Crâ - Équilibrage de classe (#2)

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Citation :
Publié par Dark-Skelete
Retrait de po degressif
Réponse de 'Az, qui date d'une quinzaine de pages :

Citation :
Désolé de tailler dans le lard, mais la notion d'effet dégressif selon une zone, ça n'existe pas dans Dofus (à part pour les dégâts, qui sont un cas particulier). L'équipe ne fera pas de dev supplémentaire pour un seul sort.
Pareil pour un système de taupe "par niveau", les sorts de Dofus ne sont pas prévu comme ça (même si ça serait cool), y'a pas de raisons de faire une exception pour un seul sort.
Citation :
Publié par Floudeur
- Dégressivité de la Po en fonction des tours : -6Po tour 1 / -4Po tour 2 / -2Po tour 3

Citation :
- Dégressivité en fonction du nombre de personnage présent dans "taupe" : 1 perso -6Po, 2 perso -4Po, 3 et plus perso -2Po
Pas sûr que ce soit raisonnablement possible techniquement. C'est sûrement faisable mais modifier des trucs sur les sorts pour appliquer ça à un seul c'est pas demandable.


Citation :
- Diminution radicale du retrait qui passerait à -4Po
Je trouve vraiment pas ça assez en pvm perso.

Citation :
- Retrait limité uniquement au bonus octroyé avec les items (donc pas en-dessous de la Po de base)
Déjà répondu, tu trouverais ça normal de te dire "ah un Crâ, autant avoir 0 PO sur mon stuff" ?


Citation :
Donc, à la place de profiter d'un abus tant que vous pouvez, autant proposer quelque chose d'équilibré pour une modification en douceur.
Mais sérieusement c'est une blague ? 20 pages qu'on en propose des trucs équilibrés et tu dis qu'on veut continuer à profiter de notre abus ? D'ailleurs tu n'as toujours pas réagi sur les armes de prédilection, système qui rendrait le Crâ vraiment plus faible au contact. Je dois en conclure que tu trouves les dégâts du Crâ aux dagues très bien en l'état ?

Citation :
Le point faible du cra n'est est pas un
Bon je vais l'écrire en gros comme vous aimez le faire, sinon personne ne me répondra jamais :
QUE PENSEZ-VOUS D'UN RÉTABLISSEMENT DES ARMES DE PRÉDILECTION ? CELA SERAIT-IL UNE SOLUTION QUI IRAIT DANS VOTRE SENS ?
Merci d'avance...
[...]

La faiblesse du Iop c'est en effet la distance, sauf si pour toi couper/flamiche/marteau de moon et boomerang perfides sont les armes principales du Iop [...]

[...]


[Modéré par Ternel]

Dernière modification par Ternel ; 15/05/2013 à 23h13.
Citation :
Publié par Baryumik

Bon je vais l'écrire en gros comme vous aimez le faire, sinon personne ne me répondra jamais :
QUE PENSEZ-VOUS D'UN RÉTABLISSEMENT DES ARMES DE PRÉDILECTION ? CELA SERAIT-IL UNE SOLUTION QUI IRAIT DANS VOTRE SENS ?
Merci d'avance...
J'ai 1000 fois plus simple, 1000 fois plus utile pour équilibrage et 1000 fois efficace. Supprimer les cac (et les sorts communs).
@Gentsu'

C'est aussi une solution, j'avoue qu'elle est tentante mais elle catégoriserait trop les classes pour moi, et les empêcherait trop de jouer dans certains cas !
L'Ecaflip sans Libération c'est user 8 PA pour se dégager de deux mobs/random invocs, l'Osamodas c'est donc un poutch, le Sacrieur sans arc/Moon/Flamiche c'est vraiment crade face à la moindre classe retrait PM, le Crâ bloqué au contact c'est un poutch, etc, etc...

Baisser leur puissance je suis d'accord : baisse de la PO max de Flamiche, réintroduction des armes de prédilection, moins de cases de recul pour Libé...
Tellement d'accord avec ça
Sérieux un crâ lv110 quand je l'avais enfin coincé derrière un obstacle le tour d'après qu'il ait use dispersion (toute une organisation vous comprenez) il maîtrise+maitrise des arcs et me balance 2 coup de r'hoh a la gueule j'ai pas compris. La MAJ cac a apporté des correctifs mais pas assez, pour moi faudrait éradiquer purement et simplement ces machins, des classes full cac tel les sacris aux arcs et qui te flamichent c'est nimps

(Quid des armes à bonus dans un tel cas de figure? )
Citation :
Publié par Baryumik
Bon je vais l'écrire en gros comme vous aimez le faire, sinon personne ne me répondra jamais :
QUE PENSEZ-VOUS D'UN RÉTABLISSEMENT DES ARMES DE PRÉDILECTION ? CELA SERAIT-IL UNE SOLUTION QUI IRAIT DANS VOTRE SENS ?
Merci d'avance...
Non ça n'irait pas dans mon sens, les armes me vont plutôt bien en l'état, mon problème avec le Crâ n'est pas sur son CaC perso.

