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Les Faiseurs de Mondes
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Envoyé par Yame Voir le message
Bon j'ai fais une vidéo faite pas attention au titre c'est pour rire.

Je pense que les bugs seront plus faciles à voir.

Par contre je comprend vraiment pas comment je prend des dégâts des fois mais si ça se trouve je regarde mal.
Ahhhhhh

Oui tout s'explique , monsieur s'essaye déjà au raccourcis obscurs via des portails

Oui comme un con j'ai oublié de virer la porte a gauche lol.
Bon faut que je la vire , y a pas mal de truc graphique a faire donc du coup les villes et tout ne ressemblent a rien et donc j'en ai jamais parlé.

Lorsque tu attaque le boss et tu choppe les orbes en plein vol, c'est la technique a faire !
Je vais retaffer tout ca , et diminuer encore la hit box du boss car tu te fais toucher , il est extrêmement rapide , donc tu a l'impression d'éviter mais non.
Aussi le boss se rapproche de toi au fur et a mesure , donc il faut le tuer vite

Je vais être plus indulgent et permettre plus d'erreurs.

Pour les bugs , oui normal et heureusement qu'il y en ait
La jauge violette du début de ta vidéo , humm je pense que c'est un effet d'optique , je vais check ca .

Edit
New update
http://www.kongregate.com/games/airm...game-build-1-0

Changements
Vous avez désormais une barre de vie , cette jauge vous sert a dasher également et prend les dégâts
Bref cette jauge servira pour tout.

Lorsque vous prenez un coup , vous perdez de la vie , la jauge diminue donc
Lorsque vous dashez : pareil
Lorsque vous prenez une orbe : vous reprenez de la barre.
Les collectibles orbes sont donc importantes.

La jauge est plutôt grande donc ca va
Si vous dashez jusqu'à épuisement vous mourrez

La je vais vraiment me concentrer sur les mécaniques et le coeur du gameplay
Les graphs en pause , cela dit j'ai rajouté quelques effets comme lorsque vous dashez .

Le boss normalement est plus abordable
C'est possible d'éjecter des orbes hors ring , donc n'attaquez pas aux extrémités.
Si le boss s'énerve , attirez le vers le milieu et tuez le après.

Dernière modification par Airman ; 17/03/2013 à 20h15.
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C'est plus facile, sans l'être trop.
La barre de vie reste visible au début, impossible de dasher sur l'écran de sélection des niveaux.
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Bon voila
Petite up

Je dis pas grand chose
J'ai rajouté une arme
J'ai pas mal brossé le gameplay ,désormais lorsque vous êtes dans le rouge , proche de la mort , si vous dashez sur une orbe vous éjecterez beaucoup plus d'orbes(donc de vie)
J'essaye d'être le moins punitif possible.

Juste un tip pour la nouvelle arme : ne vous précipitez pas , sautez quelques tours.

Le jeu devient donc une sorte d'action/stratégie hybride.
Gérez bien votre dash et votre vie !

Pour le début du jeu, allez vers la gauche et voila , n'entrez pas dans la porte bleue (ca sert a rien)

L'update du jeu
http://www.kongregate.com/games/airm...game-build-1-0
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J'aime bien le concept de la nouvelle arme, ça oblige à beaucoup bouger et à bien se placer. Et effectivement on peut sauter un ou deux dashes pour reprendre des orbes.
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Yep ! merci de tester le jeu

J'ai été gentil et donc dans l'update y a le boss 3 (sachez encore qu'il n'y a pas d'ordre ,ca sera pas linéaire comme jeu)

Je donne pas d'infos , ni rien
J'aimerai voir si vous arrivez a trouver le noyau de cette arme (le hammer)
Faites gaffe a ne pas vous faire toucher trop

Pour chopper des collectibles dans l'épreuve hammer , vous pouvez sauter et re-jump au bon moment
Lorsque vous sauter ,le double jump est accessible a tout moment.

Y a pas de game over mais mourir peut parfois vous ramener bien en arrière!

La dernière part du Hammer Boss est un peu brouillonne mais ca reste simple , je vais la revoir de toute manière.

http://www.stencyl.com/game/play/18076
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J'ai bien compris le principe du 3ème boss mais récuperer les anneaux est incroyablement difficile, tu dois dasher pour exploser le pilori, t'arrives à récuperer l'anneau le plus proche une fois sur 2 et faut courir après le boss pour le dasher lui, sachant que tu te prends des dégâts du boss à chaque dash, du coup je n'arrive pas à passer le 2ème dash du boss.
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Content que tu aies trouvé sans rien !
Si ca continue je vais peut etre ne pas mettre d'indices dans le jeu final
Fin on verra bien

Effectivement la gestion des orbes de vie est hardcore.
Bon deja , as tu compris comment détruire les piliers qui soutiennent le pont du milieu car il y a un sens qui facilite la chose
Le tout aussi est de bien dasher sur le core du boss et recup l'orbe derrière.


je suis en train de bosser sur une meilleure gestion des orbes qui s'éjectent des piliers.

