Tapdur Neanias |
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[Actu] The Elder Scrolls Online prend les armes et détaille son système de combat
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Probablement un visuel autour de ta "cible" histoire que tu la repères dans le tas de pixels ^^
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13/03/2013, 10h46 |
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Un article de Tamriel Foundry qui développe les dernières infos officielles sur le combat ; je pense que le type a déjà joué à une alpha/béta : http://tamrielfoundry.com/2013/03/combat-qa-breakdown/
On y apprend que les archers/casters auront un système type tête chercheuse (homing system), en gros un ciblage automatique. Quant aux cacs, ils devront être à bonne distance, face à la cible, pour taper ... comme dans tous les mmos. En gros, an aura un système qui imitera les combats classiques en mmo avec tous les défauts du ciblage à la souris de Skyrim : - pas de pas de côté, il est donc quasiment impossible de tourner autour d'une cible - on devra bouger sa souris non stop *juste pour bien voir* alors que le ciblage sera assisté; - ceux qui voulaient un combat à la première ne l'auront pas. Les combats seront beaucoup plus difficiles mais on aura moins de possibilités que dans les mmos classiques (reconnaissez que les combats dans Skyrim sont très limités stratégiquement). Un gros problème qui fera que je n'achèterai certainement pas le jeu. |
13/03/2013, 13h58 |
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13/03/2013, 15h01 |
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D'une part où je parle de remplissage ? Parce qu'un jeu rempli peu être une belle merde cf wow si c'est pour simplement prendre le raccourcit jeu rempli = jeu bien et avec un gp potable, c'est sans moi.
D'autre part tu m'expliques comment les gens peuvent parler des combats de Teso sans vidéo avec juste 3 news de blabla, alors qu'on sait que dans ce genre les écrits ne valent riens. Citation :
http://en.gw2skills.net/editor/?fYAQ...Ofkzs8Y4xeh5CA |
13/03/2013, 15h07 |
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Citation :
Dernière modification par oroborus ; 13/03/2013 à 15h36. |
13/03/2013, 15h21 |
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#43138
Invité
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Pas de ciblage, je suis pas fan ... mais c'est toujours la même chose, faut voir ce que ça donne avec le bestiau en main.
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13/03/2013, 16h33 |
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#43138 |
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