[Actu] Une nuit perpétuelle sur le Monde des Ténèbres

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"l'influence" du jour sur le gameplay c'est que les tous les vampires dorment et sont inactifs. C'est la base du World of Darkness. WoD est un jeu à License, avec un background détaillé et fouillé, et une des bases fondamentales c'est que les vampires meurent à la lumière du soleil et plongent dans une torpeur involontaire à la levée du jour. Il est très difficile pour un vampire d'agir la journée, et seulement sur de très courtes périodes (dépense de points de volonté chaque round, si ma mémoire est bonne). Si ce background ne vous plait pas, ne venez pas sur World of Darkness, cherchez Twilight Online.

- Dire "on s'en fout du background" dans un jeu de vampire, on veut des vampires qui batifolent la journée dans des souterrains etc. quel intérêt ? S'ils sont sous terre à quoi sert le jour ? S'ils peuvent sortir le jour ce ne sont pas des vampires traditionnels du WOD, donc c'est hors sujet.

- Ce n'est pas un problème technique, les cycles jours/nuit existent sur tous les MMO et CCP peut parfaitement le gérer, c'est bien un choix de gamedesign : les vampires du WOD sont inactif le jour, autant zapper cette période et considérer que quand un joueur log son vampire c'est la nuit.

- Alternativement, ils auraient pu pondre un gameplay alternatif le jour, par exemple on jouerait un de ses serviteurs (une goule) pendant la journée, mais je doute que beaucoup de gens apprécient d'être obligé de changer de gameplay et de personnage en fonction d'un cycle arbitraire. Ca marcherait si on pouvait choisir soi même de basculer en mode jour/nuit, un peu comme Tortage sur Age of Conan : je me rend dans mon repaire, je clique sur mon cercueil et pof je passe en mode jour et je log mon serviteur dans la version "jour" de la ville (ou aucun vampire n'est actif). Une alternative amusante dans ce cas mais visiblement pas prioritaire dans leur budget de développement.
J'ai pas mal hésité avant de donner mon avis sur ce sujet, vu comme il part en sucette.

Je ne discuterai pas la validité des arguments de chacun pour ne pas être happé dans cette longue suite de joutes verbales et ne ferai que très rapidement exposer mon propre avis sur la question (que je partage avec moi-même et c'est déjà bien).

Concernant cette histoire de "nuit perpétuelle", je vois d'un oeil favorable le choix actuel de CCP (qui peut être amené a changer/être plus ou moins modifié, ne l'oublions pas). Le jeu "Vampire: Bloodlines" (comme cité plus haut) avait en son temps fait, avec bonheur il me semble, le même choix. Cela lui avait apporté une dimension "romantique"/"d'ambiance" (particulièrement adaptée à cet univers je crois). Evidemment, ce jeu était offline et ne devait donc pas prendre en compte toutes les contraintes d'un jeu online (joueurs multiples, créneaux/fuseaux horaires différents, intérêts/attentes différents, etc... ).

Cette décision de la part de CCP pose selon moi "l'ambiance" du jeu, tout en unifiant la vision que tous les joueurs pourraient en avoir. C'est "le monde des ténèbres". Si lors de votre première connexion vous vous retrouvez en pleine journée, l'expérience pourrait se révéler rébarbative voire même incompréhensible pour quelqu'un n'ayant pas au moins une connaissance élémentaire de l'historique du monde.
Enfin, outre l'ambiance, il s'agit aussi là de poser la première pierre de ce projet et de connaitre ses axes de développement. Les DEVs doivent identifier puis prioriser les caractéristiques de ce monde qu'ils souhaitent créer et faire un choix différent les obligerait je pense, à se disperser.

A ceux qui attendent la copie conforme et la prise en compte de toutes les spécificités (même les plus absconses) du JdR-papier originel, je répète encore une fois ce que je rabâche depuis des lustres sur ce forum :
Il s'agit d'un jeu vidéo en ligne, avec ses propres contraintes dues à ces deux faits et tributaire de bien d'autres choses encore. Si vous souhaitez jouer à Vampire, avec absolument toute sa mythologie prise en compte, alors jouez au JdR-papier. Si vous attendez une adaptation assez fidèle de cet univers, avec sa propre identité, alors peut être que WoDO répondra à vos attentes.

