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Les Faiseurs de Mondes
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Xotraz
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Si tu veut comprend Rogue Legacy , une vidéo d'Atomium desssus.

Et merci d'avoir re-regardé.
Le mode fenêtré au début c'était juste parce je galérais avec mes deux fenêtres rien dé sérieux.
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Ah oui
rogue galaxy-_-

J'ai édité vite fait

Ok j'ai capté le concept , c'est sympa comme idée ca haha.
Ce jeu a été fait avec quel framework ?

Il faut que j'achète une manette PC , je suis trop nul au clavier

Dongeon aléatoire et truc intéressant quand on meurt!
cool je vais réfléchir a ca .

Merci pour la decouverte les gens !
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Neirdan
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J'sais pas mais ils ont des bugs de collision assez moche qui me laisse à penser qu'ils ont un moteur physique/collision en carton.
Perso je suis niveau 450+, il me reste juste à débloquer une dernière recette et augmenter l'int.
Ca nique vraiment les doigts ce jeu lorsqu'on y joue longtemps

Mais le côté donjon aléatoire c'est spécifique au genre rogue-like.
C'était surtout pour que tu t'intéresses au tutorial qui est intuitif et permet de montrer tout le pannel des mouvements rapidement.
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Envoyé par Neirdan Voir le message
J'sais pas mais ils ont des bugs de collision assez moche qui me laisse à penser qu'ils ont un moteur physique/collision en carton.
Perso je suis niveau 450+, il me reste juste à débloquer une dernière recette et augmenter l'int.
Ca nique vraiment les doigts ce jeu lorsqu'on y joue longtemps

Mais le côté donjon aléatoire c'est spécifique au genre rogue-like.
C'était surtout pour que tu t'intéresses au tutorial qui est intuitif et permet de montrer tout le pannel des mouvements rapidement.
Humm
Je vais tenter dans une moindre mesure du dongeon aléatoire (bon ca sera ridicule par rapport aux tenors du genre)
Mais ca m'intéresse , j'aime bien l'aléatoire car ca me surprend et c'est marrant (car bon je connais les ennemis que je crée et rejouer 100 fois littéralement le même boss ca rend fou des fois)

bref merci , le tuto va venir c'est sur mais pas maintenant
Je continue a bosser les premiers levels et on verra.
(faut que je taffe le son aussi -_- )

Mon but sera d'essayer de sortir un "vertical slice" assez potable sans les graphs des premiers boss retaffés .

Bon
une anim d'une invoc de l'héroïne
Je pense a une transformation mais bon ,j'ai pas d'idée encore



Les persos et les invoc sont taffés , comme ca , c'est déjà ca de fait.
Les armes devrait suivre et en dernier l'univers.


*vertical slice* c'est une sorte de demo finie , le premier niveau complet par exemple ,histoire d'intéresser les gens au produit fini (ou pas)


edit
Je fais une pause et je dessine du concept art malaika ^^


*crevé ,je vais prendre 1 mois de vac -_- *

Dernière modification par Airman ; 25/07/2013 à 03h17.
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Ce jeu est en train de me rendre dingue !!

Bon , y a des problèmes de Lag


Maison crabe
J'espere l'utiliser .


le hub central , le village qui vous demande de l'aide dans l'histoire
L'epee au fond est le final boss.
Elle a rendu la mer rouge de sang , vous devez donc éliminer toutes les armes et rendre la mer bleue again !


Maison de l'ancetre et chef du village , il vous assigne les missions.

Ca va devenir un casse tête
Donc au niveau des caractéristiques ,j'ai enlevé le cycle day night temps réel.
C'est juste ingérable je pense
Donc Il y aura un truc du style , vous aller dans votre "maison" et c'est la nuit genre.
Fin il faudra trouver un truc logique pour que la nuit tombe a chaque fois ,mais ca sera provoqué.
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Up news

Une petite vidéo qui montre l'avancée et les changements
ca concerne le combat surtout et comment ca devrait se dérouler en gros.
les graphismes sont pas finalisés encore.
Tout est concentré sur le game system et les concepts.



ou ici


le jeu devient donc une sorte d'action / game defense.