(Cliquez le bouton ou survolez le contenu pour afficher ce spoiler.)

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Neirdan
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Oui, j'ai compris comment détruire les piliers vu que j'arrive à toucher le boss 2 fois :>
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Attends la prochaine update
La dernière forme du troisième boss pose problème

Les jets d'orbes seront retaffé aussi.

J'essaye de voir aussi si on pourra pas détruire les noyaux différemment(suivant la vitesse du perso)
Disons que l'heroine est une sorte de Boulet de canon en permanence , suivant ou on dash on peut frapper plus ou moins fort.
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Salut Airman,
Je passe juste pour te dire que graphiquement il y a un truc qui me gène dans ton projet (et ça me genais déjà dans ton précédent projet que je crois avoir vu sur cpc) c'est que j'ai l'impression que la charte graphique entre tes plateformes et tes personnages n'est pas du tout la même. Et je sais pas pourquoi ça me turlupine. Sinon travail de grande qualité gg et tout ça
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Ayé ! merci Maleus !
Oui mon premier jeu avait un certain problème de mise en relation , perso décor
Bon sur ce jeu actuel , y aura moins de décors vu que ca sera surtout des rooms vide pour le combat quoi.

J'essayerai cette fois de mieux gérer les visuels.


La nouvelle up !
http://www.kongregate.com/games/airm...game-build-1-0

Boss 3 refait , normalement ca devrait le faire, j'ai été généreux coté orbes
Je prévois d'autres refontes , vous me direz ce que ca donne

Un boss 4 fait son apparition , seule l'épreuve est jouable (et encore je risque de la modif , n'hésitez pas si y a des truc gênants)
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Bon
C'est chaud , la quatrième arme pose énormément de problème
Y a beaucoup de retakes mais bon je n'abandonne pas

Ca reste motivant
L'ia et les techniques pour battre les boss seront je l'espère bonnes.

Ne vous fiez pas au ramage de la capture , ces logiciels ont du mal a capturer de manière fluide , je verrai ca après.









bref voila au niveau des news , si tout va bien le 4eme boss serait fini cette semaine , me permettant de faire une pause dans le coding et commencer le design graphique final.
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Nouvelle up

Pas une grosse up car beaucoup de problème a régler
les graphs ont pas débuté

La 4eme arme a posé des soucis assez incroyables
C'est tjrs en cours de développement (la troisième forme est absente donc si vous la battez ca termine brusquement )

Voila , essayez de la terrasser !
Le 4eme boss est dans le délire obélisque , épée longue chevalier

Essayez de trouver un moyen de dasher leur noyaux , un indice pour la première forme : Soyez en décalage avec l'attaque ennemie

http://www.kongregate.com/games/airm...game-build-1-0

4eme boss : Obélisque (incomplet)
Hard (les boss seront faisable dans l'ordre que vous voulez)
Il vous track très vite , jusqu'à vous suivre a la trace.

Dites moi si y a des truc choquants ou incompréhensible.(et des ralentissements)
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : iju xxvx0 .png
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Taille : 3,7 Ko
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Dernière modification par Airman ; 25/04/2013 à 05h01.
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Bon ,je fais une petite up pour demander une question certes anodine mais facile a répondre

Je pense intégrer quelque upgrades vu que c'est a la mode et que les joueurs aiment ca on dirait.
Donc voila il y aura une upgrade avec l'héroïne qui sera capable de lancer une invoc'

Au départ j'étais contre mais je vais l'intégrer , advienne que pourra!
D'où ma question :
2 boutons d'action (1 pour dasher et 1 pour l'invoc') vous gene t'il dans un jeu PC sur clavier ?

Jouez vous souvent a des jeux demandant plusieurs boutons ? (sur clavier je dit ,pas manette ou kinect ou je ne sais quoi)

Soyez honnete , ca me permettra d'avancer!

Merci
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Neirdan
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Les joueurs de MOBA arrivent à gérer 4 boutons de skills, les joueurs de MMO 8 boutons de skill, les joueurs de jeux de baston en général 4 boutons, ceux d'Arma 2 30 boutons
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