[Blender]Conserver l'uvmap avec decimate

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Oui en effet je viens de tester la 2.66 et le decimate est nettement meilleur.
Maintenant ca reste un peu le bazar au niveau du maillage et je préfère réduire a la mimine.
Mon truc, supprimer 1 rang sur 2, ou 2 rangs sur 3, en faisant un select edge loop a partir de 2 vertex selectionnés sur ces rangs.

Apres on refait le maillage en quad en supprimant pour chaque face 2 ou 3 vertex sur les rangs restant

Voici le resultat en supprimant 1 rang sur 2
Bien sur, ca ne conserve pas l UV map
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : maillage.png
Taille : 367x465
Poids : 199,4 Ko
ID : 190233  

Dernière modification par cerise laville ; 08/04/2013 à 13h44.
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