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Dark Age of Camelot
Albion
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Bonne maille SI??
pas de problème
Maille des Orques powa!
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Envoyé par Rhianon Izback
Bonne maille SI??
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m'enfin c level 30, reste tranquillou en cornouaille t'y seras tranquille
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Voila alors je viens de passer ML9 nomade et je me r'en compte qu'il n'y a que zéphyr quasiment d'utile ( pas eut encore trop l'occasion de tester la ML9 ) donc voila je joue en groupe fufu ( ménestrel ( moi ) + sicaire + éclaireur ) et je me r'en compte que mon zéphyr n'est pas uber ( pas comme pour les archer solo ) , c pratique mais pas énorme ... alors voila chui en train de me demandé si respec en " stratège " ne serait pas une bonne idée , mais j'ai encore quelque doutes car la description n'est pas très précise ... je sais pas trop en fait si les capacité sont active ou passive , alors si un ménestrel a testé les ML "stratège " ce serait sympa qu'il me fasse part de son expérience avec ces ML ( les utiles ? les inutiles ? celle qui sont sur le même timer ... ) merci d'avance

PS : ce qui m'attire surtout dans stratège c la ML " sacrifice " et la ML10 ( un fufu clerc : il IH de groupe + BoF ) ensuite ya d'autre truc sympa réduction des coups de fatigue ( passif ? actif ? ) et des chances de faire un critique et des chances que l'ennemie rate son coup , ainsi que la réduction des DoT ( pratique contre les assasin / ombres et encore la question actif ? passif ? )
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up plz je veux juste savoir quels MLs sont passive et quels MLs sont active ?
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tt est actif en stratege il me semble
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que de flood !
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Discussion RA NF
Voilà NF arrive à grand pas et sentant les inquiétudes de chacun, les posts sur les RAs qui vont se multiplier, le mieux est encore d'ouvrir la discussion que le guide^^

Personnellement j'hésite, comme vous tous j en suis persuader entre bcp de templates différents.

J'ai retenu les RAs différentes pour le moment mais je ne sais pas à quel degré ni lesquelles je vais retenir définitivement:

IP: elle reste une Ra intéressante d'autant que le timer diminue

Purge: idem qu'IP

SoS : bien que nerfée, elle peut rester utile de part l'immunité au cc qu'elle procure pour les classes soigneuses. Trés controversée aux usa.

AM: la grosse nouveauté pour le ménes, un tick de soin toutes les 3 sec pendant 30 sec ( soit 10 ticks. D'après les feed back us, un must en groupe classique, un grand must en groupe fufu. Le hic: ça ne soigne pas le lanceur^^.

Pouvoir déchainé : plus aucun prérequis pour ce sort assez utile quand les combats durent ( à prendre au niveau 1 p-e).

Sucharge de pouvoir: une des nouveauté du ménes, qui reste pour moi un grand point d'interrogation: les critique sur les cris pour le ménes ça semble extremement intéressant. Mais il reste 2 questions: Les cris n'étant que sur un timer de 15 sec est-ce vraiment rentable? Cb un critique rajoute-t-il en plus de degats?

Maitre mage: à mon avis pas trés rentable pour un ménes, mais je le liste car c une nouveauté. Il faut l'avoir lvl 4 pour un bonus de +10 % qui ne s'applique que toutes les 15 sec...

Resistance à la magie : intéressant ^^, plus on est spé haut plus c rentable

Resistance: cf resistance à la magie.

Compagnon enragé : trés sympa pour les soloteurs avec un pet, sinon inutile

Voilà les RAs que je retiens, avec un énorme Attention sur Mastery of focus qui d'après les us n'impacte pas de manière significative nos sorts.

Enfin la RA de classe gratuite au 5L0: insta mezz de zone sur les pets.

Pour ma part je pars avec un type de template suivant au 7L5:

- AM 2 : tick de 250
- IP2 : IH de 50%
-purge 1
- resistance 4 : +250 pdv
- resistance à la magie 3 ou surcharge 3 ou sos 1( dans le dernier ca sil me restera des points pour resistance à la magie ou surcharge), ce qui sera décidé après tests
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Un petit template RAs pour solotteurs / duotteurs ONLY qui me semble pas mal, à savoir :

au 7L0 :

- IP 2 (15 pts)
- purge 2 (15 pts)
- sos 2 (15 pts)
- second souffle 1 (5 pts)
- résistance 2 (4 pts)
- Moc 1 (5 pts)
- reste 1 pt ....


IP parce que c'est souvent indispensable pour tuer certaines classes hybrides / tanks

Purge 2 parce que ... parce que purge 1 est relativement peu utile

second souffle parce que une barre d'endu ca fait la différence quand même en combat cac, niveau 1 ca suffit largement

sos 2 - pour survivre - j'hésites toutefois pas mal ... le 1 dure quand même très peu longtemps : 10 secondes speed 4 c'est quasimment useless le temps de se mettre hors de portée on peut même pas se fufutter ... mais le 2 coûte quand même très cher comparé à ce qu'il apporte (gros nerf de sos).

