[Actu] Mike Ferguson répond à nos questions sur le WvW

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Bin vu le travaille qu'ils font je sait se qu'ils faisait avant:
le premier etait specialiser mcm...mac morning
le second etait a la caisse...programmer des serveurs et ouvrir un tiroir caisse c'est la meme chose non?
Citation :
Publié par Lyk
Pas de surprise, que du vent, du vent, et du vent.
Je supporte de moins en moins ces habitudes exécrables du tout sur la com et rien sur ce qui nous intéresse.

Pour la catégorie de joueur à laquelle j'appartiens, il est temps de passer à autre chose.

edit : en passant quand même, merci aux rédacteurs, les questions étaient parfaites.
C'est quoi la suite ? TESO en attendant CU ?

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Pourtant, c'est bien des réactions et inquiétudes autour d'une feature du jeu plus que perfectible !
Parfaitement en lien avec le contenu de l'article !

Faut p-e prendre un peu de recul, et arrêter de réagir comme si on avait remis en cause la moralité de votre maman !

Pour une des rares fois on l'on est dans le ton ... Ca fait de vous les aigris !!! ha ha ha ..

Dernière modification par Glaystal ; 25/02/2013 à 21h09.
Citation :
Publié par Didji
J'ai lu l'interview en entier, pas grand chose de plus à en dire que ce qui a déjà été écrit dans l'actu, mais j'ai relevé un truc "intéressant" :




Q: On adorerait avoir les halls de guilde
R: [...] Techniquement, ça utilise les données de votre compte et il n'y a que deux ou trois ingénieurs qui comprennent vraiment en totalité comment tout ce système fonctionne, donc nous sommes toujours limités en temps car ces personnes doivent travailler sur ces systèmes et former les autres pour qu'ils puissent travailler sur ces systèmes.



Q: Est-il possible de "réserver" une place en McM pendant un moment pour qu'on puisse revenir immédiatement si on subit une déconnexion sauvage (plutôt que devoir potentiellement attendre longtemps dans une file)
R: [...] Vous savez, j'ai parlé des deux personnes dont on a besoin pour travailler sur beaucoup de nos ajouts aux guildes, ce sont les mêmes deux personnes qui doivent travailler sur tout le coté serveur pour ce que vous venez de dire. Vraiment, tout ce qui inclut beaucoup de messages serveur ou autres, c'est toujours limité par le nombre de très très bons programmeurs dont on dispose qui peuvent travailler sur ces choses extrêmement difficiles.[...]



Q: Quand vous êtes au sommet ou aux tréfonds du classement McM, vous rencontrez toujours les mêmes adversaires. Prévoyez-vous de jeter un oeil au matchmaking ?
R: Le matchmaking a le même problème que tout ce dont je viens de parler, c'est à dire que ce sont les deux mêmes personnes qui doivent regarder ça. Tout ça, c'est du travail côté serveur. [...]

Bref, ANet dispose uniquement de deux-trois ingénieurs qui comprennent et peuvent bosser (ainsi que former leurs collègues) sur leurs serveurs et les données des joueurs...
Je serais eux, je demanderais une augmentation direct.
De quoi retirer ce que je dis sur areanet, non areanet ne sont pas des incapables, mais dirigé par des incapables ! Ils pensent que la refonte du pvp va se faire par trois personnes ? Eh ben, cetet refonte va durer cinq ans au vu de tout ce qu'il faut changer... La j'y crois plus du coup, le pvp de gw2 restera un gros fail.



Citation :
Publié par khreed
Tu lis des choses qui ne sont pas écrite. En gros, tu brodes ...

Naïf en quoi ?
Je suis plutôt porté à croire qu'ils en chient et qu'ils font ce qu'ils peuvent. Je ne sais pas d'où sort cette attitude conspirationniste sur JOL (et parfois ailleurs) de croire que les devs sont tous menteurs et qu'ils ne travaillent que pour vous piquer vos sous (Ah, on me dit qu'il n'y a pas d'abonnement à GW2) et qu'ils vous mentent pour vous rouler dans la farine.

Moi je pense plutôt qu'il ya une grosse paranoïa injustifiée et surtout une espèce de condescendance qu'on voit aussi IG de la part des joueurs en mode "jesaistout" mais qui n'ont pas la moindre idée de ce qui peut se passer dans les studios de développement (Et là probablement y'a 25 jolien qui comme par hasard sont des devs et accessoirement médecin et ingénieur agronomes qui vont débarquer avec des réponses hallucinantes).