Le Crâ est un DD, on est tous d'accord la dessus?


Si on compare avec les autres DD aucun n'a autant de possibilités que lui, un DD à le droit d'entraver les PM c'est un fait acquis, le Sram et le Iop le peuvent, pas de soucis que le Crâ le puisse.

C'est là où les emmerdes commencent, le Crâ en plus d'être un DD se paye le luxe de pouvoir voler les PM et la PO déjà juste ça c'est un peu fort.
Il peut aussi retirer des PA (il est le seul DD à le pouvoir) et retirer des dommages en quantité non négligeable.

En plus de ça, sa faiblesse qui est d'être au CaC donc se voit ridicule à cause d'un sort à 3PA, toute les autres classes pour sortir d'un vrai tacle en utilisent 5 minimum (celui qui me parle d'une TP ou de fuite je l'ouvre en deux).

Bref, c'est le cumul qui fait chier sur le Crâ c'tout, t'as un peu l'impression d'être pris pour un jambon quand tu vois ton panel à côté quoi.
Le fait de pouvoir enlever des PM c'est bien beau de le dire, mais parlons plutôt d'efficacité dans un tel cas de figure non? Je sais pas dans la même lignée on peut aussi dire que l'Enu tout comme l'Osamodas est un invocateur

Cinglante + Immo VS couper VS piege immo, le choix est cornélien

D'accord avec toi du reste.
Citation :
Publié par Dreffy
Non ça n'irait pas dans mon sens, les armes me vont plutôt bien en l'état, mon problème avec le Crâ n'est pas sur son CaC perso.

Le Crâ est un DD, on est tous d'accord la dessus?


Si on compare avec les autres DD aucun n'a autant de possibilités que lui, un DD à le droit d'entraver les PM c'est un fait acquis, le Sram et le Iop le peuvent, pas de soucis que le Crâ le puisse.

C'est là où les emmerdes commencent, le Crâ en plus d'être un DD se paye le luxe de pouvoir voler les PM et la PO déjà juste ça c'est un peu fort.
Il peut aussi retirer des PA (il est le seul DD à le pouvoir) et retirer des dommages en quantité non négligeable.

En plus de ça, sa faiblesse qui est d'être au CaC donc se voit ridicule à cause d'un sort à 3PA, toute les autres classes pour sortir d'un vrai tacle en utilisent 5 minimum (celui qui me parle d'une TP ou de fuite je l'ouvre en deux).

Bref, c'est le cumul qui fait chier sur le Crâ c'tout, t'as un peu l'impression d'être pris pour un jambon quand tu vois ton panel à côté quoi.
Allons allons n’exagérons rien L'eca et le roublard peuvent retirer des pa et le sram/roublard peuvent s'enfuire du tacle pour 2pa selon certains cas mais ce ne sont pas des classes à distance donc la comparaison (la mienne) est plus intéressante qu'avec d'autres DD.

Mais en soit je suis plus ou moins d'accord sur la quantité de capacité du cra (qui doit être un peu au dessus voire plus du roublard qui peut en plus buffer en zone ses alliés ou lui de pa/pm/pui).
les DD ont d'autres capacité, c'est un fait, c'est normal jusque là ok. Que les DD aient les mêmes capacité (genre toutes un ret pm etc²) bof ça fait trop doublon malgré des gp différents. Mais que certains puissent se permettre de quasi tout, mwé bof
A titre de comparaison à l'arrache, on a le sram qui excelle en placement, l'eca en soin (), le iop en burst ce qui rend ses autres capacités moins fortes que les autres DD mais en possédant quand même, le roublard un peu de tout voire beaucoup de tout et le cra dans la même veine voire au dessus.

Après on (du moins moi) dit pas que le cra il te fait tout tout tout et surtout tout bien. Pour preuve il n'a pas de capacité d'érosion (ce qui joue pas mal dans une comparaison entre DD) mais ça n'empêche pas qu'il cumule énormément de point (que je ne demande pas à tous retirer, évitons d'exagérer) et certains à très fort niveau.

@Dessus : Couper est très clairement inférieur à cinglante (+immo) ou au piège immo sauf si tu touches 3 cibles alignées mais là.. Après immo, en remballant ma subjectivité c'est un des sorts, voire le sort, les plus forts de retrait pm si on a une bonne dose de retrait pm grâce à sa zone gigantesque (taille de OdT o/), sa non ldv (comme les pièges quoi) et son retrait assez haut ( 4)
En fait, je parlais surtout pour le koli (rentabiliser immo c'est sur max 2 personnes les bons jours, rares sont les équipes assez connes pour se réunir de trop près)
A ce moment là y'a pas photo entre cinglante + immo et piège immo. Après en pvm ça peut effectivement être différent.
(J'ai même pas abordé les différences de PO je trouvais pas ça tellement nécessaire..)
Citation :
Publié par Gentsu'
Allons allons n’exagérons rien L'eca et le roublard peuvent retirer des pa et le sram/roublard peuvent s'enfuire du tacle pour 2pa selon certains cas mais ce ne sont pas des classes à distance donc la comparaison (la mienne) est plus intéressante qu'avec d'autres DD.
Ouais m'enfin le Roublard j'ai quand même un peu de mal à le voir en DD (c'en est un hein, j'dis pas le contraire) après il a resquille me semble qui vire des PA + ses bombes, m'enfin on est loin de la glacée/ralento quand même j'trouve, c'est beaucoup moins souple à utiliser les bombes.
Pour ce qui est de l'érosion je parie que ça verra le jour la prochaine fois qu'ils toucheront le Crâ, sérieux ça m'étonnerai même pas, quitte à tut leur donner autant assumer quoi!
Le retrait de PA de Ceangal j'avoue que j'ai tendance à l'oublier, il est tellement peu joué en même temps.

