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Dark Age of Camelot
Albion
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Avatar de Orni
Orni [DI]
Dauphin
 
Avatar de Orni
 
En gnl l'ideal en 1vs1 est de commencer le combat en Mez... Pendant la durée d'incant du mez (chant à la flute) DD+DD. A ce moment l'enemi à du se prendre les 2 DD et etre mez. La bien attendre le re des DD et meme attendre un peu la durée du mez. Et la attaque avec DD+DD, un petit coup de coté snare (si slash), run DD+DD et cac. Cela permet de garder le Stun pour eviter IP, nounours ou bamby du mec en face ou pour fuir eventuellement.

De toute facon, il nous reste notre SOS pour run + FA2 ou potion ou pour partir comme des laches si tout va mal
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Groumphh
Dauphin
 
Une petite question qui me trotte : j'ai souvent lu qu'il fallait garder le stun pour la fin afin d'empêcher l'autre d'IP : si on voit l'effect de l'IP on peut l'interrompre en lançant rapidement son stun ??

Ou bien c'est au feeling: quand l'autre touche le fond, on jette le stun au cas ou l'autre aurait essayé sa macro ip ?
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Aranwe [MLM]
Alpha & Oméga
 
IP est un instant comme le stun donc tu ne peux pas l'interrompre.

Le seul moyen c'est de stun l'adversaire et de le tuer avant la fin du stun pour l'empecher d'IP.
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Speedi
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Envoyé par Orni
En gnl l'ideal en 1vs1 est de commencer le combat en Mez... Pendant la durée d'incant du mez (chant à la flute) DD+DD. A ce moment l'enemi à du se prendre les 2 DD et etre mez. La bien attendre le re des DD et meme attendre un peu la durée du mez. Et la attaque avec DD+DD, un petit coup de coté snare (si slash), run DD+DD et cac. Cela permet de garder le Stun pour eviter IP, nounours ou bamby du mec en face ou pour fuir eventuellement.

De toute facon, il nous reste notre SOS pour run + FA2 ou potion ou pour partir comme des laches si tout va mal
Mauvaise idée contre certaine classe, entre autre les gros tank. Au sens propre du terme.
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Orni [DI]
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Envoyé par Speedi
Mauvaise idée contre certaine classe, entre autre les gros tank. Au sens propre du terme.

Je donnai juste un exemple en general... Mais bon tout ce qui a deter c'est soit je n'attaque pas soit je ne fais que du kitting.
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Speedi
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Citation:
Envoyé par Orni
Je donnai juste un exemple en general... Mais bon tout ce qui a deter c'est soit je n'attaque pas soit je ne fais que du kitting.
Tu peu juste avec quelque pop d'endu et FA2
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Memepasvrai [CdGr]
Dauphin
 
Ok merci à vous je tacherais de mettre tout cela en application la prochaine fois.

A+
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Avatar de Glaeniel
Glaeniel [Défi]
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Avatar de Glaeniel
 
@Memepasvrai: pour ton combat contre le hel, il aurait fallu que tu le stun lors de son qc.
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Memepasvrai [CdGr]
Dauphin
 
Vivi Glaeniel, je garderais le stun pour plus tard dans le combat j'arrête de le balancer d'entrer
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Aranwe [MLM]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Envoyé par Memepasvrai
Vivi Glaeniel, je garderais le stun pour plus tard dans le combat j'arrête de le balancer d'entrer

Il y a des cas ou il vaut mieux l'utiliser d'entrée, donc n'en fait pas une généralité
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Avatar de Nicoch
Nicoch [Défi]
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Avatar de Nicoch
 
Il vaut mieux éviter la technique du DD DD mezz d'entrée, on gagne un round dd DD ok, mais si ca tourne mal on peut plus stun + mezz et gagner le temps de se reposer (contre une classe sans instant et avec deter il faut de suite utiliser le coup de coté en tranchant qui snare a prés le stun, on s'éloigne on mezz puis premier soins et/ou scm/popo).

Contre les magos mid je garde le mezz pour s'il arrive a me root, si ca passe je fufu et j'attend la fin, qui arrivera avant qu'il soit demezz ou je charme un pet et le libere pour qu'il casse le root (faut pas gacher purge )

Contre hib je choppe le premier mob qui passe en pet, même gris pour éviter qu'il puisse profiter de son stun pour me DD.

Evidemment c'est dans le cas ou le stun pour x raisons n'a pas empécher le QC (résist, voire les ptits malin qui font mine une fois de caster pour que tu les stuns, purge et QC vraiment ensuite )
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Seryss
Dauphine
 
Bonjour, j'aimerais savoir si il est viable de ne mettre que 44 en instrument pour pouvoir monter la fufu et la competence d'arme un peu plus haut? ou mon perso va devenir totalement pourri? (dsl si la question a déja été posée mais j'ai pas eu le courage de lire les 60++ pages )

merci
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Avatar de ismael
ismael
Roi
 
Avatar de ismael
 
serys... je crois que tout le monde te diras que le 50 en instru est indispensable.
le dernier DD et la dernière ablative tu peux vraiment pas te permettre de les snober.
Et puis 30 en fufu c'est déjà très bien si tu arrives a avoir de bon bonus.
Pour la compétence arme pareil . Les quelques ridicules dégats suplémentaires que tu pourais gagner en l'augmentant ne sont pas comparables a ce que tu perd en n'ayant pas le dernier DD et l'abla.
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Aranwe [MLM]
Alpha & Oméga
 
@Anarya : je ne vois pas trop comment tu vas passer ton coup de coté en snare si tu n'as pas la possibilité de te positionner justement grace au mezz d'entrée, ou alors ton adversaire est un peu endormi

Ouvrir en dd+dd+mezz puis dd+dd+coup de coté te donne vraiment tous les avantages d'ouverture du combat, surtout avec un tank pur, puisque tu pourras le kite tranquillement après. Garder le stun précieusement pour éviter l'IP.

Contre les magots mid ou hib, en général c'est dd+dd+mezz, puis dd+dd+stun (je laisse en général 1-2 secs entre chaque dd ce qui les régénère quand le stun fini), quelques coups d'épée, et re dd+dd, normalement il n'en reste plus grand chose . Et si c'est un magot avec pet, surtout ne pas oublier de commencer par mezz le pet ^^

Après les hybrides, c'est un peu plus complexe, ça dépend souvent s'ils veulent continuer le combat ou pas. (En général je sort le Zephyr pour eux )
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ark...
Ark... [PSY]
Roi / Reine
 
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Envoyé par Aranwe
@Anarya : je ne vois pas trop comment tu vas passer ton coup de coté en snare si tu n'as pas la possibilité de te positionner justement grace au mezz d'entrée, ou alors ton adversaire est un peu endormi
Citation:
il faut de suite utiliser le coup de coté en tranchant qui snare aprés le stun
Faut lire des fois
Le stun durant 1 sec sur un tank pur on a pas souvent le temps de mezz, le snare devient un avantage appréciable.
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