Moc 1 - pour pouvoir ae mezz meme au cac (reste à savoir si les "25%" d'efficacité réduisent de 3/4 le temsp de mezz ou non)



(p.s : pour mastery of focus il parait que c'est limité au niveau 50, à savoir utile uniquement pour un méné qui n'a pas 50 en instrument)




A propos rien à voir, mais j'en profite pour mettre mon template toa :

artéfacts :

- brassards cérémoniaux (à mon sens indispensables pour un méné, que ce soit solo ou en groupe)

- anneau croco - pas seulement pour l'effet lvl10 : l'effet lvl 5 est vraiment bien, il regénère un peu d'endu et mana, et la cerise sur le gateau, c'est qu'il ABSORBE 5% des domméges cac subits, ce qui correspond après application des résistances à environ 3,5 % de résistance contondant tranchant et estoc gratuit ... ce serait bête de s'en priver

- dague du traitre (après l'avoir testé le proc est vraiment terrible !!! il permet de se maintenir en vie en 2 v 1, c'est hallucinant, je comprends qu'il soit un chouia nerfé prochainement)

- harpe de phoebus (pas le collier) après l'avoir testée ca apporte certes un certain confort dans le twist (surtout quand le serveur lag), mais ca conduit quand même a une perte très très importante de points d'UV, si je ne l'avais pas prise j'aurai facilement pu rajouter un décap de 100 PV et caper ma résist chaleur ... Par ailleurs il faut toujours avoir un tambour de rechange sur soi car quand on se connecte, ou bien quand on fait une petite déco reco ... il faut attendre 15 mins pour pouvoir la réinvoquer . Perso j'en suis néanmoins très content car je l'ai surtout choisie pour le skin . Bref à cause du trou énorme que ca fait dans la sc, à choisir uniquement pour les ménés qui veulent s'amuser un peu


Config Report

Stats

Str:80
Int:0
Con:81
Pie:0
Dex:80
Cha:75
Qui:60
Emp:0

Hits:256
Power:9


Resists

Body:26
Energy:21
Crush:28 (2)
Cold:25
matter:30 (5)
Heat:14
Spirit:25
Slash:30 (3)
Thrust:32

(note : ca c'est les armes équipées, avec la harpe il faut enlever 8% dans les 3 résists cac)


Skills
11 Instruments
15 Stealth (avec la bouclier équipé qui donne +4, donc +11 avec la harpe)
11 Slash


Cap Increases
5 Dex
80 Hits (seulement 40 en pratique vu que le décap donné par la dague est peu utile aux classes qui doivent switcher)
11 Str
5 Con


Other Bonuses
10 AF Bonus
7 Melee Speed Bonus


Chest : plastron vénérable de vaelnek (pas sur de lorthographe et la flemme de vérifier, le plastron d'inishail)
Utility: 54.67

Hands 100% craft surcharge +5
60 Hits - 22 Charisma - 22 Quickness - 4 Stealth
Utility: 64.33

Feet 100% craft surcharge +5
22 Dexterity - 22 Charisma - 4 Stealth - 4 Instruments
Utility: 69.33

Head 100% craft surcharge +5
3 Instruments - 25 Quickness - 5 Slash Resist - 5 Slash
Utility: 66.67

Legs 100% craft surcharge +5
16 Charisma - 3 Stealth - 28 Strength - +4 slash
Utility: 62.33

Arms 100% craft surcharge +5
22 Constitution - 22 Dexterity - 4 Instruments - 22 Strength
Utility: 64.00


Right Hand - Dague du traitre

Left Hand - Boubou ml9
4 Stealth - 13 Quickness - 8 Slash Resist - 8 Thrust Resist - 8 Crush Resist
Utility: 76.67

Two Handed - Harpe de phoebus
8 Spell Duration Bonus - 5 Casting Speed Bonus - 10 Dexterity Cap Increase
2 Matter Resist - 2 Body Resist - 2 Spirit Resist


Neck
Name: collier de cuivre antique
Utility: 80.00

Cloak
Name: Cape de cetus (les 10 charges proc hate = super utile !!!!)
Utility: 68.67

Jewel
Name: oeil de l'âme (sidi )
Utility: 72.00

Belt
Name: ceinture de la brute

Right Ring
Name: anneau de zahur
Utility: 75.00

Left Ring
Name: anneau croco
Utility: 50.00

Right Wrist
Name: Brassards cérémoniaux version constit

Left Wrist
Name: bracelet peau d'ebene
Utility: 60.00
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j veu pas dire mais c une sc en carton :c
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Envoyé par Sarnir Nardine
ce qui m'attire surtout dans stratège c la ML " sacrifice " et la ML10 ( un fufu clerc : il IH de groupe + BoF ) ensuite ya d'autre truc sympa réduction des coups de fatigue ( passif ? actif ? ) et des chances de faire un critique et des chances que l'ennemie rate son coup , ainsi que la réduction des DoT ( pratique contre les assasin / ombres et encore la question actif ? passif ? )
Toutes les MA stratège sont actives sauf la 1ere, durent peu de temps (de mémoire 30s pour les MA 3, 4, 5, 6 et 7) et partagent des timers identiques (pour les MA 2, 3, 4, 5, 6, 7 et pour 9 et 10) :

1.Siege Master :
– Réduit tous les minuteurs de manipulation d’armes de siège (armer, charge, tirer) de 30%.