Pour le Sram je vois pas trop comment tu sors du tacle, invisi? Le repulsif sinon demande quand même plus de PA que ça pour sortir du tacle me semble.


Bref sinon on est d'accord, j'espère juste réussir à leur faire comprendre à force.

EDIT@dessous: Nop, on parle de tacle au sens complet, c'est à dire contre un mur ou avec tout autre obstacle

Dernière modification par Dreffy ; 16/05/2013 à 00h50.
Bon allez, vous partez sur le 1v1 donc je vais continuer la dessus.
Sur les 14 autres classes, aucune d'elle ne peut ne pas taper le Cra le tour suivant un bloquage contre un mur ou une cawotte si elle possède 100 esquive PM (et faites pas chier, si l'ennemi a pas au moins 85 esquive, il est pas opti et je vois pas pourquoi il gagnerait/mériterait de gagner si le Cra en face est lui opti). Bref, mettons que on dispé, nous reste 9PA, concrètement, on va dire qu'on cinglante 2PM, immo 1 + une flamiche ou maitrise de l'arc/tir critique avant de taper avec cinglante et immo. Ca fait que concrètement, on se barre à 9PM de l'adversaire, et l'ennemi il lui en reste 3.

Quelles classes n'a aucun moyen de taper? Sériously, laquelle?

Petite liste vu que vous aimez ça :
Xelor : 3 fuite + 3PM, il peut taper à la frappe, horloge, sablier, etc.. En faite tous ses sorts, même sous Odt.
Zobal : Haha, capacité de déplacements bien suffisantes
Steamer : Tourelle/Aspiration
Eni : Debuff + 3xblessants/interdits
Panda : Pandanlku/Debuff, etc..
Sacrieur : Attirance, transpo invoc, coop le Cra pour le remettre contre le mur, etc..
Enu : Accé
Sadida : PM gonflable, ral PM, etc.
Roublard : Bot,sorts à distance
Feca : TP
Iop : Bond
Eca : Bond du felin, odorat, etc
Sram : Piège repul, PM d'invi, etc.
Osa : Pas besoin de bloquer, les invocations ont large assez de PM avec boost


Bref, rien qu'aux sorts toutes les classes peuvent l'atteindre. N'oublions pas Boomerang/Moon/Flamiche, la possibilté d'avoir arc/baguette
Et en quoi le débat pars sur le 1v1 en fait? On compare les possibilités et la polyvalence de chaque classe là, surtout sur la crédibilité d'un dps aussi polyvalent. Y'a jamais été question de 1v1
Xelor : 3 fuite + 3PM, il peut taper à la frappe, horloge, sablier, etc.. En faite tous ses sorts, même sous Odt. Fuite va dégager, donc bon, pas bien d'en parler.
Zobal : Haha, capacité de déplacements bien suffisantes La classe "abusée" du moment, rien à redire.
Steamer : Tourelle/Aspiration ça veut donc dire devoir niquer ses tourelles déjà placée, donc foirer son jeu déjà placé sur plusieurs tours pour taper un mec qui fera la même le tour prochain.
Eni : Debuff + 3xblessants/interdits Jamais joué éni hors mulàsoin donc je me tairais.
Panda : Pandanlku/Debuff, etc.. Surement la bete noire du cra, donc ouaip.
Sacrieur : Attirance, transpo invoc, coop le Cra pour le remettre contre le mur, etc.. Il faut vraiment une grosse moule pour pouvoir bloquer 2fois de suite un cra contre un mur. Et y'a les cooldown, le cra lui peut te virer à 9pm chaque tour presque. Et les invocs, quand tu joues vs un sacri, t'as la jugeotte de buter les invoc.
Enu : Accé Possible de taper donc 1tour sur 3.
Sadida : PM gonflable, ral PM, etc. Pareil que pour le sacri, faut tuer la gonflable/surpui si t'es pas con. Ral pm en ligne
Roublard : Bot,sorts à distance Pulsur est impossible à placer contre un cra, boomerang chaud à placer. Le roublard se fait détruire son jeu à la bombe contre un cra.
Feca : TP Cooldown
Iop : Bond Pesanteur quand tu peux, et ça nique 5pa. Bon, on parlera pas de l'abus de précipitation en pvp
Eca : Bond du felin, odorat, etc Odorat AKA le sort qui permet de laminer l'éca si il peut pas te bloquer le tour suivant
Sram : Piège repul, PM d'invi, etc.
Osa : Pas besoin de bloquer, les invocations ont large assez de PM avec boost Coucou explo.


c'est beau de citer des sorts, mais en pratique c'est injouable.
[Modéré par Liloushka]

Citation :
Xel : Fuite va dégager, donc bon, pas bien d'en parler.
Et? J'ai pas raison sur le reste? Et tp/raul? Et le pire : rembobinage. Non en vrai, t'en fait quoi?

