Nécromantique: attention, chiens méchants! (et ses potes morts méchants aussi!

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J'aime bien l'idée du lutte/intrépide pour les zombies effectivement.
Sachant qu'on va les "sacrifier" sur la LOS pour libérer les golem c'est peut-être plus utile que tacle.

Mais je me pose une petite question : D'après la règle, l'intrépidité ne fonctionne que si c'est moi l'attaquant à priori. Ca ne fonctionne donc pas en défense.
C'est bien comme ça qu'il faut le lire ?

Dans ce cas, intrépidité perd un peu de son intérêt je trouve.

J'en profite pour poser une autre question sur "Intrépidité" : Si j'ai de base une force supérieur à mon adversaire, "intrépidité" me fait perdre en force du coup (contre un FO2 je deviendrais FO2) ?

Sinon un zombie blodgeur pour la LOS ça peut être pas mal non ?

Dernière modification par Calcaneus ; 04/09/2013 à 12h35.
Citation :
Publié par Calcaneus
Sinon un zombie blodgeur pour la LOS ça peut être pas mal non ?
J'aurai plutôt tendance à prendre garde sur un double sur un zombie, à moins d'en avoir déjà pas mal
On a en souvent discuté avec Pedro, et pour avoir testé de mon côté aussi, pour les zombies en Los , Lutte + parade c'est un régal pour gêner l'avancée adverse. Bien mieux que les blodgeur Imo.

Sinon comme Riper sur un double, les zombies c'est garde. Seul les revenants et les golems y ont accès sur simple et face à des équipes lourdes c'est souvent pas assez pour résister physiquement.
Bsoir ^^,

je commence un peu à jouer les Nécros et j'apprécie, c'est vraiment sympa à jouer, surtout les loups

Par contre, je vois que beaucoup de coachs dans leur roster, de départ ou plus tard, jouent avec des goules, voire qu'une seule.

Les goules sont vraiment nécessaires à cette équipe, ou pas ? Et si oui, combien en faut il pour que le tout reste équilibré ?

Perso autant j'aime les goules avec mes MV, autant avec les nécros je les trouve pas....essentielles pour le moment.

Sacrilège de ma part ou bien ?

Dernière modification par papillo_On_37 ; 12/09/2013 à 22h45.
Bah écoute, les nécros sont ma 2ème équipe préférée après les lézards et je suis comme toi, j'aime pas les goules...

Mais bon, sache qu'ici, de tels propos sont cause légitime de bannissement, hein Les spécialistes de la question me sont tombés dessus et m'ont démontré par A+B que les goules étaient bien évidemment indispensables, mais à chaque fois que j'ai essayé d'en prendre une "pour voir", çà a été la déception... Je suis plus à l'aise sans goule qu'avec, et j'ai beau avoir tenté, ben çà ne m'a jamais convaincu...

Bon, après, y'a de bien meilleurs coachs que moi par ici, leurs conseils seront peut-être plus pertinents
Les goules en nécro c'est le bien

Pour faire bref de manière très simple.
Tes 2 revenants sont les seuls joueurs mobiles avec accès à garde, ils peuvent porter la balle mais tu perds un soutiens.
Tes loups sont frénétiques, si c'est eux les porteurs et qu'ils se font coller (ça arrive même aux meilleurs) tu ne pourra te dégager qu'avec une esquive vu que tu es obligé de suivre sur ton blitz.
C'est pas une bonne option non plus.
Il te faut donc une goule porteuse.

De plus tes goules ont un déplacement de 7, une agilité de 3 et esquive de base.
Elles sont fragiles certes mais elles sont mobiles et elles peuvent donc apporter un soutien mobile partout sur le terrain.

Une goule safety avec lutte, tacle et arracher le ballon est un plus en défense.
Moi je leur trouve un vrai interet.

Par contre je préfère le préciser, une goule porteuse n'est pas une goule scoreuse, la goule doit porter la balle et la transmettre à un revenant ou à un loup qui lui doit marquer le TD.

Faire pexer plus que necessaire un joueur ar 7 sans apo ni regen n'est pas une bonne idée
Merci Trollynet je croyais que je n'étais pas normal hahahaha.

En fait quand je joue les goules (2 perso) avec les MV, ça me parait agréable, indispensable, et ça passe tout seul.

