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HALLOWEEN : Potager d'Halouine / Boss : Halouine [2.10]

Le Potager d'Halouine

C'est un donjon événementiel qui est ouvert du 31 octobre au 31 novembre. Il abrite le dangereux Halouine, véritable terreur lorsque l'on est débutant.


Informations générales


Accès


LA CLEF :

Il faut faudra vous faire fabriquer une Clef par un bricoleur ou bien utilisez le trousseau de clefs obtenues avec le marchand des temples de classes.
La clef obtenu est : [Clef du Potager d'Halouine]

LE CHEMIN :

Zaap le plus près : [-1,24] ou [-3/27] (Par le transporteur)
Zone : Plaine des Scarafeuilles
Entrée du repaire : [-1,22]
PNJ : Disciple d'Asid.

Public

  • Ce donjon est prévu pour un groupe de 5 à 8 personnages de niveau individuel 100.
  • Le boss Halouine est de niveau 100.
  • Le donjon comporte 5 Salles, et le groupe final est de niveau 418 à 838.

Intérêts

  • L'accomplissement du donjon permet d'obtenir une attitude: Montrer sa citrouille.
  • L'Halouine donne une bonne xp (tout est relatif) pour la tranche de niveau à laquelle il est destiné
  • On peut y droper des friandises très spéciales. (A venir)

Le Boss


Halouine

Statistiques Résistances
Tacle
Niveau 100 3000 12 5 13 15 0 18 5 212 212 221
Sorts:
  • Râtissage: Rapproche la cible de ? cases.
  • Moissonage: Attaque au CaC (Dommages Terre) et Gain de 600 pdv pendant 3 tours (1200 en CC).
  • Peste Issyde: Entre dans l'Etat Poutchicide (2 tours) (similaire à l'Etat Poutch des Iop, mais sur une zone de 2 cases.).
  • Citwouille Explosive: Attaque en croix (Dommages Feu).
  • Plante Zombies: Réinvoque le dernier ennemi mort à environ 16PV dans l'Etat Invulnérable (1 tour) et Zombi (Infini).


Sorts:
  • Halouine lance Râtissage.
    Rapproche la cible.
  • Halouine lance Moissonage.
    Attaque Terre (CaC)
    Halouine : 600 Vitalité (3 tours) -1200 en CC-
  • Halouine lance Citwouille Explosive.
    Attaque Feu (Croix de une case à Distance)
  • Halouine lance Peste Issyde.
    Etat Poutchicide (2 tours) > Agit comme l'Etat Poutch des Iop, mais sur une zone de 2 cases
  • Halouine lance Plante Zombies.
    Réinvoque le dernier ennemi mort à environ 16PV et met les états Invulnérable (1 tour) et Zombi (Infini).

Devhorreur

Statistiques Résistances
Tacle
Niveau 98 2400 12 5 -7 12 6 11 4 25 25 30
Sorts:
  • Terreur: ?.
  • Malheur: ?.
  • Torpeur: ?.



Sorts:
  • Dévhorreur lance Terreur.
    Attaque Neutre
  • Dévhorreur lance Malheur.
    Malheur : Si la cible reçoit du soin, alors elle perd 50% de sa Vitalité pour 2 tours.
    (Zone d’effet : croix de 1 case)
  • Dévhorreur lance Torpeur.
    -4PM (1 tour)

Les Sbires


Chauffe-Soutrille

Statistiques Résistances
Tacle
Niveau 90 ? 10 5 ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 93 1500 6 19 -14 16 -13 27 27 27
Niveau 96 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 99 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 102 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Sorts:
  • Faux-Fuyant: ?.
  • Pus des Pieds: ?.
  • ???: ?.



Sorts:
  • Chauve-Soutrille lance Faux-Fuyant.
    Chauve-Soutrille : 10 tacle (2 tours) et esquive 50% des coups en reculant d’une case.
  • Chauve-Soutrille lance Pus des Pieds.
    Attaque air
    Envoûtement : 1PM utilisé fait perdre 4 PV. (1 tour)
  • Dernière attaque ?