Citation :
Steamer : ça veut donc dire devoir niquer ses tourelles déjà placée, donc foirer son jeu déjà placé sur plusieurs tours pour taper un mec qui fera la même le tour prochain.
Garder la Harpo lvl 3 suffit, et de embuscade tous les tours. De plus bon, le blocage d'un Cra est hyper simple pour un steamer (tacti lvl 3 dans un coin bloquée par Harpo, puis longue vue sur le Cra). Oups.

Citation :
Sacri : t'as la jugeotte de buter les invoc.
Bon allez, juste comme ça, quand t'as 5/7Pa à utiliser pour ral PA le sacri, tu galères un peu à tuer Dopeul 700pdv + arakne 400 + epee 600 + chafer 1200 et 40% res all.

Citation :
Enu : Possible de taper donc 1tour sur 3.
Il a aussi le Ral PM, la pelle, le coffre (oui, qui tape fort), peut se régèn et se protéger avec le sac. L'enu est une très bonne classe contre les Cras.

Citation :
Sadi : Pareil que pour le sacri, faut tuer la gonflable/surpui si t'es pas con. Ral pm en ligne
Encore une fois, la gonflable/folle/surpui/bloqueuse coutent plus cher en PA à tuer que à invoquer. Le sadi faut le taper, le ral PM, tu peux pas tout faire à la fois. Alors oui, faut focus les invocs, mais a coté le Sadida prend peu de degats, qu'il peut se régèn. T'as pas l'air d'etre au courant que Sadi fait partie des meilleures classesen 1v1 à Thl.

Citation :
Roublard : Pulsur est impossible à placer contre un cra, boomerang chaud à placer. Le roublard se fait détruire son jeu à la bombe contre un cra
.
Pulsar est placable avec bombe/entourloupe/pulsar. De plus, en placant des bombes devant toi pour bloquer les ldv, et avec une bonne esquive, tu te rapproche très vite.
Tu peux aussi balancer une bombe air à 2po de lui, puis roublardise entre le Cra et la bombe. Le cra va dispé, et tu le rammène le tour d'après avec bot en l'accueillant dans des bombes. Il est bloqué, peut pas dispé. (oui il faut poudre la bombe pour éviter la enflammée).

Citation :
Feca : Cooldown
Tu sais que le Cra ne passe que très peu à travers les boucliers Feca? Me dis pas pupu/expi, car en général un bon Feca est imm/rds/treve quand elles sont la Le Feca peut ral PM lui aussi, et encore une fois avec une bonne esquive, un arc limite, etc.

Citation :
Eca : Odorat AKA le sort qui permet de laminer l'éca si il peut pas te bloquer le tour suivant
J'ai aussi parlé de Bond du félin il me semble.

Citation :
Osa :Coucou explo.
Mec, t'as tellement ps l'air de connaitre ce jeu oO Allez, rien que 3 sorts qui brisent ta brillante argumentation : Coucou Crapaud/Resi Naturelle/Soin


Ps : Si quelqu'un s'y connait vraiment et a des argumentations valables pour défendre le point de vue de mon VDD, faites moi signes. Kiss.

Dernière modification par Liloushka ; 16/05/2013 à 08h59.
Citation :
Pour avoir joué toute les classes (sauf steamer, feca et zobal) Sacrieur ,pandawa, Osamodas, xelor et sram sont certainement les pires bêtes noires du crâ .
Mais sérieusement, le crâ passera son temps à dispé/recul pour tenter d’éviter le corps à corps tellement ces 5 classes lui mettent une pression énorme.

Le Xelor en a strictement rien à fiche de la perte PO , beaucoup trop mobile et résistant pour être inquiété ; la perte de PA facilité brise complètement les combo offensif et le crâ doit se reposer sur du défensif.


Le Sram , il se prend la taupe puis invi, et là c'est parti pour le massacre.
Tu mine le terrain durant ton invisibilité , à la fin de l'invi, tu restes à couvert avec ton clone , puis tu relances l'invi et ainsi de suite. Au bout de 12 tour, il aura pris un maximum de piège sans rien pouvoir faire =>win sur un rush final.
Ha ui, une cape de classe histoire d'être encore plus intouchable : GG WP.


Osamodas invocateur : Masse d'invocation , le crâ à moins d'être feu (et encore), il va se faire déborder par la quantité d'invocation.
Si en plus l'Osamodas joue tank , le crâ le ne pourra rien faire...à part afk .

