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[Actu] J. Allen Brack : Il n'y jamais autant eu de développeurs sur World of Warcraft
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Cette actualité a été publiée le 17/10/2012 à 16:02 par Uther sur notre site World of Warcraft :
Citation:
À l'heure où l'on oppose volontiers MMO theme park et sandbox, World of Warcraft entend fournir toujours plus de contenu, toujours plus rapidement. Pour tenir le rythme, le MMORPG occupe aujourd'hui 165 développeurs (contre 60 en 2004).
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17/10/2012, 16h33
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Modéré par Kirika :Troll
Dernière modification par Kirika ; 17/10/2012 à 16h42.
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17/10/2012, 16h33
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Il est clair que les retours concernant MoP sont plus élogieux que ce que j'aurai pu penser à tel point que je viendrai sans doute y faire un petit tour.
Outre le fait que le jeu se "casualise" (chacun aura son avis la dessus) on assiste en effet à de plus en plus d'améliorations technologiques (phasing, maps communes entre les différents serveurs...) et ça c'est positif !
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17/10/2012, 16h43
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ouai enfin il me semble qu'ils avaient déja dit ça pour cata et sur la fin les maj étaient vraiment rares, enfin c'est vrai que la 5.1 va arriver bientôt, à voir s'ils tiennent la cadence.
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17/10/2012, 16h46
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Citation:
Mais J. Allen Brack s'étonne (peut-être un peu candidement) de l'engouement des joueurs pour le free-to-play : « 15$ par mois, c'est incroyablement bon marché, c'est tout juste le prix d'une sortie au cinéma pour un film de deux heures... mais ça ne compte plus vraiment quand on vous dit que "c'est jouable gratuitement" alors même que souvent vous y dépensez 30$, 40$, 50$ par mois sans que pose le moindre problème car c'est "gratuit"... c'est psychologiquement intéressant ».
Tellement vrai. En moyenne les joueurs dépensent bien plus dans un jeu "free-to-play" que dans un jeu à abonnement. C'est pas pour rien que tout le monde passe F2P. C'est tout simplement beaucoup plus rentable.
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17/10/2012, 16h51
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Et pour les joueurs expérimentés, un P2P est beaucoup plus rentable car on sait combien d'argent on va dépenser par mois contrairement aux F2P et ce sans compter la qualité généralement bien supérieure aux F2P même si cela commence à changer.
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17/10/2012, 16h57
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Le probleme des P2P c'est le fait de payé 1 mois jours comptant, si on joue pas 1 semaine pn paye quand meme...
Dans ce cas la on se sent obliger de jouer..
La meilleurs chose que le P2P aurait du proposer est un systeme d'heure de jeux
Dans ce cas la on paye pour le nombre d'heure de jeux .. Et non plus au mois
Par exemple
1 mois = 24h x 31j soit 744h
Donc 15$ = 744h
Alors on arrive a 0,02$/h
De ce fait finit la methode pervers du mois acheter ..
Pour faire plus simple un systeme de consomation
T'achete 30j de jeux, tu joue 12h et ainsi il te reste 29j et 12h de jeux
Peut importe le jours et le mois
Comme les carte telephonique
Avec sa je pence que l'abo serait mieu vue par les joueur
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17/10/2012, 17h20
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Citation:
En vue d'une exploitation en free-to-play, pour s'adapter à la tendance actuelle ? Nombreux sont ceux à avoir déjà opéré une transition de modèle économique et Blizzard y reste attentif (« nous serions fou de l'ignorer » et « nous apprenons beaucoup de ce que les autres font »), « mais ce n'est pas un projet imminent pour Blizzard ou sérieusement à l'étude pour l'instant ».
Avec le nombre d'abonnés que peut revendiquer WoW faudrait que Blizzard soit vraiment à la masse pour envisager un passage imminent au F2P ....
