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Ouais c'est des vieux codes restant pour l'écran titre , faudra que je nettoie tout un jour pour que tout roule sans problème au lancement du jeu

Déjà en HTMl 5 , mais en test , y a des truc chelous comme le début ou l'héroïne a des animations qui bloquent mais bon , ca se débloque ensuite
J'utilise stencylworks, les dernières versions 3.4 + (pas très stable mais bon ,j'aime bien le logiciel )



Dernière modification par Airman ; 31/10/2016 à 23h02.
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TEST jeu FPS
Bonne année et meilleur vœux pour 2017 !

Le html5 étant pas tres stable , on repasse sur flash swf , mais y aura certainement une version html5
Le problème est que html5 ne géré pas encore certains truc avec stencylworks

Sinon j'ai galeré mais j'ai bossé sur l’optimisation du jeu a 50/60 fps , c'est pas encore ca mais ca devrait etre mieux qu'avant





Si vous pouvez tester du SWF , cliquez et dite moi combien de fps vous avez (le compteur de fps est en haut a droite normalement


Sans le dessin de fond
http://bit.ly/2je1ky1

Avec dessin dans le fond
http://bit.ly/2i9kMiC

J'aimerai savoir les tests sur les deux versions

Le gameplay est pas finalisé la , évitez les cubes rouges , passez dans les jaunes
Normalement vous avez des cubes pour pousser le boss a passer au dessus des maisons mais ca j'expliquerai plus tard (a l'heure actuelle c'est pas bien foutu )
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Nouvelle video avec la musique type du mini jeu a venir

Musique Frederik Max
http://www.frederikmax.com/

On approche de la fin la , j'espere !
Ca fait un moment , faut en finir
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La musique est cool, mais j'ai un gros doute sur les bruitages "bip bip" honnêtement (strident, répétitif .. on entend que ça).
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Okay , va falloir remplacer un max de ces sons alors

J'utilise Sfxr !



Ca fait des sons de type Bip Bip oui et t'es pas le premier a détester xd

Suis pas un pro du son et je cherche pas d'excuses ,mais j'essayerai de trouver un bien meilleur logiciel (plus adapté surtout ) ,et de toute manière , vais changer les bruitages qui reviennent souvent et faire des variantes (les jeux AAA ont des variantes pour un seul move des fois )

Merci du message.
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Les bruitages devraient être mon aigus je pense, plus discrets aussi (moins de volume, moins d'écho). Quelque chose qui se fond bien avec la musique.

Bon courage !
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Citation:
Envoyé par brutal-delux Voir le message
Les bruitages devraient être mon aigus je pense, plus discrets aussi (moins de volume, moins d'écho). Quelque chose qui se fond bien avec la musique.

Bon courage !
Thanks !
les voix deja ont été retaffées et mises sur un canaux séparé , désormais je contrôle mieux cet aspect et je peux diminuer leur tonalité pour mieux intégrer au son

Vais faire les bruitages plus discret effectivement , ca revient a mort dans ce type de jeu.
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Tres bon build que j'ai !
Plus fluide qu'avant , j'obtiens assez souvent du 50 fps
Je vais commencer a retaffer le bruitage son des collisions et autres son aigus

Maintenant on pourra glisser sur l'eau comme dans le dessin animé , j'ai hesité a le mettre mais c'est fun
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Des ajustements encore mais beaucoup a été fait.
2 minutes gameplay du mini jeu.

Screenshot


edit
Je suis en 60 fps maintenant
J'avais juste mal configuré mon pc pendant tout ce temps (quel con )



La beta malgré tout arrivera , j'ai un soucis d'upload

Ceci dit
SI VOUS TESTEZ
SI LE JEU LAG , mettez vous en power infinite , pas eco power sur le pc/laptop
Voila , je reste en flash swf , et il semble que c'est lié , en power eco ,c'est injouable )

Dernière modification par Airman ; 25/05/2017 à 13h39.
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Big up !
J'ai fini le code sur les dialogues pour le STORY MODE (panneaux et lettrage )
Je ne mets pas trop de vidéo car les bruitages sont vraiment mauvais



Fin je vais mettre celle la*



Je sais que les bruitages sont a revoir car ça fait un peu bizarre comme ça , ces bruits marcheraient mieux avec un jeu vraiment 8 bits



En parlant de Mode Histoire
Un gif geant du bad guy


En gros y aura deux modes

Story (faire un certain score pour le finir , y aura au moins 2 fins ) et infinite (compétition , aller le plus loin )
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