Dernière modification par Raesene ; 09/06/2013 à 17h52. Motif: oublier des mots c'est le mal...
@Gaelynn
"l'influence" du jour sur le gameplay c'est que les tous les vampires dorment et sont inactifs."
Tu connais un RPG où le joueur doit regarder son personnage dormir ? Donne-le moi que je le place en haut de mon palmarès des épic fails.
Ensuite l'underground moite sombre et humide, t'aime pas, ok. C'est comme les pommes ça, t'aime, t'aime pas etc.

@Raesene
Si une nuit est permanente, elle n'existe plus. C'est bien parce qu'il y a un jour qu'on nomme la nuit, nuit. Et c'est aussi parce que le jour est lumineux et la nuit ténébreuse qu'il y a un contraste d'où naît l'ambiance particulière de la nuit, de l'aube et du crépuscule. L'ambiance de nuit ig existera grâce au contraste du jour irl. Enfin bon pourquoi pas, je ne suis pas convaincu (référence à Day-Z où la nuit a un putain d'impact intellectuel en terme d’adrénaline) mais c'est de loin l'argument le plus pertinent que j'ai lu puisqu'il ne s'agit que d'un ressentit RP très personnel. (même si je me carre le RP à des profondeurs que la morale réprouve).

Franchement ils se sont mis un boulet au pied avec cette histoire de vampire.
Déjà faut se coltiner un background pourri mais en plus illogique.
je veux bien m'en couper une s'il n'y a pas un banquier derrière ce background...

Dernière modification par Amo- ; 09/06/2013 à 17h45.
Personnellement ce qui me gêne, ce n'est pas tant cette histoire de nuit perpétuelle, que la façon dont on nous la balance à la figure, genre ce sera la nuit perpétuelle parce que : c'est plus pratique.

Je veux bien que ce soit une nuit sans fin, mais qu'on nous explique ce fait d'une manière qui tienne la route, et qui soit logique par rapport au background. Vous vous en foutez peut-être, mais pas moi. On va dire que ça se heurte à mon petit esprit cartésien.

Dans un monde aux caractéristiques terrestres, dans un milieu de type "urbain" tel qu'on le connait, il fait forcément jour à un moment donné. Si on se retrouvait dans un monde où il fait constamment nuit, l'environnement et les conditions climatiques ne seraient plus du tout les mêmes. On créverait surement d'ailleurs, donc exit les humains, et exit les vampires.

Qu'ils nous zappent le jour ingame, okay. Dans ce cas qu'ils intègrent ça au background. Un truc du genre "les vampires ont découvert le moyen de faire tomber une nuit artificielle sans fin, sur les villes faisant partie du Monde des Ténèbres" (sous entendu qu'ailleurs, il fait jour). Là, ça m'irait, perso, comme explication.
Clair l'argument de la nuit perpétuelle car c'est plus simple passe difficilement. Sinon je rejoins Amo- sur les pseudo expert en vampire qu'ils sortent que un vampire doit dormir pendant la journée, on est dans un jeu vidéo de type MMORPG les mecs, depuis quand nos avatars virtuels doivent dormir ? Il respecteront les bases des faiblesses des vampires mais pas plus pour pas gêner et bloquer leur jeu et les joueurs.
Ce background, qui est celui du jdr Vampire : la Mascarade, existe de 1991. Et dans celui-ci, hors exception genre vampire spéciaux, les vampires ne sont actifs que la nuit. Et donc, par extension, on y joue dans une nuit "éternelle". C'est "comme ça". CCP ayant annoncé dès le départ que son MMO se baserai sur Vampire : la Mascarade, je vois pas vraiment de problème à leur décision.

Donc en fait, s'il y avait eu un cycle jour/nuit, cela aurait signifié que le joueur aurait dû cesser de jouer son vampire à la fin de chaque cycle de nuit pour faire autre chose. Jouer une goule par exemple comme Gaelynn l'a mentionné. Et ça, je pense que la plupart des joueurs n'auraient pas aimé.