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17/10/2012, 17h28
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Faut croire qu'ils les ont tous mis (leur devs) sur les quêtes journalières alors  . En tout cas, ils les ont pas trop foutus sur les instances; 3 boss en moyenne, no strat...
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17/10/2012, 17h31
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Dieu / Déesse souverain(e)
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Citation:
Mais J. Allen Brack s'étonne (peut-être un peu candidement) de l'engouement des joueurs pour le free-to-play
Si il en parle c’est qu'il doit être quand même assez frustré, ce n’est pas dans la politique de blizzard d'étaler leur états d'âme
Ça me rappelle SOE lors de la sortie de Wow, qui félicitait Blizzard pour leur jeu, mais qu'il pensait avoir toujours le leadership dans le monde des MMO…
La roue tourne Mr J. Allen Brack (même si je reste fan de vos jeux)
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17/10/2012, 17h35
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Citation:
Envoyé par Cylnar
Faut croire qu'ils les ont tous mis (leur devs) sur les quêtes journalières alors  . En tout cas, ils les ont pas trop foutus sur les instances alors; 3 boss en moyenne, no strat...
C'est un choix de conception, pas un manque de développeur. Les donjons se veulent court pour que les personnes ne passant pas leur vie en jeu puisse quand même jouer un petit peu. Les gros joueurs qui veulent de la difficulté et des strats, ils ont les raids.
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17/10/2012, 17h36
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Citation:
Envoyé par Upcios
C'est un choix de conception, pas un manque de développeur. Les donjons se veulent court pour que les personnes ne passant pas leur vie en jeu puisse quand même jouer un petit peu. Les gros joueurs qui veulent de la difficulté et des strats, ils ont les raids.
Exact, je faisais les heros à WOTLK, car c'était rapide pour avoir les points de valliance. Et franchement, le côté rush du trucs, j'aimais bien.
Quand les héros de Cata sont arrivés, j'ai trouvé ça sympa au début pour la difficulté, je les ai faite au début, puis j'ai arrêté d'y mettre les pieds (jusqu'à la 4.3 et le retour des heros rapides). Au lieu de ça, je faisais des arènes rapidos et je convertissait les points en Vaillance.
Là où à WOTLK, j'ai fait les héros pendant toute l'extension, j'ai vite zappé celles de CATA.
Bref, je suis bien content du retour des rush héros. Et si je désire en chier dans les donjons, j'irai tag en défi.
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17/10/2012, 17h46
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Etrange cette évolution des moeurs sur les héros.
Je me souviens à BC que pour les héros, il valait mieux prendre avec soi des DPS capable de faire du Crowd Control (un sap de rogue, un sheep de mage, etc) pour mieux passer les packs. A l'époque, relativement peu de spé DPS avaient de quoi faire du CC, ce qui restreignait un peu les compos pour venir a bout des salles brisées du de la terrasse des magistères.
Puis arrive le patch pré-WotLK qui a ajouté du CC aux classes qui en avaient pas. Le Hex pour les shamans, les racines du druide qui fonctionnent en intérieur et plus seulement en extérieur, etc. Tout le monde s'est dit, chic, on va pouvoir avoir des compos à 5 flexibles pour venir à bout des prochaines héros de WotLK... Et une fois WotLK sorti, et les premières héros terminés en full AoE avec du stuff vert de quête 1h après le pop 80, bah ça a vite déchanté.
Désormais, les héros à l'AoE sont le standard et le CC est passé aux oubliettes...
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17/10/2012, 18h10
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T'inquiète le CC c'est en mode défi que c'est obligatoire, sinon wipe assuré sur le premier pack de trash
Comme ça on oblige personne à se farcir des donjons de 2h.
Ya jamais autant de façon de jouer à WoW que maintenant donc enjoy.
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17/10/2012, 18h26
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maintenant qu'ils ont bien bossé sur la refonte des serveurs ils seraient plus que temps de s'attaquer au client.
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17/10/2012, 19h54
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