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Envoyé par Praxis Voir le message
Enfin je ne juge pas la valider ou non de la critique du grand publique mais en me mettant à leur place je peux comprendre que s'entendre dire à demi mots que l'ont limite le nombre de joueurs car cela demanderait des maps plus grandes et plus gourmandes en pleine Next Gen soit disant sur puissante ça fait comment dire un peu désordre.
C'est pas ce qu'ils ont dit, c'est ce que tu veux qu’ils disent
ils disent que c'est par rapport au game design qu'ils ont fait ça, toi tu dis que c'est à cause des limites de la next gen, on peut donc rien pour toi là dessus si tu interprètes comme tu l'entends.
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Envoyé par Daarky™ Voir le message
C'est pas ce qu'ils ont dit, c'est ce que tu veux qu’ils disent
ils disent que c'est par rapport au game design qu'ils ont fait ça, toi tu dis que c'est à cause des limites de la next gen, on peut donc rien pour toi là dessus si tu interprètes comme tu l'entends.
Note que je dit pas cela mais que je me met à la place du grand publique vis à vis de ce que l'ont peux entendre sur le net grand publique.

Le problème c'est que historiquement la limite de joueurs sur FPS console à toujours été une barrière technique détesté des joueurs.

Donc quand tu annonce une nouvelles Gen console avec BF4 à 64 joueurs comme sur PC les joueurs se disent "putain c'est bon on en à fini avec cette limite de merde"........forcément quand tu leur annonce le retour du 6 vs 6 sur des petites maps mouchoir de poche les joueurs sont déçu.
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sur des petites maps mouchoir de poche les joueurs sont déçu.
Une fois encore : source ?
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Une fois encore : source ?
Un page avant avec l'article de Nofrag qui dit je cite :

"le moteur Source qui n'est pas réputé pour la taille de ses maps."
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Ouais, c'est bien ce que je dis : des a prioris, une fois encore, pas de source qui ait ne serait-ce que vu le jeu tourner dans sa version commerciale.

C'est quand même un comble que tu reparles de cet article alors qu'il explique noir sur blanc que c'est un choix logique que de restreindre la taille de la map.
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Envoyé par Praxis Voir le message
Note que je dit pas cela mais que je me met à la place du grand publique vis à vis de ce que l'ont peux entendre sur le net grand publique.

Le problème c'est que historiquement la limite de joueurs sur FPS console à toujours été une barrière technique détesté des joueurs.

Donc quand tu annonce une nouvelles Gen console avec BF4 à 64 joueurs comme sur PC les joueurs se disent "putain c'est bon on en à fini avec cette limite de merde"........forcément quand tu leur annonce le retour du 6 vs 6 sur des petites maps mouchoir de poche les joueurs sont déçu.
T'as absolument rien compris. Sur BF3 le jeu a été pensé pour du jeu à 32 ou 64 joueurs. Sur PC c'était le jeu, mais sur console le jeu a été coupé à cause des limitations techniques. Du coup ce n'est pas optimal vis-à-vis du gamedesign prévu par les développeurs et c'est pour ça que l'annonce du 64 joueurs sur PS4/Xbone a été une bonne nouvelle.

Et jusqu'à preuve du contraire, BF et Titanfall sont sur des gamedesign totalement opposés (j'enfonce une porte ouverte)
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Envoyé par Myrhdin Voir le message
Ouais, c'est bien ce que je dis : des a prioris, une fois encore, pas de source qui ait ne serait-ce que vu le jeu tourner dans sa version commerciale.

C'est quand même un comble que tu reparles de cet article alors qu'il explique noir sur blanc que c'est un choix logique que de restreindre la taille de la map.
Vu que Dr.Loser et Netsabes on déjà joués au jeu sur certaines maps ils on déjà une bonne idée de la forme des maps de Titan Fall.....donc je doute qu'ils balancent cela au hasard.

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Envoyé par hollowhell Voir le message
T'as absolument rien compris. Sur BF3 le jeu a été pensé pour du jeu à 32 ou 64 joueurs. Sur PC c'était le jeu, mais sur console le jeu a été coupé à cause des limitations techniques. Du coup ce n'est pas optimal vis-à-vis du gamedesign prévu par les développeurs et c'est pour ça que l'annonce du 64 joueurs sur PS4/Xbone a été une bonne nouvelle.

Et jusqu'à preuve du contraire, BF et Titanfall sont sur des gamedesign totalement opposés (j'enfonce une porte ouverte)
Ce que tu n’a pas compris Hollowhell c'est que je n'ai rien contre les FPS en 6 vs 6 dans le sens ou j'ai joué comme pas mal de monde sur Jol à des FPS d'un certain age qui proposaient ce type de gameplay.

Le problème c'est que le grand publique ne l'entend pas de cette oreille.

Va faire un petit tour sur les jeux vidéo.com et compagnie et tu verra que la réaction allergique à cette annonce est plutôt virulente.

Le jeu sera peu être très bon mais le studio à fait la gravissime erreur de ne pas mettre carte sur table dès le début laissant ainsi le grand publique espérer autre chose de plus massif.

Résultat aujourd'hui beaucoup de joueurs son déçu.

C'est là encore une belle erreur de communication qui risque de coûter cher à EA.....surtout après leurs déboires avec BF4.