Ne laissez pas passer les armes vers la droite (la ou se trouve le village a protéger)
Arrêtez les , gelez les , et renvoyer les a l'arme déesse , ainsi vous gagnerez.

j'espère que vous aimerez !

Dernière modification par Airman ; 02/01/2014 à 02h09.
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Nouvel up !
Trouvé un bon rythme et surtout un game design plutot final enfin



Je vais limiter le jeu , retirer ^pas mal d'idées (les courses contre d'autres heros et peut etre des mini games) pour rendre ca jouable

Dans la video un aperçu du HUB ,(non fini) , de la worldmap pour choisir une arme et la combattre, et bien sur l'événement dans lequel on l'affronte

Pour le scenario de base ca sera un truc du genre , l'héroïne arrive et l'arme réagit et décide d'attaquer (un truc du genre)

Le gameplay sera donc de detruire l'arme avant qu'elle arrive au village et empecher ses attaques d'y arriver
Les attaques des armes sont vos armes de contre attaque , l'heroine les utilisera pour faire des combos et blast l'arme.
Toucher l'arme permet de la repousser un peu en arriere , ce genre de choses.

C'est devenu un tower defense action , en tout cas ,j'ai tout changé , j'espere arriver a un build jouable bientôt (je dis a chaque fois -_-)
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Nouvel up encore
Demo jouable , je demande quelques avis si possdible et voila (le jeu va passer par une phase de simplification , mais avant ca je demande un peu ce que vous en pensez du jeu actuel)

Commentaires demandés sur :
Fluidité generale (est ce que ca tourne propremement , ou ca rame ?)
Fun du jeu (Est ce le cas , est ce too much ? etc )
Maniablitié (est ce bon ? , galérez vous tjrs après longtemps , bashez pas apres 5 seconde de test svp )
Répétition du jeu
Attaque du Boss (est ce necessaire ?)
Comportement du Boss ( Qu'il bouge est cool ? ou il faut qu'il soit calmé )

Le jeu est donc une sorte de Tower defense action
L'héroïne n'a pas de barre de vie ,mais des attaques vous paralyseront ou comme les feuilles enflammées vous empêcheront d'attaquer avec le poisson (A)
Les boss enverront des projectiles et vous vous devez empêcher ces projectiles de passer la limite de l'ecran droit car ils détruisent le village au loin qui est sur cette route
Toucher un projectile pour l'arrêter et le glacer , le poisson projectile le transforme en glace mais le projette en cloche (je dois bosser ce bouton et essayer de trouver une autre propriété )
Faites des combis et voyez ce qui se passe (comme quand une cloche tombe sur projectile glacé... ou si vous dashez avec Z et touchez un projectile ,etc)

Bref voila , j'espere des commentaires pour que je puisse aviser
SI le jeu sera simplifié , les attaques du boss et ses mouvements risquent de disparaitre , je soupçonne cela de faire ramer le jeu chez moi...

Le jeu
http://www.kongregate.com/games/airm...ferrer=airman4
Bougez avec les croix directionnelles , A : projectile , Z dash
La jauge du boss est representé d'une certaine facon, a vous de le decouvrir !

Dernière modification par Airman ; 08/04/2014 à 13h11.
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Le game design de ton jeu est vraiment magnifique , chapeau vraiment ! Tu utilise Adobe Flash?
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Merci !
C'est du flash AS 3 oui.



Nouvelle video !!

Des features des totems avec leur attaques
Car oui on est sur une "route" et des éléments donc vont venir de la droite
Y a peu de décors encore pour faire bien comprendre et j'en suis désolé
En tout cas les totems seront essentiels pour la victoire.