Sacrieur : Même chose que l'osamodas MAIS en plus il a largement de quoi encaisser durant l'approche et mettre une punition boosté.
Les sacrieurs malin qui se servent de leur invocations peuvent facilement déborder le crâ et se regen sur eux .

Et enfin... LE PANDAWA : La pire classe qu'un crâ peut affronter .
Tout l'arsenal du crâ est inefficace contre lui !
Debuff quelconque ? le pandawa l'annule pour 1/2 PA .
Burst ? Etat saoul et bonjour les 50% de resistance.
Déplacement forcé ? Stabilisation !
Jeu à distance? Pot + pandawasta + pandanlku
Ha oui, en plus il cogne aussi fort de loin que de près.
Cela fait 5 classes qui nullifie complètement l'intérêt du Crâ et contre plus que correctement.
A ces 5 classes on peut ajouter le Crâ lui même qui est son propre contre et L'eniripsa qui contre 90% du jeu crâ grâce à ses soins élevé, son débuff de 4 tours jusqu'à 3 joueurs de l'équipe à chaque tour, son boost PO et ses entraves.

Le Zobal qui, bien que n'ayant jamais joué cette classe personnellement , contre à merveille le Crâ tant à cause de ses dommages que sa facilité à se déplacer et ignorer les dommages via ses bouclier/transe.

Le Feca lui ne contre pas directement le crâ , mais les faibles dommages de base de ses sorts font qu'il ne traverse pas une équipe protégé par lui.

On atteins donc 9 classe sur 14 capable de réduire à peu de chose le jeu Crâ ; soit en le forçant à jouer défensif, soit en annulant ses dommages, soit en annulant ses entraves.



Le crâ est le personnage le plus versatile du jeu avec le pandawa et le roublard.
C'est pour cela que certain trouve qu'il est abusé ...il peut avec suffisamment de jugeote se sortir de nombreuse situations épineuses là où d'autres classes sont coincé par leur hyper-spécialisation.

Cependant, il a du mal à affronter une équipe spécialisé et surtout coordonné parce qu'il n'est efficace que sur une seule cible à la fois et gère TRES mal les groupes.
Parce que s'il a la possibilité d'affronter beaucoup de chose, il est incapable d'imposer son jeu contrairement à un sadidas, un osamodas ou un Sacrieur qui vont d’emblée annoncer la couleur et comment tu vas devoir te battre(défendre) contre lui.

Si vous voulez une vrai solution pour tous il faut modifier en profondeur le gameplay des classes complètement dépassé depuis 2007 et les rendre plus versatile OU accentuer grandement leur particularités .

Dernière modification par Zafiro ; 16/05/2013 à 03h24.
Citation :
Publié par Zafiro
Cependant, il a du mal à affronter une équipe spécialisé et surtout coordonné parce qu'il n'est efficace que sur une seule cible à la fois et gère TRES mal les groupes.
Parce que s'il a la possibilité d'affronter beaucoup de chose, il est incapable d'imposer son jeu contrairement à un sadidas, un osamodas ou un Sacrieur qui vont d’emblée annoncer la couleur et comment tu vas devoir te battre(défendre) contre lui.
Je suis tout a fait d'accord.

Après je pense qu'il impose son jeu par son entrave et ses gros dommages ce qui comme peut l'etre un xelor full sa² une cible de choix a focus.

Par contre je trouve toujours aussi aberrant que ce soit pour le iop ou pour le cra qu'un sort puisse OS (Moins a THL si minimum de % res mais ça reste presque jusqu'au 16X). La punition du sacrieur impose a la fois d'avoir perdu de la vie mais aussi d'avoir survécu (oui), les bombes du roublard faut qu'elles soit resté un certain moment, eca...euh, mais attendre quelques tour non ce n'est pas une condition suffisante.

On peut avoir tres bien joué et se faire OS juste pasqu'on a pas achevé a temps ?

Pour en revenir au cra c'est bien gentil de dire y'a plein de moyen de le choper même quand il vient de nous retirer 3 pm sauf que au tour d’après il recommence et toi ta pas forcement encore le cooldown de tes sort.
Puis j'aimerais rappeler que cest pas 1vs 3 mais 3 vs 3 donc les alliés du cra vont tout faire pour empêcher qu'il se refasse choper.

Je pense que le sort qui se rapproche le plus de la cinglante est gelure des xelor (- de po, - de do, retrait pa equivalent au retrait pm?,meme coup en pa)
pourtant on en entend peu de gens s'en plaindre.
Mais derrière il n'a pas une punitive agi et heureusement car ce n'est pas son rôle.

De plus j'ai remarqué que le studio semble de plus en plus vouloir que les sort ne soit pas lancé par réflexe (ex: les maitrises) alors je verrais bien un changement sur oeil de taupe car actuellement cest: pas de sram je le claque d'entrée, sram j’attends l'invisi.

De plus si odorat est si fort et qu'il faut des contrepartie. Pourquoi ne pas instauré la meme chose sur le cra du style oeil de taupe retire 6 po aux adversaire et au cra aussi (voir dans 1-2 tour).