Donc finalement, c'est peut être plus le background du jeu original de 1991 que vous contestez que le choix de CCP.

Dernière modification par Ecthelion ; 09/06/2013 à 21h26.
Ce n'est pas un jeu vidéo avec un vague thème sur les vampires mais l'adaptation du WOD, et dans le WOD les vampires dorment le jour, fin de la discussion.
Donc comme c'est inintéressant de "jouer" un perso qui dort on zappe cette période et on ne joue que pendant les nuits. C'est comme ça que jouent des centaines de milliers de personnes depuis 20 ans, si ça vous plait pas c'est dommage mais c'est comme ça.

Après, comme je le disais plus haut, il est possible de proposer un gameplay alternatif respectant le background de cet univers en permettant par exemple de jouer des mortels pendant la journée. Mais cette option n'a visiblement pas été retenue.
Décidément c'est difficile de ne pas répondre... Grmbl

Je peux me tromper mais il me semble que vous omettez de prendre en compte un élément important. Ce futur mmorpg se nomme "World of Darkness Online" et il est donc basé sur le Monde des Ténèbres, un JdR-papier mettant d'abord en scène des vampires (Vampire, la Mascarade) puis s'étant vu adjoindre une tripotée de suppléments en rapport avec d'autres races surnaturelles et plus tard, une nouvelle édition (Requiem, pour Vampire) ayant modifié l'historique (et les règles) tout en gardant peu ou prou les grandes lignes du monde de jeu précédent.

Partant de là, le futur mmorpg sera basé sur les éléments d'historique régissant cet univers de jeu (et il concernera uniquement les vampires, au moins au début). Dans ce dernier, tous les vampires (à quelques TRES rares exceptions prêt) sombrent dans un profond sommeil/coma durant le jour.
Dès lors, si je devais le traduire en terme de jeu vidéo en ligne et multijoueur, sur un serveur unique et mondial, je chercherais l'essence même de l'existence d'un vampire: la Nuit (rappelons que le Jour lui est interdit par décret divin depuis l'exil de Caïn, le premier vampire - Cf. Livre de Nod).
Donc lorsque nous nous connecterons à ce mmorpg, cela signifiera simplement que la nuit est déjà couchée et que notre vampire s'éveille (ou bien, si vous êtes un rôliste plus acharné, vous pourrez même prétendre que la nuit est déjà avancée et que votre personnage vaquait à d'autres activités avant de rejoindre sa communauté IG).
Dans le même ordre d'idée, lorsque vous vous déconnecterez, cela signifiera que le jour ne va pas tarder à se lever et que votre personnage doit partir chercher un abri, ou bien encore qu'il doit assurer d'autres activités/devoirs avant cela et partir dans l'instant (toujours pour les plus rôlistes d'entre nous).

Bref, quelle qu'en soit la justification RP, elle est uniquement du fait (et du point de vue) des joueurs. La formule serait:
Citation :
Je me connecte =donc= mon vampire est éveillé =donc= il fait nuit
Cela ne signifie aucunement que le jour n'existe pas, uniquement que nos vampires ne peuvent théoriquement rien faire durant cette période ce qui, en terme de jeu vidéo en ligne, correspond parfaitement à une déconnexion. Inutile d'y chercher des explications compliquées (genre "comment un monde en nuit perpétuelle survit-il ?"). L'expérience de jeu sera visiblement basé sur l'interprétation d'un vampire, il est donc essentiel que nos futurs personnages puissent agir lorsque nous nous connecterons. La phase de jour/sommeil sera représentée par le cycle de nos connexion/déconnexion.