Dernière modification par Praxis ; 09/01/2014 à 16h01.
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Envoyé par Praxis Voir le message
Ce que tu n’a pas compris Hollowhell c'est que je n'ai rien contre les FPS en 6 vs 6 dans le sens ou j'ai joué comme pas mal de monde sur Jol à des FPS d'un certain age qui proposaient ce type de gameplay.

Le problème c'est que le grand publique ne l'entend pas de cette oreille.

Va faire un petit tour sur les jeux vidéo.com et compagnie et tu verra que la réaction allergique à cette annonce est plutôt virulente.

Le jeu sera peu être très bon mais le studio à fait la gravissime erreur de ne pas mettre carte sur table dès le début laissant ainsi le grand publique espérer autre chose de plus massif.

Résultat aujourd'hui beaucoup de joueurs son déçu.

C'est là encore une belle erreur de communication qui risque de coûter cher à EA.....surtout après leurs déboires avec BF4.
Tu réponds pas à mes propos (as-tu lu mon message ?) et tu continues à expliquer "le grand public dit que" ou "j'ai vu sur les forums que la majorité pense que". T'es à côté de la plaque.
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Envoyé par hollowhell Voir le message
Tu réponds pas à mes propos (as-tu lu mon message ?) et tu continues à expliquer "le grand public dit que" ou "j'ai vu sur les forums que la majorité pense que". T'es à côté de la plaque.

Mais j'ai répondu à ton message.

Tu me parle de Gamedesing opposé et je suis d'accord sur le principe , seulement ce que je pointe du doigt c'est que les développeurs n'ont pas su communiquer clairement sur ce point.

Faut pas s'étonner que le grand publique soit déçu d'apprendre que le sera du 6 vs 6 quand pendant des mois on leurs présentaient le jeu en montrant ce qui apparaissait comme des combats entre équipes de dizaines de joueurs.

Exemple la vidéo E3 :

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Même si il y a beaucoup d'action, ça me donne pas l'impression en regardant la carte et le radar, qu'il y en a plus que, par exemple, un Big Team sur Halo (j'ai surtout joué à ce fps en multi donc je le prends en comparaison) qui se joue 8v8.

Les joueurs ont beaucoup rêvé, et personnellement à l'annonce du jeu, je ne m'attendais pas du tout à du 12v12 ou 487 par map, comme on peut le lire ici et là.
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Envoyé par Rockin' Voir le message
Même si il y a beaucoup d'action, ça me donne pas l'impression en regardant la carte et le radar, qu'il y en a plus que, par exemple, un Big Team sur Halo (j'ai surtout joué à ce fps en multi donc je le prends en comparaison) qui se joue 8v8.

Les joueurs ont beaucoup rêvé, et personnellement à l'annonce du jeu, je ne m'attendais pas du tout à du 12v12 ou 487 par map, comme on peut le lire ici et là.
Regarde la vidéo E3 entre 1:00 et 1:15.

C'est pas une équipe de six ou huit joueurs qui partent à l’assaut mais une bonne quinzaine de soldats.

Donc dans ces conditions faut pas s'étonner que les joueurs soient déçu après leur avoir fait miroiter autre chose depuis E3.
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Envoyé par Praxis Voir le message
Mais j'ai répondu à ton message.

Tu me parle de Gamedesing opposé et je suis d'accord sur le principe , seulement ce que je pointe du doigt c'est que les développeurs n'ont pas su communiquer clairement sur ce point.

Faut pas s'étonner que le grand publique soit déçu d'apprendre que le sera du 6 vs 6 quand pendant des mois on leurs présentaient le jeu en montrant ce qui apparaissait comme des combats entre équipes de dizaines de joueurs.

Exemple la vidéo E3 :

Bon visiblement tu n'as pas compris ce que j'ai expliqué sur BF3/BF4, tant pis.

C'est quoi "communiquer clairement" ?
C'est qui "le grand public" ? Où est-il déçu ?

Super, une version du jeu à 1 an de la sortie. Et je ne compte pas 20 personnes par équipe, mets tes lunettes.
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Envoyé par hollowhell Voir le message
Bon visiblement tu n'as pas compris ce que j'ai expliqué sur BF3/BF4, tant pis.

C'est quoi "communiquer clairement" ?
C'est qui "le grand public" ? Où est-il déçu ?

Super, une version du jeu à 1 an de la sortie. Et je ne compte pas 20 personnes par équipe, mets tes lunettes.
Bon désolé mais je suis fatigué de parler à un mur donc je vais m’arrête là et passe une bonne soirée.
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Envoyé par Persée Voir le message
Un début d'explication du pourquoi seulement 6v6 dans Titanfall : http://www.nofrag.com/2014/jan/08/44379/

C'est pas l'explication officiel mais cela se tient.
Je suis HS mais elle est ouf cette page nofrag. C'est "un petit carré pour l'article dans une grande page de pub".

Prochaine étape: l'article va venir en pop-up, pour maximiser l'emplacement de la pub?
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Compte #157377
Invité
 
Une ptite video sympa d'un troll en multi



La source http://www.gameblog.fr/news/40418-vi...gamertag-xbox-

J’espère que ça partira pas sur l'age des joueurs...
ça me rappel le ALT + F4 quand quelqu'un demandait comment prendre un screen ou autre en plein combat boss dans les mmo

Dernière modification par Compte #157377 ; 09/01/2014 à 19h21.
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