Mais avec les nécromantiques pour le moment je vois pas trop leur utilité. Quand j'en joue avec eux je sais pas quoi en faire, la plupart du temps elles restent à l'écart et tournent autour du pot pour pas s'exposer inutilement, et pendant ce temps je trouve que ça manque de zombies, ça craque, j'ai l'impression de rien tenir sur le terrain.

Enfin bref les goules avec les nécros me genent.

@pedrolane : Je réesaierai quand même avec une goule porteuse pour voir.

Dernière modification par papillo_On_37 ; 13/09/2013 à 11h05.
Si on ne prend pas de goule, c est qu'on prends un zombie a la place pour 30k de moins.
Un zombie c est lent, ça na Pas De comp réellement utile et ça ne sait pas pexer hors coup de chance.
Certes une goule tu ne l exposes pas ... Comme une porteuse de balle ou un safety. Et ça pexera plus facilement en marquant.
Bon j'ai un petit dilemme, ma super Goule +1F, blocage, glissade contrôlée, peut prendre +1 Agi, je me dis que ça fait peut-être un peu beaucoup sur un seul joueur, mais bon c'est quasiment mon seul joueur à prendre des up de carac.

Du coup je prends le +1Agi sans réfléchir ou la question se pose pour autre chose ? (Mais une comp simple du coup :/)
Ça dépends aussi de ton style de jeu.
Avec Fo 4, agi 4. Tu peux commencer à réfléchir à des options de jeu alternatives.
Une compétence comme saut devient envisageable avant de lui mettre tacle.

Fait au mieux en sachant que selon ton choix, si je te croise en bill's cup je risque de laisser trainer les crampons.
Citation :
Publié par Riper
Du coup je prends le +1Agi sans réfléchir ou la question se pose pour autre chose ? (Mais une comp simple du coup :/)
Perso, la seule question que je me poserais, c'est "Put1, elle est où ma femme là??'
C'est tout l'avantage d'être célibataire^^

Bon de toute façon je vais prendre le +1Agi, cette goule me sauve tellement à chaque match que la rendre encore plus utile ne peut que m'aider, je vais juste pleurer le jour où elle y passera :/

@pedro : Tu ne peux pas blesser, ni même coucher un joueur avec seulement des 1 et des 2
La Passe est toujours un aveu d'échec, surtout avec des Nécro.
Soit tu en fais un super safety avec tacle/châtaigne soit une garde mobile avec Garde. Mais lui donner Costaud ce serait gâcher. Mais pour le fun tu peux, je m'étais bien monter un blitzer nain en passeur et je m'étais bien marré avec lui ^^
J'ai trouvé que le souci n'était pas la passe avec un AGI4 mais plutôt la réception...
Passer c'est bien, recevoir c'est mieux.

Ca induit plusieurs facteurs :
Tu as un gars qui sait recevoir : AGI 3 mini + NDA ou Réception ou mieux un AGI 4
Ton gars qui sait recevoir est démarqué
Tu as un leurre pour démarquer ton gars

Bref c'est tendu dans ses conditions, surtout qu'a priori ce sont les goules qui vont recevoir & qu'elles vont être ciblées et en prendre plein la goule
J'ai un peu moins le même souci avec mes humains qui ont Reception de base (mais ca reste fragile avec du AV7 & un FO2) ou mes Amazones ( un poil mieux mais pas rapide) .

Bref l 'agi 4 je le considérerai plus comme un receptionneur^^
J'ai mis garde, j'attend un double pour lui passe précise et il aura costaud plus tard


Bon je blague un peu, j'ai bien lu vos conseils ce n'est pas une super équipe pour le jeu aérien effectivement, ça demanderait beaucoup d'investissement.
Je déterre le sujet parce que j'ai une petite hésitation sur le passage de niveau d'un de mes loups.

Actuellement il a blocage/châtaigne et je viens de faire un double. Le truc c'est qu'il me semble que esquive serait le mieux mais j'hésite et je pencherais plutôt pour tacle. J'ai pas d'autre joueur avec tâcle et j'ai un peu de mal à coucher les esquiveurs...

Sinon dans l'équipe j'ai un 2ème loup blocage/esquive/châtaigne/+1 mouv

Vous prendriez quoi ?
Alors de 1 je te deteste pour tous tes doubles,
De 2 je te hais pour arrivé a avoir XP autant tes loups sans qui il meurt a la 3 ème baffe.
De 3 tacle sur un blocage châtaigne frénésie et une très bonne composé sachant que tu as déjà un loup pour taper du lourd.

Et de d4 je te déteste
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