Lanverne

Statistiques Résistances
Tacle
Niveau 92 ? 10 7 ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 95 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 98 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 101 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 104 1850 23 9 15 7 -14 33 33 19
Sorts:
  • Lanverne lance Subterfuge.
    Lanverne se rend invisible (1tour)
    Intervalle de relance : 2 tours.
  • Lanverne lance Vermifuge. 3PA
    Attaque Terre
    -50 Puissance (1 tour)
    Limitation par tour par cible : 2
  • Dernière attaque ?

Champetrouille

Statistiques Résistances
Tacle
Niveau 94 ? 10 4 ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 97 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 100 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 103 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 106 1900 14 26 11 -12 10 33 33 38
Sorts:
  • Champêtrouille lance Cueillette.
    Rapproche la cible et lui fait perdre 10 Fuite. (1 tour)
  • Champêtrouille lance Frappe à Dingues. > 1/2 CC apparemment.
    Attaque Eau
    En mode DIngue : Le lanceur se rapproche de sa cible : Si celui-ci arrive au CaC de la cible, la cible est poussée de 6 cases il me semble, et perd 5 CC. (1 tour)
    Champêtrouille entre dans l’état Dingue (2 tours) et change d’apparence. (uniquement sur Coup critique)
    Etat Dingue = inverse les déplacements de Frappe à Dingues (au lieu de se rapprocher, c'est la cible qui se rapproche).
  • Champêtrouille lance Dinguerie.
    Repousse fortement la cible de 4 cases et fait perdre 20 résistance poussée. (2 tours)

Cauchemarakne

Statistiques Résistances
Tacle
Niveau 99 ? 10 5 ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 102 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 105 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Niveau 108 2000 11 -14 3 9 18 33 33 19
Sorts:
  • Cauchemarakne lance Toile Tisse-Trouille.
    Un ennemi finit son tour dessus : +2PM (1 tour)
    Un allié fini son tour dessus : -4 PM esquivables.
    PO : 0-4
    Zone : Case paires OU impaires dans un cercle de 4 cases.
  • Cauchemarakne lance Mort Sûre.
    Attaque Feu
    -10 Esquive PM (2 tours)
    -10% Résistance (2 tours)
    Etat Affaibli (2 tours)
    Limitation par tour par cible : 2
  • Dernière Attaque ?

Composition des salles


SalleNiveauComposition
#Salle 1366 (1) à (4)
460 (5)
552 (6)
644 (7)
734 (8)
  1. Champêtrouille (94)
  2. Lanverne (92)
  3. Chauffe-Soutrille (90)
  4. Chauffe-Soutrille (90)
  5. Champêtrouille (94)
  6. Lanverne (92)
  7. Lanverne (92)
  8. LChauffe-Soutrille (90)
|-
#Salle 2382 (1) à (4)
481 (5)
574 (6)
669 (7)
762 (8)
  1. Cauchemarakne (99)
  2. Lanverne (95)
  3. Lanverne (95)
  4. Chauffe-Soutrille (93)
  5. Cauchemarakne (99)
  6. Champêtrouille (97)
  7. Lanverne (95)
  8. Chauffe-Soutrille (93)
|-
# Salle 3396 (1) à (4)
498 (5)
598 (6)
696 (7)
792 (8)
  1. Cauchemarakne (102)
  2. Champêtrouille (100)
  3. Lanverne (98)
  4. Chauffe-Soutrille (96)
  5. Cauchemarakne (102)
  6. Champêtrouille (100)
  7. Lanverne (98)
  8. Chauffe-Soutrille (96)
|-
# Salle 4407 (1) à (4)
512 (5)
615 (6)
716 (7)
815 (8)
  1. Dévhorreur (98)
  2. Cauchemarakne (105)
  3. Champêtrouille (103)
  4. Lanverne (101)
  5. Cauchemarakne (105)
  6. Champêtrouille (103)
  7. Lanverne (101)
  8. Chauffe-Soutrille (99)
|-
#Salle 5