No comment sur "le RP c'est nul" (Cf. les pommes toussa... )
Citation :
Publié par Zenboy
Qu'ils nous zappent le jour ingame, okay. Dans ce cas qu'ils intègrent ça au background. Un truc du genre "les vampires ont découvert le moyen de faire tomber une nuit artificielle sans fin, sur les villes faisant partie du Monde des Ténèbres" (sous entendu qu'ailleurs, il fait jour). Là, ça m'irait, perso, comme explication.
Un peu comme le monde réel de Matrix où les humains ont créé artificiellement une sorte de météo très capricieuse pour priver les machines de leur source solaire.

http://reflets.info/wp-content/uploads/2012/03/real-world-matrix.jpg

Là, on pourrait imaginer que le lobby des vampires avec l'aide de scientifiques ont trouvé un procédé pour avoir un certain contrôle sur le climat local d'une ville (projet HARPAA, toussa).

Bref, je crois qu'il y a plein de solutions pour intégrer le cycle nuit/jour de manière originale et cohérente au lieu de tomber dans la facilité "nuit perpétuelle parce que les vampires dorment le jour".

Puis, un des trucs qui me fait adorer les MMO, c'est cette gestion des cycles de la journée, pouvoir évoluer dans un décor non statique.
Hum... Les gens ? Ce que vous décrivez c'est pour ainsi dire le monde tel qu'imaginé dans certaines versions de la Géhenne, l'apocalypse vampirique de cet univers de jeu. Alors ne soyez pas trop pressé que cela arrive

Enfin, que dire... L'historique de ce monde de jeu est ainsi fait. S'il ne vous convient pas, passez simplement votre chemin (ceci dit sans animosité aucune).
Ils n'auraient tout simplement pas du prendre les vampires à partir du moment où leur tripe c'est de faire des villes out-door sans underground.

S'ils sont cohérents avec eve online, ils tombent dans la facilité là. Pas facile de redescendre sur terre après le jpeg noir à poix blanc. Au mieux on aura un jeu (j'espère) sûrement très fun avec un background de merde où il y aura des vampires partout se promenant partout dans une nuit fade car permanente.

Vu la richesse du monde qu'ils créent et si cette richesse est avérée, ils n'avaient franchement pas besoin de le raccrocher à une figure commerciale comme les vampires et gérée de traviolle en plus. Et s'ils ont besoin de cette figure commerciale pour leur finance, ça sent pas bon.
C'est là je crois qu'il y a une sorte de schisme dans le raisonnement que tu expose Amo-. Ce monde est "riche" par la licence dont il s'inspire, créée il y a plus de 20 ans et enrichie par des milliers de contributions, professionnelles ou amateurs. De tout cela, CCP pourra tirer de nombreux styles de jeu (combat, intrigues, socialisation, adaptation à la nature vampirique, gestion d'intérêts et de serviteurs, espionnage, style, etc...).

Petit détail que personne ne semble avoir percuté donc je le précise: dans cet univers de jeu, les vampire n'ont pas le choix de rester éveillés durant le jour ou non. Le sommeil "les prend". Point final et gare à celui qui ne trouverait pas un abris sûr avant le jour (ils peuvent résister un court laps de temps et ensuite "Byebye beau prince...")

Quant à cette nuit perpétuelle, je la trouve au contraire "oppressante" et à la fois "envoûtante". Elle EST l'univers, l'alpha et l'omega, de tous les vampires de cet univers de jeu. Ils n'existent pas en dehors d'elle. Ils l'aiment et la haïssent à la fois. Elle est leur refuge et leur prison en même temps.
C'est à mon sens l'un des thèmes majeurs de Vampire, la Mascarade.

Gardez aussi à l'esprit (bis repetita) que ce futur mmorpg est basé sur une licence bien particulière, avec ses codes et ses règles. Dans ce cadre, voir un vampire se lever tranquillement durant la journée serait comme StarWars sans vaisseaux spatiaux ou Harry Potter sans baguette

Dernière modification par Raesene ; 09/06/2013 à 21h19. Motif: précisions
Citation :
Publié par Bal'E
Ca c'est intelligent, un jeux de vampire sans vampire car l'important c'est de voir un beau rayon de soleil, je n'y avais pas penser a ca.
T'inquiète t'auras des lampadaires.
Citation :
Publié par Raesene
C'est là je crois qu'il y a une sorte de schisme dans le raisonnement que tu expose Amo-. Ce monde est "riche" par la licence dont il s'inspire, créée il y a plus de 20 ans et enrichie par des milliers de contributions, professionnelles ou amateurs. De tout cela, CCP pourra tirer de nombreux styles de jeu (combat, intrigues, socialisation, adaptation à la nature vampirique, gestion d'intérêts et de serviteurs, espionnage, style, etc...).

