Bon, on va tenter une autre approche.
Ici on parle d'un serveur à vocation PVP avec un jeu de base sans ajouts massifs.
Donc oui si on n'ajoute pas 45 nouvelles îles avec des monstres qui donnent 1M d'xp, je pense qu'il est normal de parler d'un multiplicateur d'xp.
Ces 2 phrases sont contradictoires.
Le jeu de base, c'est le jeu tel que le livre Dialsoft avec toutes les options laissées aux valeurs par défaut. Dès que les valeurs d'xp sont modifiées, le jeu de base en est affecté, et l'équilibrage pvp et pvm s'en retrouve modifié, comme si des ajouts de spots d'xp avaient été réalisés.
L'équilibrage du jeu de base est prévue pour des personnages dont les niveaux vont jusque dans les 160 (une poignée de "no lifes" la dépasseront, mais pas de beaucoup), où le joueur doit se poser des questions sur l'orientation de son personnage : monter à l'arme HE avec une armure minimale et le minimum de sorts ? Un perso armure HE avec une arme plutôt faible pour bien encaisser ? Un choix alternatif à mi chemin entre puissance et résistance, avec un long ou un cim ancien avec l'océane par exemple ?
Augmenter les rendements d'xp casse ce plafond fictif du niveau 160 autour duquel l'équilibre du jeu était fait. Les paladins et les mages se retrouvent définitivement hors course, et les choix de build se réduisent, ce qui fait qu'on retrouve avec une fournée de templates clones armés d'armes HE et d'océane au minimum.
Dès lors que le niveau plafond augmente, il faut implanter des ajouts à requis supérieurs à l'existant pour garder le nombre de choix à faire sur son template, ce qui n'est pas à l'ordre du jour sur Abomination.
Donc, dire que :
avec un multiplicateur, tout le monde est logé à la même enseigne.
est un mensonge.
Tandis que des quêtes, on peut les placer à n'importe quel moment du jeu de sorte qu'elles n'affectent pas l'équilibrage à haut niveau. D'après les annonces de The Destiny, de telles quêtes sont prévues jusqu'au lvl 130, ce qui laisse une bonne marge de progression jusqu'au plafond du lvl 160 et ne touche pas à l'équilibre.
Si l'équilibrage et le gameplay dans T4C sont pour toi des notions désuettes, admets-le une bonne fois pour toutes, et on en reste là.
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J'en profite pour poser une dernière question. Si beaucoup de joueurs ne souhaitent pas investir énormément de temps sur Abomination, que ça soit par lassitude, manque de temps, irl, qu'est-ce qui vous empêche de venir jouer quand même ? A en lire ce sujet, beaucoup sont dans la même situation. En quoi est-ce cela justifierait l'adoption de facilités d'xp ? Qu'est-ce qui empêcherait de s'amuser à pvp entre personnages de niveau 130-140 voire plus bas, étant donné que beaucoup seront présumément dans ce cas ? A-t-on vraiment besoin d'un gros niveau (180+) pour s'amuser sur T4C ?