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Mage PvP Storm Legion
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23/06/2013, 19h41 |
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23/06/2013, 21h04 |
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de mon point de vue, 61 points en pyro est le plus efficace!
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23/06/2013, 21h11 |
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Citation :
oui, exemple : pour le pve ici (pyro/archonte/faucheur), 61 pyro pour l'égide, le 8 archonte pour le +5% de dégât en feu et le bonus de la pierre, le 7 en faucheur pour les 10% de sp, sachant que c'est 3 âmes apporte 1% dégât supplémentaire par points investis. |
23/06/2013, 22h56 |
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OK je vois. Je vais donc suivre une spé Pyro mais sans Faucheur puisque je n'ai pas acheté les nouvelles âmes...
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24/06/2013, 09h41 |
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Open: full faucheur (1 vs 1)
groupe: domi, pyro , faucheur voila les 3 spés utiles pour payvaypay , on a vite fait le tour^^ |
11/02/2014, 07h20 |
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Chloro?
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11/02/2014, 08h09 |
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11/02/2014, 08h24 |
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Par contre le duo Chloro/Clerc est viable non ?
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11/02/2014, 12h00 |
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11/02/2014, 12h04 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Citation :
Sinon, avant que je cherche sur les sorts un par un, il y'a à part en Chloro une âme qui apporte du heal, même genre en passif suivant les dégats qu'on fait, ou un truc genre un buff qui donne un minus heal chaque seconde ?! Dans le genre quoi..... Car si il y'a, j'aimerais bien test un build 51 Pyro et completer avec de la survie / heal ! D'ailleurs sur cette vidéo, c'est quoi le 391 de heal qu'il reçoit tout le temps : http://www.youtube.com/watch?v=RExpXaIlxD4 Heal d'un autre joueur ? Ps: Je précise je débute sur le jeu, je viens juste d'être 50..... |
11/02/2014, 15h17 |
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c fait
non edit : proc pvp le tic à 391 laisse tomber la pyro/chloro ^^ > cac > distance > contrôle ou contrôle et en prime > Heal-pvp j'ai rien dit coma ^^ (lecture de la vid en travers) Dernière modification par poison-evy ; 11/02/2014 à 15h59. |
11/02/2014, 15h29 |
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Le tic c'est pas le heal pvp quand on tue qlq un?
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11/02/2014, 15h41 |
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la PyroDom date d'un autre temps...
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11/02/2014, 16h06 |
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Grand duc / Grande duchesse
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11/02/2014, 16h10 |
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Aveugle je peux rien faire la ^^
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11/02/2014, 16h36 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Citation :
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11/02/2014, 16h52 |
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Citation :
C'est l'intérêt de jouer en équipe: chacun a un rôle et s'y tient! Du coup, chacun est très spécialisé et le mage est jeté dans la case "tu tapes dur de loin!" (ou "tu contrôles tout" si le grp est assez important/Domi). Mais du coup, si l'adversaire a le temps de traverser les lignes, on se fait bouffer tout cru! Y a juste qu'à prier pour que "vacillement" soit up, snare/root le gros cac et se tp le plus loin possible. Ensuite, se faire oublier quelques secondes (oui, souvent le bon gros fat cac est limité en mémoire disponible et oublie assez vite ce qu'il était entrain de faire... pour sauter sur le red le plus proche!) puis reprendre ses cycles dps tranquilou! |
11/02/2014, 17h03 |
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Citation :
Aveugle pour les spé link en haut? je dit sa je dit rien. (remarque il va reroll war ou rogue dans 2 semaines) |
11/02/2014, 17h19 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Citation :
Après j'ose espérer que 60 et stuffé c'est pas pareil.... |
11/02/2014, 17h25 |
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