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Crâ - Équilibrage de classe (#2)
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La faiblesse du Iop c'est en effet la distance, sauf si pour toi couper/flamiche/marteau de moon et boomerang perfides sont les armes principales du Iop [...] [...] [Modéré par Ternel] Dernière modification par Ternel ; 15/05/2013 à 23h13. |
15/05/2013, 22h58 |
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J'ai 1000 fois plus simple, 1000 fois plus utile pour équilibrage et 1000 fois efficace. Supprimer les cac (et les sorts communs).
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15/05/2013, 23h04 |
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ou tout simplement supprimer l'effet des boost sur les armes...
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15/05/2013, 23h16 |
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Citation :
Mais en soit je suis plus ou moins d'accord sur la quantité de capacité du cra (qui doit être un peu au dessus voire plus du roublard qui peut en plus buffer en zone ses alliés ou lui de pa/pm/pui). les DD ont d'autres capacité, c'est un fait, c'est normal jusque là ok. Que les DD aient les mêmes capacité (genre toutes un ret pm etc²) bof ça fait trop doublon malgré des gp différents. Mais que certains puissent se permettre de quasi tout, mwé bof A titre de comparaison à l'arrache, on a le sram qui excelle en placement, l'eca en soin (), le iop en burst ce qui rend ses autres capacités moins fortes que les autres DD mais en possédant quand même, le roublard un peu de tout voire beaucoup de tout et le cra dans la même veine voire au dessus. Après on (du moins moi) dit pas que le cra il te fait tout tout tout et surtout tout bien. Pour preuve il n'a pas de capacité d'érosion (ce qui joue pas mal dans une comparaison entre DD) mais ça n'empêche pas qu'il cumule énormément de point (que je ne demande pas à tous retirer, évitons d'exagérer) et certains à très fort niveau. |
15/05/2013, 23h49 |
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Alpha & Oméga
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Bah... peur ?
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16/05/2013, 00h35 |
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[Modéré par Liloushka]
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Pulsar est placable avec bombe/entourloupe/pulsar. De plus, en placant des bombes devant toi pour bloquer les ldv, et avec une bonne esquive, tu te rapproche très vite. Tu peux aussi balancer une bombe air à 2po de lui, puis roublardise entre le Cra et la bombe. Le cra va dispé, et tu le rammène le tour d'après avec bot en l'accueillant dans des bombes. Il est bloqué, peut pas dispé. (oui il faut poudre la bombe pour éviter la enflammée). Citation :
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Ps : Si quelqu'un s'y connait vraiment et a des argumentations valables pour défendre le point de vue de mon VDD, faites moi signes. Kiss. Dernière modification par Liloushka ; 16/05/2013 à 08h59. |
16/05/2013, 03h16 |
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Par contre j'veux bien savoir où tu choppe les 85/100 esquives PM, si ça passe par le trophée qui te vire de l'esquive PA tu me permettra de rire un bon coup..? Citation :
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Vu que c'est l'exemple le plus marquant j'vais parler du Sacri, à distance il ne peut qu'attendre son heure venir et mettre en place le terrain pour attraper sa proie, ça passe par de l'invocation, du regen sur ces invocs et ensuite par l'utilisation d'un sort a fort CD (coop ou transpo) puis d'une attirance pour bloquer comme il faut contre un mur, l'action coûte 11 PA quand même, ça lui permet de pallier à sa faiblesse mais le prix est là. Quand le Sacri il a fait ça le Crâ il claque 3 PA, lui fait un doigt et se barre. C'est pas NORMAL, le Crâ devrait au moins flinguer tout un tour sans dommages pour réussir à se barrer, là on a cette impression de semi-gratuité pour se barrer, c'est frustrant et rageant. Citation :
Et enfin on touche enfin au vrai problème que je me tue à tenter d'expliquer depuis des lustres: Citation :
Ose me dire que le Crâ n'est pas versatile et ose me dire que le Crâ n'a pas une immense accentuation sur ses particularités... Bref, là j'ai vraiment TOUT démontré, j'ai p'tet certains points de faux mais j'veux clairement ta justification Zafiro parce que là désolé mais c'est juste trop gros pour que même les pires défenseurs des Crâ trouvent un argument solide. |
16/05/2013, 05h04 |
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Tu oublis une chose importante, la moyenne de dommage des sort Crâ se situe à 15 lorsque qu'un Iop en est à 40 ou un Pandawa à 35 .
Il n'y a que 5 sorts permettant de remonter la moyenne : -Expiation -Punitive -Flèche destructrice -Flèche ralentissante -Flèche explosive (la plus faible) Les 3 derniers ont d'ailleurs besoins d'un critique pour infliger des dommages importants. Si le UP des 2 premiers sorts est plus que malvenue , cela ne donne que 5 sorts pour percer les armures devenues légions avec les maj. Avoir 20% dans plusieurs élément tout en cumulant +75 res fixe et +75 res crit est monnaie courante, détruisant complètement le jeu CC du crâ et réduisant à quasiment rien les dommages des autres sorts de dommage que les 5 cités. Chose marrante, certaines classe comme le zobal, le feca, l'osamodas et parfois le sacrieur accumule tellement de résistance qu'on arrive à des valeur folle telle que 50% dans 3 éléments et +150 res fixe. ( et pour apporter de l'eau au moulin) Donc qu'on ne me sorte qu'un crâ fasse des dommages : OUI TOUT A FAIT ! Mais dans qu'elles conditions ? Donc : Citation :
si pour toi : 9-10 feu x2 + 13-14 terre (soit 2élément) pour 9 PA ce sont des dommages élevé, j'imagine comment tu dois être embarrassé face à un Iop qui te mettra le triple . Vous voyez où je veux en venir ? edit pour Dreffy : Tu n'as visiblement jamais affronter un crâ en 3v3 ou 1v1 avec un sacrieur. Jouant moi même un sacrieur tank, ton crâ va constamment me lancer ses sorts d'entrave n'infligeant pratiquement aucun dommages pour me tenir à distance pendant que moi je stack les épée /chafer/cawotte, rendant le terrain impraticable pour le Crâ . C'est vraiment TRES facile , encore plus en kolizeum qu'en 1v1. OUI, je dépense bien plus de PA pour m'approcher et frapper que le Crâ pour se dégager/frapper , mais je domine complètement le combat du début à la fin parce que le sacrieur impose son jeu au crâ et non l'inverse. Donc à moins de me sortir un Sacrieur full air/feu/force/eau/dommage ou je ne sais qu'elle bêtise de kikoo qui aime les gros chiffre sans resistance, sans sagesse/tacle/fuite/invoc etc etc, c'est 100% no match en faveur du sacrieur. Dernière modification par Zafiro ; 16/05/2013 à 05h48. |
16/05/2013, 05h33 |
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#391212
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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16/05/2013, 05h40 |
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#391212 |
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Citation :
Source : https://www.jeuxonline.info/lexique/mot/Damage_Dealer Donc oui clairement un DD peut jouer de loin |
16/05/2013, 10h13 |
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Bien sûr que c'est normal, suffit de comparer avec d'autres MMO. T'as toujours des DPS distant, et des DPS CàC.
Je vois pas pourquoi on ne pourrait taper que de près. |
16/05/2013, 10h26 |
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Si tenté que le Crâ s'amuse à faire de l'entrave PM, il va quand même nettement moins burst
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16/05/2013, 11h19 |
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