J'ai lu beaucoup de succès "infaisables" ici.
Beaucoup le sont en réalité.
Notamment "Hardi" sur tous les monstres sauf le Péki sont faisables, en adaptant sa team un peu (puisqu'il n'y a pas de limite de nombre de personnages pour faire le combat).
Par contre, pour les Duo, certains ne sont clairement pas faisables avec toutes les classes. Même associé avec n'importe quelle autre classe, faire le Duo de Kolosso en moins de 19 tours avec un Eni me paraît infaisable par exemple.
En plus, la limite de tours favorise énormément les Iop et Colère. Personnellement, je ne vois pas où est le succès d'avoir réussi une exploit plus vite qu'un autre tout ça parce que j'ai joué un personnage qui peut envoyer du 5000 tous les 4 tours sans effort.
Et sinon, Hardi en Péki, je ne comprends pas. Là encore, un grand nombre de classes ne peuvent pas le faire. Tout comme le Duo qui me paraît assez compliqué (avec autre chose qu'un Iop qui simplifie énormément les Duo).
Pour revenir sur le Duo de Kolosso, je l'ai tenté une petite douzaine de fois avec Steamer + Enu, en 12/6, qui me paraît être une team toute désignée pour ce succès (pour l'enu c'est évident, pour le Steamer, il a énormément d'avantages, à commencer par le soin et les dégâts importants de la Harpo sur le Kolosso).
C'est surtout le nombre de tours qui bloque.
Il faut bien voir que du fait des buffs/sorts de chaque monstre, l'ordre pour les tuer est presque obligatoire (Blérôme, Croleur, Xa, Kolosso).
En plus, le placement de départ est très important. Enfin, l'IA étant ce qu'elle est, il faut aussi avoir de la chance à ce niveau-là.
Enfin de compte, pour les tuer, je pense qu'il faudra jouer un build très spécifique, avec une ini spécifique, avec un placement de départ des monstres très spécifique, avec beaucoup de chance.
Et là, je parle de deux classes qui sont optimales pour moi pour faire le succès.
Les 18 tours pour tuer les monstres sont trop contraignants pour moi et rendent le succès impossible pour beaucoup de classes.
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