Dernière modification par Airman ; 16/04/2014 à 19h44.
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Une autre video qui explique un peu


Tout les boss auront ce genre de gameplay ou il faudra jouer pour renvoyer au mieux leur attaques et se créer des combos bien sympas
Pour savoir comment jouer tel ou tel boss j'essayerai de mettre des infos d'aide via des pnj ou des bouquins


Nouvelle update
Beaucoup d'amélioration et apparition du dialogue système , le dialogue rouge (nom provisoire)
Le principe est simple , si vous détruisez rapidement l'arme, elle interrompt le combat pour vous sortir un monologue (pas encore défini) et en profite pour se régénérer !

Le dialogue est une bulle de BD rouge qui vous poursuit , vous pouvez donc éviter ou le subir

le dialogue rouge est négatif alors que le jaune sera plutôt bénéfique (pas encore bossé dessus )

L'update se passe tjrs ici
http://www.kongregate.com/games/airm...cess-wip-build
Voila j'espere que vous testerez un minimum , j'attends quelques retours pour voir ce que ca donne de votre coté.
Et une nouvelle video de gameplay random contre le boss easy
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Thana Khan [Aélia]
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Le premier lien, dans ton premier message. C'est la première version du jeu ?
Car quand on ouvre ce topic, qu'on veut tester, on teste une version un peu naze.
D'ailleurs j'ai pas tenu 5 mins, le fait d'être instantanément tp en cas de fail/réussite ça déboussole, on ne comprends pas ce qu'on vient de faire, si ça a validé un truc, si faut recommencer.
C'est l'anarchie.
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Ouais c'etait la première que j'ai abandonné , le jeu a eu plusieurs refontes
Ca a été dur mais la on tient le bon bout

C'est ici que ca se passe
http://www.kongregate.com/games/airm...cess-wip-build

J'ai edité le lien en premiere page.

Le style du jeu a totalement changé , les armes ont moins d'IA , par contre faut défendre le village a droite de l'écran qu'on ne voit pas
Les armes sont sur une route et foncent vers le village tout en attaquant , faut la démolir avant qu'il ne soit trop tard , en haut a droite on peut voir un petit plan avec la route et l'emplacement de totems.

C'est dur a expliquer mais je vais tenir bon , y a peut être moyen que les gens aiment un peu.
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Up ! (j'ai eu du temps libre un peu , donc j'ai bossé sur malaika the game un peu )
Ce jeu aura eu une bonne centaine de versions différentes

Mais la j'ai la bonne je crois , y a des idées qui me viennent et ca va.

Quelques gif en attendant un eventuel build





Une barre se remplit a chaque fois que vous allumez les totems protecteurs (les cubes surlequels passe l'héroïne) et vous pouvez déclencher une super attaque
L'attaque de base est une epée qui est un launcher

Le concept est simple , une route vers le village qu'on vous a assigné a protéger , et vous devez arrêter l'arme avant qu'elle atteigne son but final
Pour l'arrêter faut trouver son pont faible (bon ici ca se voit)
Les totems allumés propulsent l'arme , plus vous en allumez et plus l'arme ira haut et vous pourrez shooter son core.
Pour allumer les totems faut passer dessus tout bonnement.

Le super pouvoir est avec space bar
Le dash avec Z et le Fish shoot avec A

je suis tres content car j'ai pu faire un gameplay avec trois boutons qui marche et sur azerty et qwerty


Question :
Arrivez vous a comprendre ce qui se passe sur les gif ou c'est confus /chelou ?
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Feizenbara
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Envoyé par Airman Voir le message
Question :
Arrivez vous a comprendre ce qui se passe sur les gif ou c'est confus /chelou ?
Perso, j'ai du mal à suivre
Mais je ne suis pas joueur de plateformers, et sur un gif, c'est toujours plus compliqué que quand c'est nous qui appuyons sur les boutons.
Je crois qu'un truc qui me perturbe c'est que la taille des projectiles tirés par le perso est tellement grande, qu'on perd le focus sur le perso à ce moment là (la première fois que je l'ai vu, j'ai cru à un dash).

Mais en tout cas c'est super bô, bon courage pour la suite !
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