Si encore, on avait un argumentaire cohérent avec des faits/preuves, des détails. Mais non, on voit des réponses genre :
- Le clipping c'est facile à résoudre
- Le lag c'est facile à résoudre

Je vois bien les devs faire pareil avec les joueurs :
- Tu peux pas afficher tous joueurs sur l’écran ? Achète une vraie carte graphique et jette ta 3DFX, radin !
- Tu lag ? Quitte FREE !
Bref, le même niveau d'intelligence qu'on peut constater plus haut.

En tout cas, lire ce flot de bêtises rageuse c'est un /popcorn.

Tu sais que le jeux était censé être pvp ? Avec sur chaque map 500 joueurs de chaque serveur.... ALors du clipping avec des petits groupes de 40 joueurs c'est assez comique, ça me fait penser à illum sur swtor tout ça, d'ailleurs le principe est le même, chacun ton tour tu prend contrôle des points en mode no brain, c'est juste un petit peu plus évolué sur gw2...La différence est énorme entre ce qui avait été annoncé comme jeux, et ce qui est présent dans le jeux hein


Citation :
Publié par kragen
Je vous trouve très durs, en gros le McM de GW2est pourri.
Les limites du nombre de joueurs par carte, tout le monde s'y attendait après les bétas. Quel autre mmo avec graphismes évolués propose des modes de jeu à 100 joueurs ou plus? Si oui, les problèmes sont-ils les mêmes? Je pense que les développeurs d'ESO doivent se ronger les ongles en voyant les problèmes d'Arenanet. Ils ont parlé de RvR avec 500 joueurs affichables en même temps ; soit ils ont une technologie innovante soit beaucoup seront déçus.

Pour revenir à GW2, il est assez simple de casser les bus :

- éliminer les flèches oranges pour obliger les groupes de scouts. En contrepartie, les temps de tag sont 3 fois plus longs avec une phase intermédiaire blanche visible sur la carte;

- avant d'attaquer une tour, un fort ou une forteresse, il faut prendre et conserver 4-5 petits objectifs (tours de guet), qui débuffent le boss et ses gardes (qui sinon sont quasi-intuables). Un système comparable au BG "Altérac" de WoW;

- supprimer les jumping puzzle, les gains en xp et en karma et tous les éléments PVE du McM. Les remplacer par des insignes d'honneur. Les joueurs qui ne seront pas motivés par le McM, qui ne savent jouer qu'en bus no-brain seront découragés de grossir les files d'attente. Vous me dites que je suis exclusif, élitiste? Euh, vous avez essayé les Fractales en touriste...

Autres idées simples pour le McM :
- intégrer des éléments qui permettent de se faufiler (végétation, ruines);
- quand un joueur ennemi est à terre son nom apparait en grisé, s'il est mort son nom disparait mais son corps reste ;
- auto-loot en mcm;
- réintégrer l'orbe et cette fois-ci, il n'apporte que des points au serveur ;
- renforcer les sentinelles, en faire des vraies patrouilleurs redoutables avec zone d'aggro importante, buff possible et synergie avec les gardes des dolyaks.
Si tu supprimes le gain d'xp en rvr, il faudriat quand même en donner en bg, ça a toujours été stupide de ne rien gagner en xp en bg... Sinon le reste de tes idées c'ets du classique pour du rvr donc je dis oui.


Citation :
Publié par Ahion - Katorii
Comme dis ailleurs: 4M de joueurs~ dont 100K de joueurs pvp. Tu crois qu'ils vont refaire une map mcm ou faire un sac Quagans débile pour les 3M900 autres?

Money Money Money

C'est pas parcque les joueurs mcm l'ouvrent plus que les joueurs PvE qu'ils vont focus le mcm. Dailleur dans la promo du jeu l'année précédant la sortie ils n'ont parlé que PvE quasiment.

Heureusement pour eux y'as rien de mieux ailleurs.

Ah et vous me faites marrer avec TESO. Ca pu le fail jusqu'ici.
Ouais en effet ça pue le fail, comme swtor qui puait le fail et comme gw2, ça a pas manqué pour ses deux la et ça manquera pas non plus pour teso a mon avis. J'attend black desert online pour le pvp, je jetterai un oeil sur wildstar aussi, peut être que je tetserai aussi TESO mais bon faudra qu'il ait de bonnes critiques, et surtout un bon pve car le pvp je le sens mal.
Mouais cela commence a sentir mauvais quand même .

prio pve et en gros oui bé le gros patch pvp en faite bé ... comment dire .

c est con car il y a vraiment une bonne base manquerait pas grand chose pour rendre la chose intéressante .

