J'ai bien aimé les collisions sur War. Je n'ai pas joué à DAOC mais un mixte des deux, sans et avec serait l'idéal. Je balance quelques idées.
Bon ça compliquerait un peu le travail des développeurs et cela reste du domaine du rêve mais autant partager ses souhaits :
- Soit pour reprendre ce qui est dit ci-dessus, une collision avec l'ennemie, et sans collision avec ses alliés.
- Comme dis plus haut, si il n'y a pas de gestion de collision, développer l'artisanat dans ce sens : murs, barricades, trappes, voir l’utilisation du mobilier/décors environnant. Le gameplay s'en trouverait grandis (qui n'a pas rouspété sur ce pt1 de caillou, branchouille ou table sur War qui vous bloquaient et ne pouvoir utiliser ce même décor à des fins stratégiques ?)
- Possibilité d'enfoncer la dites collision si le groupe A est supérieur en nombre au groupe B ou résister à l'assaut dans le cas contraire. Une caractéristique/poids/force ou que sais-je, permettrait d'annihiler ou renforcer cette collision dans le cas d'affrontement en groupe.
- Une gestion des collisions individuelles, : pouvoir bousculer son adversaire, utilisation de prise martial ? On se retrouverait alors non plus dans un contexte avec ou sans collision mais sur quelque chose de plus élaboré.
Autrement de façon totalement hors sujet, vu qu'un Nain intervient ci-dessous, "...rêverais de bonnes collisions viriles entre Peaux-vertes et courtes-pattes histoire de /drink sur le cadavre de Bjerk, amicalement bien sure...
Dernière modification par Docteurbenton ; 26/03/2013 à 14h29.
Motif: Pour Bjerk
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