Petit détail que personne ne semble avoir percuté donc je le précise: dans cet univers de jeu, les vampire n'ont pas le choix de rester éveillés durant le jour ou non. Le sommeil "les prend". Point final et gare à celui qui ne trouverait pas un abris sûr avant le jour (ils peuvent résister un court laps de temps et ensuite "Byebye beau prince...")

Quant à cette nuit perpétuelle, je la trouve au contraire "oppressante" et à la fois "envoûtante". Elle EST l'univers, l'alpha et l'omega, de tous les vampires de cet univers de jeu. Ils n'existent pas en dehors d'elle. Ils l'aiment et la haïssent à la fois. Elle est leur refuge et leur prison en même temps.
C'est à mon sens l'un des thèmes majeurs de Vampire, la Mascarade.

Gardez aussi à l'esprit (bis repetita) que ce futur mmorpg est basé sur une licence bien particulière, avec ses codes et ses règles. Dans ce cadre, voir un vampire se lever tranquillement durant la journée serait comme StarWars sans vaisseaux spatiaux ou Harry Potter sans baguette
Elle est fracassante ton argumentation.

A t'entendre, les humains, pour coller au background, devront être sous exta pour être réveillés en permanence histoire que le gameplay ne se résume pas à taper (mordre?) du mob qui dort.

Tu parles de dualité dans tous tes posts. Mais justement il y a une sensation de liberté qu'à partir du moment où on installe de l'enfermement. A faire une perma nuit tu libères littéralement tous les vampires. C'est comme la nuit, sans jour elle n'existe pas. Tu parles de richesse scénaristique mais à la première difficulté, ils balayent l'une des caractéristiques principales du background.

Laisse tomber, t'auras des lampadaires et des humains qui font des nuits blanches, ça va être tiptop immersif.

Ils auraient du justement s'appuyer à fond sur les ténèbres, faire un monde totalement in-door avec des moments out-door spéciaux et un stress lié à l'environnement.
@Raesene:

C'est que je pars du principe que le jour et la nuit, c'est pour tout le monde pareil, quand on vit dans une même ville, non ?

Donc si c'est le jour pour chaque vampire, uniquement quand il déco, ça veut dire que quand il fait jour pour le vampire A, et bien il fera pas encore jour pour son pote le vampire B qui va déco une demi heure plus tard. Et mieux, ça fait deux heures que tu joues en pleine nuit avec ton clan, et que pour le clan adverse des Sangsues-Narcoleptiques il fait encore jour. Ce n'est pas logique Jim ! (arf, la saga Star Trek d'Arté qui a déteint sur moi).

Franchement, rien contre une nuit perpétuelle, si c'est bien amené, bien pensé.
Le "c'est plus pratique" ça passe pas, et le "c'est comme ça dans WoD" osef un peu (j'aime bien les vampires, mais les règles de WoD perso je m'en carre un peu).
Je ne cherche pas a argumenter avec toi Amo-, uniquement a rappeler et mettre en perspective certains éléments liés à l'historique de ce jeu de rôle papier, qui se voit adapté au média mmorpg.

Tu aspires visiblement à une simulation vampirique sans concession. Pourquoi pas, ça n'est pas plus bête qu'autre chose. Toutefois, un tel jeu s'adressera à un très petit nombre de joueur et demandera un travail titanesque de la part des développeurs et/ou des coupes sombres dans l'historique et la nature des vampires de ce jeu (du moins à ce que je comprends de tes attentes au travers de tes messages).
En effet, "Le Monde des ténèbres online" de CCP est pour l'instant uniquement "Vampire, la Mascarade online" (le tout premier jeu de cette licence). Comment leur en vouloir de respecter ce matériel de base et demander à ce que les vampires puissent se balader le jour librement (donc être éveillés) ?

