J'aurais parié que t'aurais joué gardien
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Pour ma part, les gardien les plus infames sont les Retaliation/Burning. Ca me fait penser a une defense spartan.
J'ai croisé des Rôdeurs ingérables en 1vs1 et si tu ne fais pas gaffe c'est la correction assurée.
Je n'ai pas le courage d'en lvl-up un mais la classe donne l'impression d'avoir un bon potentiel.
Les rodeurs sont tres bons. On en croise pas mal sur les serveurs US (je veux dire en sPvP). On en voit un peu plus maintenant en euro. J'en aurais fait un s'il n'y avait pas toujours les memes animations entre le short bow et long bow :/.
Meme sans parler de 1v1 le voleur est la seule classe qui peut allier un dps monstrueux avec une grosse survie (il tank pas mais il reset les combats). Et la ou le bas blesse c est qu il est unbalanced. Alors c est sur que les voleurs en 1v1 je les petes tres souvent avec ma spe D/D. Mais le probleme c est que un voleur t add et d un coup tu sens la diff avec les autres classes. Sa capacite a burst sans perdre trop de survie est juste abusée. Le fameux elem D/D (que je joue) est peut etre une plaie, se heal, fuit tout ce que vous voulez mais au detriment du dps qui est pas faible mais qui est constant sans atteindre des chiffres nawaks...
C'est exactement ca. L'elem D/D, comme Shura l'a mentionne, il n'y a rien de nouveau depuis la beta, la ou le Thief a les esquive/fufu pour eviter les balles, l'elem a la mobilite et purge condition a gogo. Seulement, avec 14kHp et une armure en papier cul de base, tu ne peux pas allier survie ET dps de ouf.
Les elem D/D sont juste chiant car ils ont un sustain dps correct avec une bonne survie. Cependant, l'elem est tres vulnerable aux hard CC. Ils suffit de savoir quand il lache ses cantrip et se rappeler que stabilite reste un boon et c'est bon. Au pire tu te casses et tu le laisses faire le mariole avec c'est roulé boulé. Et encore D/D c'est pas le plus chiant, Sc/Focus c'est encore pire que tout.
Par contre je suis assez surpris que certains se plaignent du baton chez l'elem. Cette arme elle a tout. Elle a un inline "Withdraw" (thief) avec Burning Retreat en Fire Attunement. A jouer avec Lightning flash et c'est all good.
Pour finir, toutes les classes quelque-soit leur spe on un bon avantage et quelque-chose qui peuvent les peter derriere. C'est sur que les spe dite "bunker" sont relou, mais bon, ca reste tres porte sur le team play (PvE/WWW) et/ou sPvP (sinon en solo tu burst que des lapins et des poulets).
A partir du moment ou on peut accepter qu'il n'y a pas de spe qui fonctionne dans toutes les situations, on peut mieux progresser. Le thief spe fufu reste beaucoup plus delicat a gerer (surtout ceux qui joue au pistol) sur le moyen/long terme qu'un thief burst. Encore une fois, ils sont chiant, mais ils sont gerable. Un thief burst, il rate son ouverture, il a interet a etre tres bon sur sa gestion des retraites et sa connaissance du terrain pour s'en sortir.
Par exemple, en ce moment je suis sur le Necro en spe reverse condition, mais c'est un truc de malade pour le groupe. Autant les mesmers foutent le bordel sur un fight, les necros te pourrissent carrement tous tes plans d'initiative, genre les mecs je buffs avec ma guirlande de boon on dirait un sapin de noel, pouff tu te retrouve a moisir sous les conditions. Encore une fois, c'est tres puissant, mais ca ne marche pas pour tous.
Peace