J'ai lu l'interview en entier, pas grand chose de plus à en dire que ce qui a déjà été écrit dans l'actu, mais j'ai relevé un truc "intéressant" :
Q: On adorerait avoir les halls de guilde
R: [...] Techniquement, ça utilise les données de votre compte et il n'y a que deux ou trois ingénieurs qui comprennent vraiment en totalité comment tout ce système fonctionne, donc nous sommes toujours limités en temps car ces personnes doivent travailler sur ces systèmes et former les autres pour qu'ils puissent travailler sur ces systèmes.
Q: Est-il possible de "réserver" une place en McM pendant un moment pour qu'on puisse revenir immédiatement si on subit une déconnexion sauvage (plutôt que devoir potentiellement attendre longtemps dans une file)
R: [...] Vous savez, j'ai parlé des deux personnes dont on a besoin pour travailler sur beaucoup de nos ajouts aux guildes, ce sont les mêmes deux personnes qui doivent travailler sur tout le coté serveur pour ce que vous venez de dire. Vraiment, tout ce qui inclut beaucoup de messages serveur ou autres, c'est toujours limité par le nombre de très très bons programmeurs dont on dispose qui peuvent travailler sur ces choses extrêmement difficiles.[...]
Q: Quand vous êtes au sommet ou aux tréfonds du classement McM, vous rencontrez toujours les mêmes adversaires. Prévoyez-vous de jeter un oeil au matchmaking ?
R: Le matchmaking a le même problème que tout ce dont je viens de parler, c'est à dire que ce sont les deux mêmes personnes qui doivent regarder ça. Tout ça, c'est du travail côté serveur. [...]
Bref, ANet dispose uniquement de deux-trois ingénieurs qui comprennent et peuvent bosser (ainsi que former leurs collègues) sur leurs serveurs et les données des joueurs...
Je serais eux, je demanderais une augmentation direct.
De quoi retirer ce que je dis sur areanet, non areanet ne sont pas des incapables, mais dirigé par des incapables ! Ils pensent que la refonte du pvp va se faire par trois personnes ? Eh ben, cetet refonte va durer cinq ans au vu de tout ce qu'il faut changer... La j'y crois plus du coup, le pvp de gw2 restera un gros fail.
Tu lis des choses qui ne sont pas écrite. En gros, tu brodes ...
Naïf en quoi ?
Je suis plutôt porté à croire qu'ils en chient et qu'ils font ce qu'ils peuvent. Je ne sais pas d'où sort cette attitude conspirationniste sur JOL (et parfois ailleurs) de croire que les devs sont tous menteurs et qu'ils ne travaillent que pour vous piquer vos sous (Ah, on me dit qu'il n'y a pas d'abonnement à GW2) et qu'ils vous mentent pour vous rouler dans la farine.
Moi je pense plutôt qu'il ya une grosse paranoïa injustifiée et surtout une espèce de condescendance qu'on voit aussi IG de la part des joueurs en mode "jesaistout" mais qui n'ont pas la moindre idée de ce qui peut se passer dans les studios de développement (Et là probablement y'a 25 jolien qui comme par hasard sont des devs et accessoirement médecin et ingénieur agronomes qui vont débarquer avec des réponses hallucinantes).
Si encore, on avait un argumentaire cohérent avec des faits/preuves, des détails. Mais non, on voit des réponses genre :
- Le clipping c'est facile à résoudre
- Le lag c'est facile à résoudre
Je vois bien les devs faire pareil avec les joueurs :
- Tu peux pas afficher tous joueurs sur l’écran ? Achète une vraie carte graphique et jette ta 3DFX, radin !
- Tu lag ? Quitte FREE !
Bref, le même niveau d'intelligence qu'on peut constater plus haut.
En tout cas, lire ce flot de bêtises rageuse c'est un /popcorn.
Tu sais que le jeux était censé être pvp ? Avec sur chaque map 500 joueurs de chaque serveur.... ALors du clipping avec des petits groupes de 40 joueurs c'est assez comique, ça me fait penser à illum sur swtor tout ça, d'ailleurs le principe est le même, chacun ton tour tu prend contrôle des points en mode no brain, c'est juste un petit peu plus évolué sur gw2...La différence est énorme entre ce qui avait été annoncé comme jeux, et ce qui est présent dans le jeux hein
Je vous trouve très durs, en gros le McM de GW2est pourri.
Les limites du nombre de joueurs par carte, tout le monde s'y attendait après les bétas. Quel autre mmo avec graphismes évolués propose des modes de jeu à 100 joueurs ou plus? Si oui, les problèmes sont-ils les mêmes? Je pense que les développeurs d'ESO doivent se ronger les ongles en voyant les problèmes d'Arenanet. Ils ont parlé de RvR avec 500 joueurs affichables en même temps ; soit ils ont une technologie innovante soit beaucoup seront déçus.
Pour revenir à GW2, il est assez simple de casser les bus :
- éliminer les flèches oranges pour obliger les groupes de scouts. En contrepartie, les temps de tag sont 3 fois plus longs avec une phase intermédiaire blanche visible sur la carte;
- avant d'attaquer une tour, un fort ou une forteresse, il faut prendre et conserver 4-5 petits objectifs (tours de guet), qui débuffent le boss et ses gardes (qui sinon sont quasi-intuables). Un système comparable au BG "Altérac" de WoW;
- supprimer les jumping puzzle, les gains en xp et en karma et tous les éléments PVE du McM. Les remplacer par des insignes d'honneur. Les joueurs qui ne seront pas motivés par le McM, qui ne savent jouer qu'en bus no-brain seront découragés de grossir les files d'attente. Vous me dites que je suis exclusif, élitiste? Euh, vous avez essayé les Fractales en touriste...
Autres idées simples pour le McM :
- intégrer des éléments qui permettent de se faufiler (végétation, ruines);
- quand un joueur ennemi est à terre son nom apparait en grisé, s'il est mort son nom disparait mais son corps reste ;
- auto-loot en mcm;
- réintégrer l'orbe et cette fois-ci, il n'apporte que des points au serveur ;
- renforcer les sentinelles, en faire des vraies patrouilleurs redoutables avec zone d'aggro importante, buff possible et synergie avec les gardes des dolyaks.
Si tu supprimes le gain d'xp en rvr, il faudriat quand même en donner en bg, ça a toujours été stupide de ne rien gagner en xp en bg... Sinon le reste de tes idées c'ets du classique pour du rvr donc je dis oui.
Publié par Ahion - Katorii
Comme dis ailleurs: 4M de joueurs~ dont 100K de joueurs pvp. Tu crois qu'ils vont refaire une map mcm ou faire un sac Quagans débile pour les 3M900 autres?
Money Money Money
C'est pas parcque les joueurs mcm l'ouvrent plus que les joueurs PvE qu'ils vont focus le mcm. Dailleur dans la promo du jeu l'année précédant la sortie ils n'ont parlé que PvE quasiment.
Heureusement pour eux y'as rien de mieux ailleurs.
Ah et vous me faites marrer avec TESO. Ca pu le fail jusqu'ici.
Ouais en effet ça pue le fail, comme swtor qui puait le fail et comme gw2, ça a pas manqué pour ses deux la et ça manquera pas non plus pour teso a mon avis. J'attend black desert online pour le pvp, je jetterai un oeil sur wildstar aussi, peut être que je tetserai aussi TESO mais bon faudra qu'il ait de bonnes critiques, et surtout un bon pve car le pvp je le sens mal.
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