Pour une approche plus personnelle de ce genre d'univers, je ne peux que recommander de nouveau le JdR-papier.

Un mmorpg (aux conditions que tu exposes et en respect de l'historique de cet univers particulier) sur serveur mondial unique ne peut satisfaire tout le monde à moins d'imposer des restrictions drastiques à tout les joueurs, les obligeant à faire vivre leur vampire en fonction du fuseau horaire réel de la ville dans laquelle ce dernier se trouve (et donc sans doute à des horaires impossibles pour le joueur). Et là encore, le respect de la licence imposerait l'indisponibilité du personnage concerné durant le jour dans ce fuseau horaire. La solution serait alors d'avoir plusieurs personnages présents dans plusieurs fuseaux horaires différents pour pouvoir se deco/co de l'un a l'autre...

Comment dire... Je crois (bien que je puisse me tromper) que l'immense majorité des joueurs potentiels de ce jeu (dont moi au moins) se passerait d'un tel mode de fonctionnement.

De plus, il a été clairement dit que le jeu serait avant tout PvP plutôt que PvE donc "taper des humains" ne devrait théoriquement pas être notre activité principale, même si la chasse (pour le sang nourricier) est évidemment importante (en adéquation avec le respect de la Mascarade évidemment).

Enfin, l'action se déroulera dans de grandes métropoles, toutes "déformées" par le Monde des Ténèbres dans lequel elles existent. Plus grandes, plus sombres, plus dangereuses et évidemment bien plus populeuses, elles deviennent une sorte d'image fantasmée de ce qu'elles sont en réalité et se transforment alors en terrain de chasse et lieu d'existence parfait pour les vampires de cet univers.
bin non, suffit de ne pas les faire vivre dehors, plus de problèmes de fuseaux horaires ou de tous les problèmes que tu évoques.
Tu ne comprends que je m'en carre profond du background. Ce qui est con, c'est de ne pas se servir d'une contrainte pour en faire un élément central du jeu qui aurait pu être extrêmement riche en conséquence et de l'éluder pour des raisons médiocres ou parce qu'ils n'y avaient pas penser avant de payer des graphistes pour faire des zoli villes qui vont être remplies de lampadaires faute de mieux.

Un concept ça se pense avant de payer les graphistes.
Ils ont merdé, c'tout.

Dernière modification par Amo- ; 09/06/2013 à 22h26.
Citation :
Zenboy:
j'aime bien les vampires, mais les règles de WoD perso je m'en carre un peu
Citation :
Amo-:
Tu ne comprends que je m'en carre profond du background
On retrouve le même discours chez vous deux. Je respecte parfaitement le fait de préférer Requiem à Mascarade ou encore (comme ici) de ne pas tomber en pâmoison devant l'historique de cet univers et donc de ses particularités/contraintes.

Toutefois, nous attendons WoD online et pas un autre jeu. Est-ce que bientôt ça sera "à quoi servent les clans ? Virons les !" et ensuite "la Géhenne c'est pour les nazes !" ou bien encore "Je veux jouer un antédiluviens stou !"

Alors si "osef du WoD" (et donc de toute la licence sur laquelle est basé ce jeu) et bien... Que faites vous dans cette section de JoL ?

EDIT:
Que CCP nous procure par la suite un mini-jeu ou bien un nouveau pan complet du jeu de base se déroulant le jour (au travers des serviteurs du vampire ou bien encore d'adversaires envoyés contre ses ennemis), je dis évidemment AMEN. Mais c'est complètement différent du fait de demander la mise aux chiottes de la licence du monde des ténèbres...

Dernière modification par Raesene ; 09/06/2013 à 22h30.
Citation :
Publié par Raesene
Alors si "osef du WoD" (et donc de toute la licence sur laquelle est basé ce jeu) et bien... Que faites vous dans cette section de JoL ?
Wod c'est la contrainte. Un créateur doit s'appuyer sur les contraintes sinon c'est juste qu'il merde. C'est comme si t'avais un architecte qui rase la colline parce qu'elle ne colle pas à son gros cube de bâtiment merdique. S'il s'était appuyé à la colline, son gros cube de bâtiment merdique l'aurait sûrement été moins et ça lui aurait donné ce p'tit truc en plus qui donne un charme fou.