Car actuellement le cra sais tout faire et trop bien admettons qu'il retire des pm car il doit resté a distance a la rigueur mais retiré des pa ?

un cra force/intel pour 9 pa tu perd 4PA 4PM je ne parle meme pas des degats.

la fleche ralentissante est pour moi l'exemple parfait d'un sort mal evalué.
degats en zone / retrait pa / po plus que correcte et a coté on a flou du xelor.

Un dernier point je pense que le 1/2 est trop facile a atteindre sur un cra et les dégâts en cc beaucoup trop élevée sur l'ensemble des sorts.

Avec tout ça on en oublierais presque qu'avec le retrait pa,pm,po,dommage,vdv,pesanteur le cra peut aussi empoisonner X)
Citation :
Publié par Nokinhei


Et? J'ai pas raison sur le reste? Et tp/raul? Et le pire : rembobinage. Non en vrai, t'en fait quoi?

Rien à redire pour rembobinage tu as raison, cependant je suppose qu'il a un CD et une PO relativement faible, ce qui inclus donc au préalable d'avoir utilisé la TP bien souvent. Raul c'est de la mauvaise foi, c'est plus utile au Crâ qu'au Xel si on reste dans l'optique d'attraper le Crâ ofc. Bref pour moi tu marques un point, le Xel est efficace.

Jouer seulement la harpo III c'est débile, d'autant plus que la tacti faut l'évoluer avant et cette technique c'est valable en 1v1 et plus particulièrement sur la map d'agro, ici on parle de 3v3. J'ai été attentif aux maps en Kolizéum et me semble pas en avoir vu de possibles pour ce combo. (Y en a p'tet une hein, j'ai pas tout vérifié)

Garder la Harpo lvl 3 suffit, et de embuscade tous les tours. De plus bon, le blocage d'un Cra est hyper simple pour un steamer (tacti lvl 3 dans un coin bloquée par Harpo, puis longue vue sur le Cra). Oups.

A titre personnel je parle des tranches ML/BL (cependant je t'assure avoir aussi l'expérience de toute les autres tranches, du Crâ j'en ai bouffé à toute les sauces et je connais son potentiel), du coup pour moi exit ton exemple. Mais il est vrai que même dans les tranches où je joue actuellement tuer les invocs c'est galère.

Bon allez, juste comme ça, quand t'as 5/7Pa à utiliser pour ral PA le sacri, tu galères un peu à tuer Dopeul 700pdv + arakne 400 + epee 600 + chafer 1200 et 40% res all.

Le ral PM faut l'dire vite, l'Enu doit pas mal s'approcher pour le placer sous taupe quand même, la pelle c'pas recevable à mon sens car trop situationnel, le sac il mange une grosse flèche on en parle plus, c'est une esquive d'un coup et c'est pas particulier au Crâ. (là où le Crâ l'OS certaines équipes y passent un tour) Pour ce qui est du coffre, c'est 4PA de base et faut la cogner la bestiole sinon elle tape pas, il grille donc 4 PA de plus on arrive déjà à 8 pour ce qu'un Crâ peut faire en disons 3 ou 4 PA en termes de dommages, sans parler des effets annexes.

Il a aussi le Ral PM, la pelle, le coffre (oui, qui tape fort), peut se régèn et se protéger avec le sac. L'enu est une très bonne classe contre les Cras.

Mais c'est le cas pour tout le monde ça, le Sadi est une purge pour tout le monde. Et lui il a un "vrai" contre j'ai envie de dire, il faut l'immobiliser, chose possible.

Encore une fois, la gonflable/folle/surpui/bloqueuse coutent plus cher en PA à tuer que à invoquer. Le sadi faut le taper, le ral PM, tu peux pas tout faire à la fois. Alors oui, faut focus les invocs, mais a coté le Sadida prend peu de degats, qu'il peut se régèn. T'as pas l'air d'etre au courant que Sadi fait partie des meilleures classesen 1v1 à Thl.

J'vois pas en quoi le Crâ est bloqué là, enfin j'vois juste des dommages après une bonne mise en place d'une stratégie ici perso et j'dis pas ça pour te troll.

Pulsar est placable avec bombe/entourloupe/pulsar. De plus, en placant des bombes devant toi pour bloquer les ldv, et avec une bonne esquive, tu te rapproche très vite.
Tu peux aussi balancer une bombe air à 2po de lui, puis roublardise entre le Cra et la bombe. Le cra va dispé, et tu le rammène le tour d'après avec bot en l'accueillant dans des bombes. Il est bloqué, peut pas dispé. (oui il faut poudre la bombe pour éviter la enflammée).