bref en gros fin mars le patch apportera que de la merde en boite .
Citation :
Publié par Angyo-Onshi

Tu sais que le jeux était censé être pvp ? Avec sur chaque map 500 joueurs de chaque serveur.... ALors du clipping avec des petits groupes de 40 joueurs c'est assez comique, ça me fait penser à illum sur swtor tout ça, d'ailleurs le principe est le même, chacun ton tour tu prend contrôle des points en mode no brain, c'est juste un petit peu plus évolué sur gw2...La différence est énorme entre ce qui avait été annoncé comme jeux, et ce qui est présent dans le jeux hein .
Nan en fait le jeux était censé être autant pve que pvp. Même si pour le coup je te l'accorde le pvp fait délaissé.

Mais l'exemple du clip, ca touche aussi le pve.
Qu'il y ait des choses difficiles et longues à corriger, ça je peux le comprendre aisément.
Par contre, qu'il vienne dire : les serveurs ne sont pas assez costauds pour supporter une augmentation de la taille d'une map mcm, la, c'est purement financier. ANet n'a pas envie de mettre du pognon dans le mcm.

Je me rappelle encore un message de leur dev :
1) Bandwidth out of our servers/datacenter (traffic would increase without culling)

Issue #1 was the easiest to deal with because we can basically just throw money at the problem. When we first started down the road toward removing culling from WvW I took a bunch of bandwidth measurements and then went to the executives and said, essentially, “Hey, if we disable culling our network traffic will increase by X%. Are we ok with that?”. The answer I got was a clear and unambiguous “yes!” So issue #1 isn’t a problem after all.


Bref, on pourrait déjà améliorer la partie matérielle avec de l'argent, la hiérarchie est d'accord...mais on le fait pas !
bon ben dans toute ces "réponses " on peu traduire "ça va changer " mais pas avant la fin d année pour que ce soit véritablement visible !
aller patience y as beaucoup d autres mmo en attendant
Il est excellent le McM de Guild Wars 2 ça c'est sur ! Aussi sur qu'il y a masse de grandes gueules ici qui s'écoutent écrire pour ne pas dire grand chose au final. En tout cas bien moins que le type qui a été Interviewé.
Bon comme d'hab on nous apporte des précisions sur ce qui se passe en interne chez eux et ça râle comme d'hab

Sérieux vous vous attendiez a quoi, Arena Net c'est pas blizzard, ils ont pas 1000 devs a mettre sur un jeu pour corriger les choses. Perso, je les trouves déja beaucoup plus productifs que les devs de chez Bli² sur leur propre MMO...

S'ils travaillent dessus je pense qu'on peut leur faire confiance ou du moins leur laisser le bénéfice du doute surtout comme s'ils le disent, ils font des modifs importantes au jeu... Alors stop interpréter leur paroles et de jouer les madames irma...
Citation :
Publié par Rodius
Il est excellent le McM de Guild Wars 2 ça c'est sur !
C'est surtout que ça chie sur le mcm et ça y passe ses soirées
Vous me faites rêver
Citation :
Publié par Valcryst
S'ils travaillent dessus je pense qu'on peut leur faire confiance ou du moins leur laisser le bénéfice du doute surtout comme s'ils le disent, ils font des modifs importantes au jeu... Alors stop interpréter leur paroles et de jouer les madames irma...
Plus de 6 mois pour régler un problème de FIFO. Je veux bien être conciliant mais tu ne trouves pas ça un peu long?
Citation :
Publié par Einara
Plus de 6 mois pour régler un problème de FIFO. Je veux bien être conciliant mais tu ne trouves pas ça un peu long?
si tu parles des files d'attentes en McM je n'en ai jamais eu depuis la fin du mois de Septembre de l'année dernière... Si les joueurs étaient pas des moutons, ils n'iraient pas s'entasser sur les serveus de D1 / D2 ....

Alors je ne nie pas qu'il y a un soucis avec les files d'attentes, mais ce n'est pas seulement du fait du dev du jeu... Je ne sais pas comment est foutu leur code, mais je doutes fortement qu'il s'agisse d'un simple soucis de First In First Out...
Citation :
Publié par Valcryst
si tu parles des files d'attentes en McM je n'en ai jamais eu depuis la fin du mois de Septembre de l'année dernière... Si les joueurs étaient pas des moutons, ils n'iraient pas s'entasser sur les serveus de D1 / D2 ....