Pour WoD, la contrainte c'est le jour. Ils rasent le jour faute de pouvoir re-payer les graphistes, c'tout.
Et personne n'y avait pensé avant, même le fanclub, c'est ça le plus drôle. Et c'est aussi en ça que c'est juste un énorme epic fail.
Je trouve le compromis plutot bien trouvé, en fait.

Il ne s'agit pas d'imaginer que dans le monde in-game il n'y ait pas de jour, mais seulement de le passer pour jouer de nuit en nuit pour les joueurs, sans transition diurne. De toute manière dans le WoD et Vampire le jour, bof... (osef des Sangs Clairs etc... c'est la très rare exception et c'est pas vraiment le truc non plus d'avoir des mathusalems partout qui peuvent combattre le jour...) Et dans le WoD, comme signalé au dessus, l'essence du jeu est la nuit, la vie nocturne visible et secrète, son oppression, ses dangers et ses mystères.

Je reconnais que l'alternative de jouer une Goule ou de passer par un jeu dans le jeu pour la gestion, mettons, des historiques (pour faire un parallèle avec l'univers papier) est bien tentante. Mais le seul vrai souci de l'adaptation c'est plus le timing d'un jour qui se lève sur le serveur. Personnellement, j'aimerais pouvoir me connecter et jouer mon vampire avant 21h irl (pour simplifier). De même, cela impliquerait des interactions finalement très limitées sorti de son propre fuseau horaire, ce qui ne serait pas top non plus.

Enfin, si même il y avait possibilité d'un jour, étant donné les limites importantes (Humanité limitante, pas de discipline etc...) et l'énorme risque (baiser du soleil, premier antagoniste venu qui te pète la gueule parce que tu es une grosse loque de jour) ce serait profondément inintéressant.

Alors oui, autant zapper les périodes de jour jouables pour aller directement à la nuit suivante...
Et hop encore un.

Vous ne pouvez pas imaginez un monde sans le ciel. Et avoir des moments de stress en out-door la nuit et retourner aux activités in-door le jour.
C'est une pathologie jolienne ?
Sauf que, cher Raesene, vous oubliez un détail : dans WoD, le jour existe non ? (puisqu'on y fait référence en disant que les vampires sont contraints de dormir lors de cette période).
Dans ce cas, pourquoi l'éluder complètement d'un jeu nommé WoD online ?
pourquoi ne pas en faire un élément, même restreint et peu important, du gameplay de ce mmo ? au lieu de tomber dans la facilité de la nuit perpétuelle.

Et si je m'intéresse un peu à WoD, c'est juste parce que comme nombre de kikooz, je trouve ça cool, les vampires
Dans WoD, le jour existe mais les vampires n'en profite pas non seulement parce qu'ils brulent, mais en plus parce qu'ils ne peuvent pas rester éveiller. Donc soit CCP fait un cycle de jour-nuit, en limitant le jeu aux intérieurs pendant le jour, mais en plus d'être chiant d'un point de vue gameplay, c'est une dwa au background, soit ils trouvent un compromis (pas de jour). Il y avait peut être d'autres solutions (genre tous les X heures, ceux qui sont encore dehors prennent tarif), mais... c'est quoi l'intérêt ? Je veux dire, à part contenter 3 personnes qui visiblement sont plus préoccupés de jouer des kikoos vampires de jour que du background du jeu ?
Citation :
Publié par Amo-
Pour WoD, la contrainte c'est le jour. Ils rasent le jour faute de pouvoir re-payer les graphistes, c'tout.
C'est pas vraiment la raison invoquée, mais c'est bien. Continue à troll parce que tu es incapable de comprendre en invoquant des raisons foireuses.

Dernière modification par Ori Sacabaf ; 09/06/2013 à 22h50.
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