418 (1) à (4)
526 (5)
632 (6)
736 (7)
838 (8)
  1. Halouine (100)
  2. Cauchemarakne (108)
  3. Champêtrouille (106)
  4. Lanverne (104)
  5. Cauchemarakne (108)
  6. Champêtrouille (106)
  7. Lanverne (104)
  8. Chauffe-Soutrille (102)
|-


Stratégie

Catégorie : Donjon
Dernières modifications :
(Voir) 05/2/2013 20:50:52 : Ezerian (Retrait [En construction])
(Voir) (Comparer)05/11/2012 12:04:17 : Ezerian (tableau)
(Voir) (Comparer)02/11/2012 16:39:29 : Cheveux-Danlevent (Frappe à Dingues)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ezerian
JOL Ezerian
Ange
 
Avatar de Ezerian
 
C'est en construction. Nous retrouvons certaines informations du donjon Incarnam que je fais remplacer. Merci de votre patience.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kornee
Kornee
Baron / Baronne
 
Avatar de Kornee
 
je me suis permis d'ajouter le Sort Peste Hisside ; seulement je n'en connais pas les effet si quelqu'un pourrait compléter ?

Merci bien !

Kor'Dialement Kornee
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Kiseijuu
Prophète
 
Cool, ça me donne envie d'y aller.
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Avatar de Cheveux-Danlevent
Cheveux-Danlevent
Héros / Héroïne
 
Avatar de Cheveux-Danlevent
 
Pour la technique,

J'ai remarqué que les mobs tapaient au CaC (Lanverne tape sur une ligne de 2 au CaC en fait, et Dévhorreur tape à faible PO)
Ce qu'il faut, c'est les garder à distance.
Faire attention au Lanverne invisible et Champêtrouille qui frappe très fort en ligne droite et en dégâts de poussée.
Attention aussi au buff Malheur qui vous retire 50% de votre vita en cas de soin.
A moins d'avoir des roxxeurs au CaC, jouez à distance.
Halouine gagne un buff de 600 ou 1200 vita pour 3 tours, donc il peut rapidement gagner 3600 PV. N'hésitez pas à le débuffer lorsqu'il descend en dessous de ses buffs, il en tombera raide mort.
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Avatar de Dragonidor
Dragonidor
Oracle
 
Avatar de Dragonidor
 
Beau travail, en plus c'est un très beau donjon !

Faudrait qu'il reste en place toute l'année, j'le trouve vraiment top pour des lvl 100.
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Avatar de Skeite
Skeite
Archange
 
Avatar de Skeite
 
( j'ai pas fais le donjon donc je sais pas ) pour la chauffe-soutrille, y'a pas un probleme de vie au niveau 93 ? 90 elle a 10 93 elle a 1500 et 96 elle a 20
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Madwo
Dieu souverain
 
Le wiki a comme base le wiki d'incarnam, avec la vita des monstres d'incarnam donc. Quelqu'un a juste mis à jour pour la vitalité d'un level. ^^
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Avatar de Cheveux-Danlevent
Cheveux-Danlevent
Héros / Héroïne
 
Avatar de Cheveux-Danlevent
 
Je crois que c'est que des C/C sans aucune valeur.
Pour l'instant, je m'occupe des sorts perso. Quand j'y pense.
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Avatar de Ezerian
JOL Ezerian
Ange
 
Avatar de Ezerian
 
en effet, ce n'est pas fini seul le niveau 93 est correct.
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Avatar de Cheveux-Danlevent
Cheveux-Danlevent
Héros / Héroïne
 
Avatar de Cheveux-Danlevent
 
J'ai prit des screens des zone d'attaque, mais j'ai peu de temps pour mettre en forme. Je peux les envoyer à qqn si vous voulez.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ezerian
JOL Ezerian
Ange
 
Avatar de Ezerian
 
tu peux me les envoyer par mp ou les poster ici. Je pense.
Lien direct vers le message - Vieux
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