Perso jte dirais de recommencer une partie ouais, surtout en railworld l'interet c'est les aliens qui repop pas leur bases, tu peux donc t'etendre comme tu veux (faut quand meme caler des tourelles sur les avant postes).
Le nucleaire, c'est vital si tu veux pousser le jeu plus loin que le lancement de fusée (les recherches, etc), l'energie que ca donne est juste trop importante pour t'en passer.
Ca demande un investissement important, mais c'est incomparable pour les gains.
Imagine toi qu'avec 2 ou 3 mines d'uranium, et 8 centrales nucleaires, j'alimente pour plus d'1 gigawatt en electricité, il me faudrait une quantité ahurisante de centrales a charbon pour faire la meme chose.
J'ai juste 1 spot de ma base dedié au nucleaire, alors que si je voulais la meme chose en centrale charbon, ca me prendrais presque 20% de ma base en espace, et une conso en charbon dementielle, avec probablement 4 ou 5 mines dediées avec plusieurs trains sur chaque.
C'est relou a mettre en place au debut, tant que t'as pas la quantité de base pour lancer la reproduction d'uranium 235 par le 238 en boucle, mais si tu laisse ton usine tourner un peu, ca vient et ensuite ca tourne juste tout seul, sans jamais avoir a t'en faire.
J'en suis a 150h, j'ai du trouver 3 gisement de charbon pour alimenter mes centrales basiques, mais maintenant mes 4 spots uranium sont toujours pas vide (bon certains font la tronche mais osef).
L'uranium est pas rare en plus de ca, et vu la vitesse de conso des centrale, t'as pas besoin de faire bcp de train pour les alimenter, atm mes trains ne font rien parce que j'ai trop d'uranium, et ca dure depuis ptete 20h.
Si maintenant je stoppais tout minage d'uranium, je pourrais tenir facilement jusqu'aux 200h sur mes stocks qui sont pourtant assez basiques.
Bref, l'uranium c'est tres fort.
Pour les ressources ca depend ce que tu veut faire, les sciences coutent globalement plus de fer que de cuivre, par contre etendre ta base ca consomme enormement de circuits, donc de cuivre et ca c'est enorme.
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