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Les Faiseurs de Mondes
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Neirdan
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Quand tu te bats contre un boss, l'activité du joueur demande beaucoup de réflexes et d'attention.
Jongler avec une phase "détente" où tu défonces facilement des mobs nobrain, c'est pas un mal et ça rajoute de la durée de vie.

Après, si le but est uniquement d'enchainer boss sur boss, boaf, je ne le sens pas perso. Pourquoi avoir des phases couloir avant alors?
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Airman
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Arf ,c'est vrai que le joueur est pas spécialement préparé

D'accord , je ne sais pas ce qu'en pense les autres qui ont joué mais ok je vais rajouter une bonne phase de platforming avant avec des petits mobs a dasher avec un bon système de glisse.

Je tiens a rester éloigné du classico jeu de plateforme donc y aura pas masse d'items et bonus, je ferai tout pour m'en éloigner

Je vais penser au secrets aussi (mais pas maintenant)

Bon c'est cool merci ,j'ai du taff !
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Neirdan
Dieu / Déesse
 
Dans Sonic vanilla y'a pas de bonus mis à part l'invul.
Dans Mario vanilla à part un champignon et une fleur, y'a pas grand chose non plus. Après t'as effectivement des radis, yoshi, des ressorts pour jump...

Au sujet des secrets, ceux qui ont réédité Ducktales ont dit que les gamins de nos jours n'ont plus l'habitude de chercher les secrets par défaut et s'attendent à un scénario où on les guide/prend par la main (du coup ils ont foutu des indications pour prévenir qu'il y a un secret à tel ou tel endroit /facepalm)

Bref, adapte ton jeu en fonction du public.
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Au sujet des secrets, ceux qui ont réédité Ducktales ont dit que les gamins de nos jours n'ont plus l'habitude de chercher les secrets par défaut et s'attendent à un scénario où on les guide/prend par la main (du coup ils ont foutu des indications pour prévenir qu'il y a un secret à tel ou tel endroit /facepalm)
Perso ça m'a toujours fait chier de devoir longer tout les murs de toutes les salles et de tout les couloirs en spammant espace de wolfenstein 3D, je suis bien content que cette mode soit passé.
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Neirdan
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Ouais mais là c'est l'un des pires exemples.
Tu prends Duke 3d, il y a des indications de "secret". Tu sais que sur un poster de gonzesse faut aller essayer, qu'il faut exploser une poubelle pour dévoiler un interrupteur, qu'il y a une cache sous marine...
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Bon je vais etudier des gameplay d'odin sphere

et des tests de sonic 4 histoire de m'aiguiller.

Pour l'adaptation au public , okay je comprends bien
J'ai un peu de mal avec la direction prises par certains dans le jeu video

Je veux pas trop tomber dedans , y aura des indic dans mon jeu mais ca sera limité

(si je mets une grosse flèche sur le noyaux de l'arme ,je vais me insulter quand meme)
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Un pote m'a montré une vidéo pour améliorer mes jeux et c'est pas mal !
c'est drôle et tout mais faut capter l'anglais

Donc si y a des créateurs de JV en herbe ici , bah matez , ca montre un peu comment faire des truc sympa et logique

d'ailleurs je crois Yame m'a dit que le Gamedesign n'a pas grand sens dans malaika
Si tu peux expliquer ce que tu n'a pas aimé , ca serait chouette.

breeef la video


donc désormais apres avoir vu la video je vais éviter les panels qui popent sur l'écran pour indiquer au joueur ce qu'il sait déjà
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d'ailleurs je crois Yame m'a dit que le Gamedesign n'a pas grand sens dans malaika
Si tu peux expliquer ce que tu n'a pas aimé , ca serait chouette.
Bah c'était surtout le côté évité l'ennemi et perdre de la vie ou se faire touché et perdre de la vie.

Mais je vais te faire une vidéo avec des annotations .

EDIT :
Désolé pour le temps, les fautes ou les remarque idiotes ou inutiles.

EDIT : Ah je suis dégoûté elle fait 31 min je peut pas la mettre sur Youtube et c'est beaucoup trop long.
En plus 300min d'upload donc 5 heures :X.

Bon je la met avec mega upload.

EDIT :
Bon j'abandonne 1.5 giga à upload avec ma co @70ko/sec en montant.
Il faudrait 7h30 heures si je compte bien.

Dernière modification par Yame ; 30/06/2013 à 23h48.
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Ah choppe Free Video converter et go !

ta video va chuter direct en poids.
choisis avi ou mp4 et ca sera suffisant.
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Je vais voir ce que je peut faire ce soir (vidéo trop longue donc je dois la découper).
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Voilà : https://mega.co.nz/#!rVZhwKbQ!EoujHW2cCGs51f6j5YoDplZ_MgttLxJaDiD5Tc9P4iM.
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Ben merci a tous d'avoir joué et de continuer , surtout yame et neirdan qui sont assez décisif dans le développement je dois l'avouer !

Yame
je vais remater ta vidéo et y répondre plus tard
Y a pas mal de points soulignés et tout
Ca aide aussi de voir comment un autre y joue et ca donne même des idées
Sinon pourquoi l'avoir pas mis sur youtube ?