2.Bolstering Battlecry :
– Restaure 10% du mana, vie et endurance
- PBAE de rayon 700, 20 personnes en bénéficient au maximum

3.Cowering Bellow :
– Effraye les monstres des royaumes ennemis

4.Resillient Will :
– Le prochain sort lancé sur les alliés proches a 5% de chances supplémentaires de manquer
- PBAE de rayon 700, 20 personnes en bénéficient au maximum

5.Guided Strike :
– La prochaine attaque des alliés proches a 10% de chances supplémentaires d’être un critique
- PBAE de rayon 700, 20 personnes en bénéficient au maximum

6.Energizing Aura :
– 20% de réduction des coûts de fatigue pour les alliés proches
- PBAE de rayon 700, 20 personnes en bénéficient au maximum

7.Cleansing Aura :
– Réduit la puissance des DoTs sur les alliés proches de 10 points toutes les 3 secondes
- PBAE de rayon 700, 20 personnes en bénéficient au maximum

8.Defending Martyr :
– Sacrifie sa vie pour soigner les membres de son groupe.

9.Leadership :
– Augmente le niveau des alliés lors du calcul des dégâts

10.Warguard :
– Sort de zone de 700 de rayon qui dure 35 secondes et donne 25% Absorb.

Stratège jusqu'à la validation de la ML7 ou j'ai respé Nomade, je n'ai donc pas testé les MA8, 9 & 10, mais j'affectionnais tout particulièrement la MA2 aussi bien en solo qu'en groupe. Me semble que les MA Stratège 9 et 10 sont actuellement buggées et sans effet.

Pour ce qui est du clerc fufu :
- C'est la ML10 ombre / assas / sic qui permet de passer son groupe en fufu
- La fufu est interrompue au moindre mouvement / sort
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Aethis , tu peux développer
mis a part les résistances chaleur et energie, je vois pas trop le carton.
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le pb de sacrifice c que tu te retrouves entre 5% et 10% de pdv et que tu ne peux le lancer qu'avec plus de 90% de pdv donc c assez restrictif

Ensuite, la ML9 ne fait strictement rien, la ML10 est sympa

Pour avoir tester les 2 je préfères la ligne nomade car j utilise quasiment toutes les ml sauf 3/4.
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Envoyé par Childeric
Aethis , tu peux développer
mis a part les résistances chaleur et energie, je vois pas trop le carton.
1 drop casi impossible a avoir deja, bonus toa casi inexistant.....

y a franchement mieu comme sc toa.
des surcap en resist, et le plastron comment dire, lol quoi.
brassard cérémonie stats nul a chier mis a part la charge mezz/stun
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J'ai jamais dit qu'il n'y avait pas mieux comme sc

Suffit déjà de pas prendre la harpe, de se faire un flute/baton de furtivité et de switcher dessus a chaque fois qu'on se fufutte, de se faire un plastron 100% ou drop ML / sidi ...

La harpe hors de question que je la laisse ca m'amuse trop son skin, la flute/ baton de fufu hors de question également j'ai déjà testé ca enlève pas mal du fun de jouer de sans arret avoir a switcher, quand au plastron je l'ai gardé car c'est un souvenir que j'ai drop avec la majorité de ma "famille daocienne"



(p.s : il n'y a aucun surcap en résist)
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Yonel
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Le seul gros pb que je vois sur la sc de rushy ( ça doit etre lié au fait qu'il utilise bcp de drop), c'est d'avoir mis des compétences qu'il utilise ponctuellement sur des morceaux qu'il a en permanence :

- par exemple un bonus fufu sur les jambes
- un bonus tranchant sur la tete
- un bonus fufu sur le boubou.

Le mieux (mais ça n'engage que moi) c'est de minimiser les bonus ponctuels comme tranchant et fufu sur certaines parties qu'on utilise quand on utilise ces compétences:

- fufu sur un instru que l'on dédie à cela avec un brasard de furivité qu'on peut switch avec le brassard que l'on utilise en groupe classique
- les bonus d'armes à fonds sur le boubou, comme les bonus de force, viva.
- les resists/pdv/consti/cha sur les parties constantes

Enfin eviter de mettre bcp de bonus instru car ce n'est pas trés utile sauf pour les templates beastmasters (auquel cas fufu n'est pas trés utile )

Ca c'est de la théorie ensuite viennent les ajustements liés à ce que l'on possède, notemment les artefacts et les drops^^
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