstres alentours. Nocturlabe Pièce jointe 190328 Moyen d'éviter le monstre: Il n'a que trois PMs, et attaque uniquement en ligne. Tuez-le en dernier, et repoussez le simplement afin qu'il ne puisse jamais gagner vos lignes. Strigide Pièce jointe 190330 Le Strigide est spécifique au donjon.
Autres sorts:
Notes: Le malus vitalité de Strident s'applique également sur les monstres. Il est possible que Strictus ne soit lançable qu'au corps à corps normalement avec une portée modifiable (qui profiterait de Stridicule) Comte Harebourg Pièce jointe 190329A vous de jouer ! Première salle: Granduk/Granduk/Cycloïde/Strigide/Granduk/Granduk/Cycloïde/Sinistrofu Pièce jointe 190324 Catégorie : Donjon
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05/08/2013, 16h28 |
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[Wiki] Tour de la Clepsydre
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Ce topic sera dorénavant l'unique endroit où vous pourrez discuter de ce donjon. Vous pouvez retrouver l'ancien thread datant de la Bêta Test ici-même.
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05/08/2013, 16h29 |
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Le decalage horaire ou contre horaire est indiqué en début de tour
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05/08/2013, 17h04 |
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-10 000 sur un mur, j'demande a voir
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06/08/2013, 11h29 |
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06/08/2013, 12h18 |
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Il parle bien que du mur, pas de l'explosion hein, l'explosion je sais que ça monte facilement a 10 000 mais un mur.. (enfin j'ai peut être psa compris le sens de sa phrase en fait)
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06/08/2013, 12h32 |
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c'est clair que quand on a pas de féca mettre un croum ou un bwak c'est vraiment un gros +
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09/08/2013, 01h59 |
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Relia-Chauvin-Djaul |
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A 5 avec panda, feca, zobal, eni, iop j'appelle pas ça un challenge...
Sinon pour ceux qui jouent avec des teams randoms quelques petits truc à savoir : Un minimum de 20% terre et eau aide beaucoup sinon l'eni ne s'en sort pas. Un panda thanos peux être très sympa. Un petit exemple de stuff qui fais le café : http://www.dofusbook.net/perso/Osiri...Padawan-2.html Du 1500 de soin en zone ça aide toujours, il peux toujours taper correctement et avec picole il a de bonnes res (dont 50% terre). Après moi je le joue en panda/enu/eni/sacri/iop avec un sacri agi nevark/allister avec un bwack d'eau. Eni padgref avec une rasboulaire/amu oto/voile. L'enu la première fois était en danathor+circu+pelle fik maintenant il est en sinistrofu. Et le iop au premier passage était le gros point faible en kolosso+xa+trophée PA sans aucune res... Maintenant il a du classique brouce, bêche asse, coiffe friz et cape xa. La strats que j'utilise est toujours la même grosso modo : https://forums.jeuxonline.info/showt...0#post26159950 (A noter le fail de ce message ce n'est pas un sinistrofu mais un noctu). Pour moi dans cette optique panda/eni/enu sont indispensable. Le sacri peut être remplacer par un autre perso agi (sram hernelle par exemplequi avec son double aide vachement) et le iop par un autre bourrin terre (eca par exemple ou il faut pas sous estimé odorat). |
25/08/2013, 06h51 |
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petite question sur le strigide depuis quand peut -il coop tour 1?
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26/08/2013, 14h50 |
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Unkench the Bench |
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#399380
Invité
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Depuis une semaine, et le comte tape une fois de plus par tour.
Le strigide ne pourra plus coop T1 a la prochaine maj, le boss aura un nerf de ses dommages. |
26/08/2013, 14h51 |
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#399380 |
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