Alors je ne nie pas qu'il y a un soucis avec les files d'attentes, mais ce n'est pas seulement du fait du dev du jeu... Je ne sais pas comment est foutu leur code, mais je doutes fortement qu'il s'agisse d'un simple soucis de First In First Out...
Je suis un mouton qui était sur un serveur en D4/D5 et qui se retrouve malheureusement en D3 pour le moment parce que le serveur est monté dans la classement (pour moi, on pourrait même supprimer ce classement à la noix mais certains y sont bien accrochés). Et la, ça va faire plus d'une demi heure que j'attends pour aller en rvr (et ce n'est pas le record).

Tu doutes qu'il s'agisse d'un problème de FIFO? Ben moi aussi et justement, cette co******* de file d'attente devrait être gérée en FIFO... Pourquoi quelqu'un qui tag 1h après moi entre en 2 min alors que je suis encore en file... Pourquoi est-ce qu'on ne peut pas voir notre n° dans la file? C'est quand même pas bien compliqué d'afficher un simple compteur/numéro, ça devrait pas trop plomber leur code.

Si déjà ils pédalent dans la choucroute pour régler un problème aussi simple qu'une bête file d'attente, ça me laisse dubitatif quand ils annoncent travailler sur des problèmes complexes.
Bon bha ca a le mérite d'être clair, le McM ? osef.
Pour moi c'est bye bye GW2, j'attendais la fameuse maj de janvier, heu fevri... mars ?
Du lag, du culling, des files d'attente abracadabrantesque ect ....
C'est moche j'attendais bcp de ce jeu comme pas mal de vieux cons fan de rvr
Décidement, Anet est plus que décevant.


Il aura au moins avoué qu'ils ont changé la limite de joueurs, tout ca avec 0 communication sur le forum off malgré les nombreux post.

Ca fait bien pitié.
Citation :
Publié par Einara
Je suis un mouton qui était sur un serveur en D4/D5 et qui se retrouve malheureusement en D3 pour le moment parce que le serveur est monté dans la classement (pour moi, on pourrait même supprimer ce classement à la noix mais certains y sont bien accrochés). Et la, ça va faire plus d'une demi heure que j'attends pour aller en rvr (et ce n'est pas le record).

Tu doutes qu'il s'agisse d'un problème de FIFO? Ben moi aussi et justement, cette co******* de file d'attente devrait être gérée en FIFO... Pourquoi quelqu'un qui tag 1h après moi entre en 2 min alors que je suis encore en file... Pourquoi est-ce qu'on ne peut pas voir notre n° dans la file? C'est quand même pas bien compliqué d'afficher un simple compteur/numéro, ça devrait pas trop plomber leur code.

Si déjà ils pédalent dans la choucroute pour régler un problème aussi simple qu'une bête file d'attente, ça me laisse dubitatif quand ils annoncent travailler sur des problèmes complexes.
Pour faire simple : 1 File pour 4 maps, tu n'as aucun moyen de classer les gens parce qu'elle n'ont pas forcément tag pour la même map. Afin d'introduire un compteur numéroté, il faudrait faire une File par map.

Citation :
Publié par Malk.
Bon bha ca a le mérite d'être clair, le McM ? osef.
Pour moi c'est bye bye GW2, j'attendais la fameuse maj de janvier, heu fevri... mars ?
Du lag, du culling, des files d'attente abracadabrantesque ect ....
C'est moche j'attendais bcp de ce jeu comme pas mal de vieux cons fan de rvr
Ca c'est aussi un problème de manque de patience... En 2004 quand d'autres MMO bien connus sont sortis, ils étaient bug jusqu'a la moëlle et pourtant ils sont encore la aujourd'hui parce que des gens a l'époque ont eu la patience d'attendre...

A trop attendre d'un jeu on est déçu... Perso le McM m'amuse plus ou moins selon les semaines, je souffre comme tout le monde de clipping (mais pas des files d'attentes) et pourtant je continue de m'y amuser...
Citation :
Publié par Valcryst
Pour faire simple : 1 File pour 4 maps, tu n'as aucun moyen de classer les gens parce qu'elle n'ont pas forcément tag pour la même map. Afin d'introduire un compteur numéroté, il faudrait faire une File par map.
Sauf que t'as une file par map, il me semble.
Sinon, pourquoi au même moment, t'as de la file sur une map et pas sur une autre ?
__________________
Llane Kardin - Gardien 80
Lointaines Cimefroides

Alors on refait :

Ma guilde rentre sur le serveur X. Je tag et je suis en file, 30 mins après un guild mate arrive tag la MEME map, et rentre avant moi.

Là, c'est clair ?
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