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[Actu] Nouveaux raids: le Coeur de la Peur et la Terrasse Printanière
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Cette actualité a été publiée le 31/10/2012 à 14:08 par Orion sur notre site World of Warcraft :
Citation:
A compter d'aujourd'hui, le tout nouveau donjon de raid en difficulté normale de Mists of Pandaria est ouvert : le Cœur de la Peur. A noter que le mode héroïque et l’outil Raids seront disponibles à partir du mercredi 7 novembre.
Les boss du cœur de la Peur (...)
>> Lire la suite
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01/11/2012, 00h15
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[Modéré par Helburt : flood ]
Dernière modification par Compte #413097 ; 01/11/2012 à 02h18.
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01/11/2012, 00h15
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[Modéré par Helburt : devenu sans objet ]
Dernière modification par Helburt ; 01/11/2012 à 02h18.
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01/11/2012, 01h19
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1 post = flood !?
ça fait trop de dates à mémoriser pour pas grand chose non? (c'est pas du troll).
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01/11/2012, 03h59
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C'est tôt je trouve, mais bon fallait bien qu'ils les lancent un jour.
Mais n'empêche, rares sont les guildes qui ont terminé le caveau en normal déjà, alors lancer les autres raids me fait penser que le mode héro du caveau risque de passer à la trappe et ce serait dommage.
Le mode normal va prédominer, puis le caveau en héro se fera en stuff décalé, donc en mode plus facile.
Avis perso bien sûr, je n'ai pas de boule de cristal, c'est juste un sentiment
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01/11/2012, 04h25
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Ben tant mieux non ? MGV heroic est une expérience brutale avec le stuff actuel, le fait d'avoir cette instance en parralléle aidera les gens (et c'est quand même une aide plus intelligente qu'un buff à la con -5% dmg/hp mobs...).
Après je trouve aussi que c'est un peu tôt, ils auraient pu en profiter pour réduire le temps avant le prochain patch.
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01/11/2012, 05h05
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Partant du principe qu'il aurait fallu sortir les trois immédiatement, comme cela a toujours été le cas (certes, à BC, il y avait une linéarité naturelle, mais certainement pas imposée), et que ce décalage n'est qu'une façon détestable de donner l'impression d'avoir créé un plus grand contenu que ce qu'il en est réellement, je trouve pas que ça soit trop tôt, non.
/e :
Citation:
(et c'est quand même une aide plus intelligente qu'un buff à la con -5% dmg/hp mobs...)
Ca viendra, t'inquiètes pas, c'est déjà prévu.
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01/11/2012, 09h57
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A BC, vu comment était tuned les V1 de Gruul et Mag, on avait bien moins de contenu de raid qu'avec le caveau de maintenant. Car bon, combien avaient pu tuer Gruul pour valider l’accès SSC avant qu'il soit nerf ? Les attunement ont toujours été le plus grand bloqueur pour 80% des guildes. Et t'as beau mettre max contenu à la sortie, tant que t'as pas la clé, t'as rien du tout dans tes mains.
Au bout de 6 semaines, ils ouvrent le second raid. Ca me semble un peu tôt personnellement mais je crois plus qu'ils savent quand même gérer leur planning mieux que nous.
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01/11/2012, 11h51
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"(certes, à BC, il y avait une linéarité naturelle, mais certainement pas imposée)"
... euh... pas imposée comme avec la nécessité de tuer Nightbane et Grull pour accéder à SSC, et Maghtéridon pour accéder à TK ?
Il y avait un double système, deux chemins obligatoires qui demandaient une certaine alternance pour pouvoir progresser (du à la difficulté de certaines rencontres).
Mais ça donnait l'impression d'avoir quelque chose de plus propre et de plus complet. On avait deux tiers dès la release, avec des boss suffisamment overtuned pour pas qu'ils se fassent rouler dessus dès l'ouverture.
La politique de raid était différente. A l'époque, on ne cherchait pas à rendre ceci accessible à tout le monde. Cela avait un côté élitiste, qui a tellement déplu qu'aujourd'hui, il faut effectivement sortir du contenu accessible à tout le monde et en grande quantité sinon quoi les gens vont tourner en rond.
Après, personnellement, j'aime savoir qu'après le challenge sur lequel je suis bloqué, il y a déjà quelque chose. Ça donne une impression de progression, et ça accrédite la thèse que le stuff est un moyen et non une fin.
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01/11/2012, 11h57
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quand il n'y a pas assez de contenu les gens se plaignent et quand il y en a trop, ils se plaignent aussi... il faut aussi se dire que l'on est pas forcé de faire tous les raids chaque semaine et qu'il est également possible de les pratiquer à tour de rôle
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01/11/2012, 12h10
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Halls of Fear c'est pas le même ilvl de loot qu'aux Mogushan Vaults ?
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01/11/2012, 12h38
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Non, c'est plus, 483 en recherche de raid contre 476 par exemple
Et avec des tokens du T14 à loot.
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01/11/2012, 12h47
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Ah, je pensais que c'était à la Terasse que l'ilvl augmentait, puisqu'il fallait finir les Halls of Fear avant de pouvoir y accéder.
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01/11/2012, 12h58
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Citation:
Envoyé par Greumch
Mais ça donnait l'impression d'avoir quelque chose de plus propre et de plus complet. On avait deux tiers dès la release, avec des boss suffisamment overtuned pour pas qu'ils se fassent rouler dessus dès l'ouverture.
Sans vouloir être contrariant vu que l'esprit de Blizzard à l'époque était effectivement celui-ci, on avait aussi des boss passablement buggés au début et qui ne permettaient pas de les vaincre de façon normale (le coup des pierres d'âme à gogo était bien ridicule...)
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02/11/2012, 12h53
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Citation:
Envoyé par Volgaran
Sans vouloir être contrariant vu que l'esprit de Blizzard à l'époque était effectivement celui-ci, on avait aussi des boss passablement buggés au début et qui ne permettaient pas de les vaincre de façon normale (le coup des pierres d'âme à gogo était bien ridicule...)
Je pense que tu ne sais pas trop de quoi tu parles. Par exemple le coup des mass soulstoning qui était une stratégie absolument legit et pas du tout ridicule (une pure utilisation intelligente des mécanismes du jeu) n'a été utilisé que sur 2 boss sérieusement : al'ar pre nerf (parce que la strat normale de soak le météore était injouable donc on perdait un mec par météore hors invuln) et vashj v1.0 que peut être une vingtaine de guildes dans le monde ont pull, et c'était à cause de la P3 initiale avec les MC en folie, P3 que peut être 5 ou 6 guildes dans le monde ont vu.
Tout le reste était tuable normalement, en stackant les consos, en stackant les raids, en enchainant les trys et en étant bons. Gruul 1.0 pré nerf était absolument tuable de façon répétée (et sans invul pot), de même que Magtheridon, nightbane v1, KT...
Des mobs buggés, y en a eu finalement très peu pendant la version initiale de BC. Par contre, tout était overtuned et extrêmement difficile, ça oui, pas que les boss d'ailleurs, les trashs étaient une composante majeure de la difficulté de BC 1.0 (respawn de 30-45 mins max + insane packs type pré leotheras où chaque pull était challenging).
C'était sans doute too much, mais le fait est que le plaisir de finalement réussir était sans commune mesure avec celui qui peut exister aujourd'hui.
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02/11/2012, 14h58
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