Ouais "fin, on parle de 3v3 hein, certes le Feca tu l'aura pas mais ses potes y a souvent moyen quand même et trêve c'est pas tout les tours. Cela étant dit un Crâ ça a l'empoisonnée pour enfler le Feca. Son entrave PM au Feca tu l'oublie très très vite j'ai envie de te dire, une dispé et on en parle plus. Soit dit en passant le Féca se doit donc d'avoir, un trophé ral pm un esquive pm ses dofus (ocre/cawotte/turquoise) et un fuite ça bloque quand on commence à parler de vulbis/pourpre) commencer à parler d'un arc c'est de la mauvaise foi je trouve vu que tu peux l'appliquer à toute les classes mais que tu ne le fais qu'ici.

Tu sais que le Cra ne passe que très peu à travers les boucliers Feca? Me dis pas pupu/expi, car en général un bon Feca est imm/rds/treve quand elles sont la Le Feca peut ral PM lui aussi, et encore une fois avec une bonne esquive, un arc limite, etc.

Ouais à la limite, m'enfin au même titre que le Iop chez lui c'est normal de voir cette capacité, il peut pas se permettre d'être raide comme un piquet vu sa PO

J'ai aussi parlé de Bond du félin il me semble.

Comme pour le Sadi, c'est une purge et c'est généralisé à toute les classes, mais le Crâ est celui qui peut lutter (j'insiste sur le terme de lutter et non je trouve pas ça normal que l'Osa soit si imba) le mieux contre lui quand même grâce à l'explo.

Mec, t'as tellement ps l'air de connaitre ce jeu oO Allez, rien que 3 sorts qui brisent ta brillante argumentation : Coucou Crapaud/Resi Naturelle/Soin


Ps : Si quelqu'un s'y connait vraiment et a des argumentations valables pour défendre le point de vue de mon VDD, faites moi signes. Kiss.
Bon j'pense avoir été un minimum réaliste et cohérent dans mes réponses.
Par contre j'veux bien savoir où tu choppe les 85/100 esquives PM, si ça passe par le trophée qui te vire de l'esquive PA tu me permettra de rire un bon coup..?

Citation :
Publié par Zafiro
A ces 5 classes on peut ajouter le Crâ lui même qui est son propre contre
Enfin on en parle, c'est quelque chose de non voulu par le studio et ça démontre bien un foutu problème d'équilibrage, désolé de te l'apprendre.

Citation :
Le Feca lui ne contre pas directement le crâ , mais les faibles dommages de base de ses sorts font qu'il ne traverse pas une équipe protégé par lui.
Flèche empoisonnée, le Crâ a les moyens d'enfler le Féca désolé. Et puis les faibles dommages c'est valable des deux côtés, même sous armures le Crâ cogne plus que le Feca généralement hein.

Citation :
Le crâ est le personnage le plus versatile du jeu avec le pandawa et le roublard.
C'est pour cela que certain trouve qu'il est abusé ...il peut avec suffisamment de jugeote se sortir de nombreuse situations épineuses là où d'autres classes sont coincé par leur hyper-spécialisation.
Bon on y arrive, si les autres classes sont coincés comme tu le dis c'est pas une faute à l'hyper-spécialisation, c'est juste que le studio a estimé que c'était pas souhaitable de permettre à certaines classes de se libérer de leurs emmerdes, ou alors sous certaines conditions/sacrifices. Pour exemple un Feca ça craint le tacle, tu choppe le Feca il claque sa TP, si jamais il se refait chopper il doit passer par le claquage d'immu/RdS/Trêve qui sont tout les 4 des sorts à forts CD, ça a mon sens c'est équilibré. Tout comme le fait de pas donner au Sacri un buff PM quoi.
Vu que c'est l'exemple le plus marquant j'vais parler du Sacri, à distance il ne peut qu'attendre son heure venir et mettre en place le terrain pour attraper sa proie, ça passe par de l'invocation, du regen sur ces invocs et ensuite par l'utilisation d'un sort a fort CD (coop ou transpo) puis d'une attirance pour bloquer comme il faut contre un mur, l'action coûte 11 PA quand même, ça lui permet de pallier à sa faiblesse mais le prix est là. Quand le Sacri il a fait ça le Crâ il claque 3 PA, lui fait un doigt et se barre.
C'est pas NORMAL, le Crâ devrait au moins flinguer tout un tour sans dommages pour réussir à se barrer, là on a cette impression de semi-gratuité pour se barrer, c'est frustrant et rageant.

Citation :
il est incapable d'imposer son jeu contrairement à un sadidas, un osamodas ou un Sacrieur qui vont d’emblée annoncer la couleur et comment tu vas devoir te battre(défendre) contre lui.
Franchement, j'vais pas t'en tenir rigueur si t'accepte de reconnaître que t'es de mauvaise foi sur ce point ci tellement c'est gros .

Et enfin on touche enfin au vrai problème que je me tue à tenter d'expliquer depuis des lustres:

Citation :
Si vous voulez une vrai solution pour tous il faut modifier en profondeur le gameplay des classes complètement dépassé depuis 2007 et les rendre plus versatile OU accentuer grandement leur particularités.
Tu met bien en avant le "OU" j'en déduis donc que t'es contre la possession de ses deux capacités sur une classe..?