Sinon petite feature sympa de mes jeux ici
http://jeux.developpez.com/evenement...ons-projets/3/
Au début et a la fin , malaika n'étant pas fini bon (star and light est mon premier gros jeu si on veut , le truc "fini" quoi )

la actuellement je bosse donc sur une amélioration grande du jeu
Je peux pas trop dire mais le jeux etant du flash restera limité , cependant il est question de tester des Dynamic Timed event (nom ridicule pour des actions aléatoires selon vos actions ingame ) , d'utiliser des orbes de niveaux qui pourront influer sur le gameplay et tout !(par exemple une orbe qui vous protégera en permanence des missiles ennemis ! )

J'en dirai plus après.
Le coding est cool ! mais casse tête , je dois faire petit et trouver des astuces

Voila voila.
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Neirdan
Dieu / Déesse
 
Toujours à propos du Tutorial, en plus de ta vidéo, je te conseille de jouer à l'excellent Rogue Legacy, juste pour son tutorial, tu comprendras ce que je veux dire

Et j'espère que toi tu joueras à mon proto une fois que je l'aurai terminé
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Video update
Vous pouvez voir les changements sur le premier boss
Le jeu s'étend
je répondrai aux questions après , j'ai fait nuit blanche encore et j'en peux plus.

Le but du jeu est d'etre actif , sans arrêt , avec de l'intensité , pas trop rapide mais très Vif !
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Airman
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Donc j'ai tenté de mettre ta video online


le mode fenêtré
Bon , chais pas , faudra voir avec kongregate
De toute façon , le jeu fini sera downloadable comme un fichier classique exe ou flash !
Les dim seront de l'ordre de 900*600

1'43
Le vide sans rien , pourquoi tu détestes ?
Je vais faire des modif sur ce niveau oui , mais je pense garder les vides et les trous.

3'10
barre rouge enlevée.

3'53
Oui je vais expliciter mieux , desolé
Y a pas de panel d'explication encore , mais neirdan avait deja trouvé la solution je crois.
Je ferai des stages tuto qui amèneront mieux le combat contre le boss final !

4'10
Quand tu sautes et que tu tombes , tu peux re-jumper derrière
Le double saut est extrêmement utile et facilite la vie
Je serai plus explicite dans les prochains build.

4'46
le wtf est pas voulu , je me suis trompé dans le code désolé ^^
merci , ca a été corrigé depuis !

6'09
oui le boss sera retravaillé et plus intéressant !


7'50
faut dasher sur le noyau du marteau quand il est éjecté.
et dasher le poteau avant que le marteau lui passe dessus.

11'25
ha , yep tu as compris finalement je crois
bon y aura des niveaux avant qui vont introduire la philosophie de ce boss et faire un training.

12'36
Yep , bon j'ai corrigé tout ca
Vous pouvez dasher a l'infini , je verrai après
Y a avait une technique qui apparaissait au bout de deux /3 dashs d'affilée , je l'avais enlevé car je voulais éviter le coté bourrinage ,mais je vais le remettre.

13'26
yep , je vais essayer de faire des phase de gameplay comme ca (dash de gauche a droite !)

13'58
oui la barre verte a été enlevée
Il devait a l'origine avoir une barre d'endurance a ala zelda skyward et tout
J'ai finalement zappé tout ca et oublié de zapper la barre aussi.
C'était plutôt restrictif et bof.

15'18
changé ! merci beaucoup de la leçon
Oui c'était vraiment pas logique -_-

15'41
ouais boff
La faut pas chercher de cohérence a fond
J'ai pas commencé l'histoire et le travail sur l'univers.

16'34
Pareil, les dalles (tiles dans le jeu) sont asseminé au hasard , vraiment ne t'en occupe pas , ca sert a rien !

19'29
ok
je vais essayer une autre touche (touche bas peut être ? )
Fin on verra bien

21'41
La hit box ouaip

Bon le jeu sera refait , donc beaucoup de choses vont changer
Je pense que les attaques du boss seront plus puissantes.

21'46
Le niveau même a pas été agrandi mais comme la vidéo que j'ai posté au dessus , y a des choses après ca , bref ca a été agrandi au niveau du combat.

23'47
le truc entre les bloc est moche oui
je vais regler tout ca , lorsque j'aurai entamé la partie graphique (le jeu a ce moment n'aura plus rien a voir avec ce que tu vois la)

28'06
la barre de vie pas tres claire ?
humm ouais surement , a retaffer

sinon faut aller vite avant que le drapeau ne disparaisse
je vais refaire le level design pour que les gens comprenne bien.

29'23
hahaha

30'01
il perd pas vraiment de vie , mais c'est tout comme
et surtout il fait éjecter ta cible !!
donc saute avant qu'il touche le sol

30'31
Ouais vais tenter de varier au maximum

voila
sinon ouais achete un mic et tout
Plus simple.

Merci en tout cas de ton retour , ca a beaucoup aidé !!!


Neirdan
Ouais ,je jouerai a ton jeu bien sur
Si tu l'a fait , balance le moi sur mp ou sur un thread ici

j'ai testé rogue legacy et c'est tres bien.
Ca ressemble beaucoup a catslevania/ghoul ghost mais bon
La physique par contre , les sauts trop rigides , je comprends pas , on dirait vraiment un aller retour haut bas comme un boomerang.

Le tuto est tres simple et marche bien , je vais m'en inspirer

par contre , pas compris , quand tu meurs tu débloques des persos a l'infini ?

Dernière modification par Airman ; 19/07/2013 à 14h06.
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