Ose me dire que le Crâ n'est pas versatile et ose me dire que le Crâ n'a pas une immense accentuation sur ses particularités...


Bref, là j'ai vraiment TOUT démontré, j'ai p'tet certains points de faux mais j'veux clairement ta justification Zafiro parce que là désolé mais c'est juste trop gros pour que même les pires défenseurs des Crâ trouvent un argument solide.


@Dessus: Toi tu va te faire incendier ... , sinon gelure c'est -2 PA si j'dis pas de conneries, cinglante c'est 4. Donc nop c'pas comparable ^^"
Tu oublis une chose importante, la moyenne de dommage des sort Crâ se situe à 15 lorsque qu'un Iop en est à 40 ou un Pandawa à 35 .

Il n'y a que 5 sorts permettant de remonter la moyenne :
-Expiation
-Punitive
-Flèche destructrice
-Flèche ralentissante
-Flèche explosive (la plus faible)

Les 3 derniers ont d'ailleurs besoins d'un critique pour infliger des dommages importants.

Si le UP des 2 premiers sorts est plus que malvenue , cela ne donne que 5 sorts pour percer les armures devenues légions avec les maj.
Avoir 20% dans plusieurs élément tout en cumulant +75 res fixe et +75 res crit est monnaie courante, détruisant complètement le jeu CC du crâ et réduisant à quasiment rien les dommages des autres sorts de dommage que les 5 cités.
Chose marrante, certaines classe comme le zobal, le feca, l'osamodas et parfois le sacrieur accumule tellement de résistance qu'on arrive à des valeur folle telle que 50% dans 3 éléments et +150 res fixe. ( et pour apporter de l'eau au moulin)

Donc qu'on ne me sorte qu'un crâ fasse des dommages : OUI TOUT A FAIT !
Mais dans qu'elles conditions ?

Donc :
Citation :
un cra force/intel pour 9 pa tu perd 4PA 4PM je ne parle meme pas des degats
c'est n'importe quoi....
si pour toi : 9-10 feu x2 + 13-14 terre (soit 2élément) pour 9 PA ce sont des dommages élevé, j'imagine comment tu dois être embarrassé face à un Iop qui te mettra le triple .

Vous voyez où je veux en venir ?

edit pour Dreffy :
Tu n'as visiblement jamais affronter un crâ en 3v3 ou 1v1 avec un sacrieur. Jouant moi même un sacrieur tank, ton crâ va constamment me lancer ses sorts d'entrave n'infligeant pratiquement aucun dommages pour me tenir à distance pendant que moi je stack les épée /chafer/cawotte, rendant le terrain impraticable pour le Crâ .
C'est vraiment TRES facile , encore plus en kolizeum qu'en 1v1.
OUI, je dépense bien plus de PA pour m'approcher et frapper que le Crâ pour se dégager/frapper , mais je domine complètement le combat du début à la fin parce que le sacrieur impose son jeu au crâ et non l'inverse.
Donc à moins de me sortir un Sacrieur full air/feu/force/eau/dommage ou je ne sais qu'elle bêtise de kikoo qui aime les gros chiffre sans resistance, sans sagesse/tacle/fuite/invoc etc etc, c'est 100% no match en faveur du sacrieur.

Dernière modification par Zafiro ; 16/05/2013 à 05h48.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Floudeur
Je pense que c'est plus sur ce point qu'il faut insister.

Je pose la question de manière différente :

"Est-il normal qu'un DD puisse jouer de loin ?"


Flo
"Expression anglaise désignant un type de classes de personnage dont le rôle principal consiste à infliger un maximum de dommage à l'adversaire en un coup. Souvent peu résistant, le "Damage Dealer" incarne l'archétype de la classe offensive. "

Source : https://www.jeuxonline.info/lexique/mot/Damage_Dealer

Donc oui clairement un DD peut jouer de loin
Bien sûr que c'est normal, suffit de comparer avec d'autres MMO. T'as toujours des DPS distant, et des DPS CàC.
Je vois pas pourquoi on ne pourrait taper que de près.
Le problème c'est qu'avec le système de tour par tour de Dofus et l'entrave po / pm, en jouant de loin, le DD rempli certes le rôle de faire un max de dommage en un seul tour, mais ça gomme ( trop ? ) sa faiblesse qui devrait être de ne pas être résistant vu qu'en l'état, ça lui assure quand même quelques tours de tranquillité.

@ En dessous : Ce que je voulais plutôt souligner c'est le fait qu'un DD ait aussi une telle possibilité d'entrave, de régen ( taupe, abso ), de réduire autant le potentiel offensif de ses adversaires, ... même si effectivement il tapera moins ( quoique ça se discute quand même si tu gères bien tes boosts, les dégâts restent honorables pour peu de pa ) il a une capacité quand même assez énorme d'annuler - ou presque - ce qui est censé être sa faiblesse et de passer d'un mode à l'autre. Mais aussi que Dofus est assez difficilement comparable à d'autres jeu vu le système de tour par tour.

Dernière modification par Liloushka ; 16/05/2013 à 11h25.
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